2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬臺(tái)
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬臺(tái)。至于增長(zhǎng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201711/372211.htm今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的86%。
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