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如何評(píng)價(jià)光柵化渲染中光線在場(chǎng)景中的折返?

作者: 時(shí)間:2017-10-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

對(duì)于那些想要獲得現(xiàn)實(shí)感的藝術(shù)家或開(kāi)發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場(chǎng)景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺(jué)效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個(gè)像素時(shí),對(duì)場(chǎng)景有一個(gè)全方位的了解,這里不是指最常見(jiàn)的渲染技術(shù),而是需要實(shí)時(shí)的光柵化渲染器。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/365283.htm

出版物:VRTech
作者:PVR演示工程主要應(yīng)用工程師Mathieu Einig

例如,在光柵化中渲染像素時(shí),以下數(shù)據(jù)可用:
? 單點(diǎn)表面數(shù)據(jù) (如,點(diǎn)的位置、顏色)
? 一些通用的全局值(如,3個(gè)最近的光源位置、當(dāng)前時(shí)間、攝像機(jī)方向)
? 一些紋理

但僅有這些可用的數(shù)據(jù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),評(píng)估光線如何在場(chǎng)景中折返仍是非常困難。有一些方法可以評(píng)估近似的值,但卻往往相當(dāng)?shù)托В忆秩举|(zhì)量差,經(jīng)常讓最終用戶很失望 (近似值使用的無(wú)效方法降低了幀率)。同時(shí),這個(gè)方法錯(cuò)綜復(fù)雜,讓開(kāi)發(fā)人員十分為難。

圖1:沒(méi)有任何環(huán)境(左)的渲染生成的圖像看起來(lái)像人造圖像。有了環(huán)境(右)的圖像看起來(lái)更自然,且有軟陰影、反射和光反射。

關(guān)鍵詞: powervr gpu 光線追蹤

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