多核處理器會取代FPGA嗎?
有人認(rèn)為諸如圖形處理器(GPU)和TIlera處理器等多核處理器在某些應(yīng)用中正逐步替代現(xiàn)場可編程門陳列(FPGA)。理由是這些多核處理器的處理性能要高很多,例如,由于GPU起初主要負(fù)責(zé)圖形繪制,因此,其尤其善于處理單精度(SP)及(某種情況下)雙精度(DP)浮點(FP)運算。TIlera的TILE設(shè)備當(dāng)前不支持硬件FP運算,但要求進(jìn)行軟件模擬,且性能代價高昂。一般而言,FPGA亦是如此,設(shè)備通過利用多種資源來處理FP運算問題。達(dá)到可接受性能要求IP區(qū)塊需消耗多個門并要求深流水線技術(shù)。例如:當(dāng)前Tesla級GPU每秒最高可執(zhí)行1012次浮點運算或1TFLOPS,而Xilinx Virtex-6設(shè)備則為150 GFLOPS。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/365672.htm當(dāng)考慮到定點運算時,情況有所不同。新一代GPU在浮點速率相同的情況下可執(zhí)行整數(shù)運算,例如:當(dāng)Virtex-6設(shè)備提高至500GOPS時,GPU每秒可執(zhí)行1012次運算或1TOPS。整數(shù)性能是TILE處理器的優(yōu)勢所在:8位數(shù)據(jù)時,TILE-Gx(圖1)最高執(zhí)行能力為750GOPS,32位數(shù)據(jù)時為188GOPS。
FPGA能夠利用其并行及適應(yīng)多種算法的特性來獲得更加接近理論最大值的性能。但是,F(xiàn)PGA需要更大的硅片空間和更長的開發(fā)時間來接近這些理論最大值。對于適應(yīng)于GPU硬件并行模式的算法,GPU已經(jīng)能夠達(dá)到峰值的20~30%。它們同樣具有合理的硅密度(40nm工藝,32nm研發(fā)中)和開發(fā)時間(通常只有數(shù)周,而FPGA則需幾個月)。TILEPro64處理器可提供FPGA相類似的適應(yīng)性和GPU相類似的可編程性,但是,由于其粗糙的任務(wù)級問題分解特點使得其無法像FPGA和GPU那樣實現(xiàn)細(xì)粒度并行。
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