蘋(píng)果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場(chǎng) 但能把它們帶向主流嗎?
蘋(píng)果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這一新興市場(chǎng),此舉很可能至少會(huì)推動(dòng)AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動(dòng)未來(lái)的iPhone銷(xiāo)售。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201706/360219.htm盡管蘋(píng)果售價(jià)昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋(píng)果通過(guò)專(zhuān)注于未來(lái)的新軟件開(kāi)發(fā)工具擁抱了兩項(xiàng)正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。蘋(píng)果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開(kāi)發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋(píng)果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac。
專(zhuān)注AR
但是蘋(píng)果對(duì)于AR的專(zhuān)注,真的被認(rèn)為有助于推動(dòng)這一新興市場(chǎng)在消費(fèi)者中的普及。目前,消費(fèi)者只在《口袋妖怪GO》游戲中看到了AR技術(shù)的主流應(yīng)用。蘋(píng)果稱,作為iOS 11系統(tǒng)的一部分,他們將會(huì)提供一個(gè)名為ARKit的開(kāi)發(fā)者套件。蘋(píng)果可以在現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景基礎(chǔ)上疊加虛擬內(nèi)容,開(kāi)發(fā)游戲、購(gòu)物體驗(yàn)以及其它應(yīng)用。
“許多行業(yè)都在等待蘋(píng)果等公司的進(jìn)入,證明這一市場(chǎng)的合理性,”市場(chǎng)研究公司IDC分析師湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示,“今天是第一步。從近期來(lái)看,智能機(jī)將是主要VR/AR平臺(tái)。谷歌Tango是一個(gè)非常強(qiáng)大的AR平臺(tái),但是它需要大量計(jì)算。”
自從蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文讀音發(fā)錯(cuò),并就蘋(píng)果未來(lái)?yè)肀R技術(shù)作出模糊暗示后,他一直在談?wù)揂R和iPhone的潛力。周一宣布的消息是蘋(píng)果朝著這項(xiàng)方向邁出的最堅(jiān)實(shí)一步。
蘋(píng)果稱,ARKit將會(huì)在今天提供給開(kāi)發(fā)者。開(kāi)發(fā)者通過(guò)ARKit平臺(tái)開(kāi)發(fā)的AR應(yīng)用還將能夠運(yùn)行在部分舊款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。IDC分析師預(yù)計(jì),這些設(shè)備的總裝機(jī)量大約介于2.5億至3億部之間。
挑戰(zhàn)
盡管蘋(píng)果此舉可能有助于把AR推向主流,但是投資者希望AR能夠止住iPhone銷(xiāo)量的下滑。手機(jī)銷(xiāo)量的下滑拖累蘋(píng)果2016財(cái)年?duì)I收遭遇同比下滑。在AR領(lǐng)域,蘋(píng)果制定了兩個(gè)目標(biāo):推動(dòng)IPhone銷(xiāo)量重回增長(zhǎng)、為開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者提供新體驗(yàn)從而把他們留在自家生態(tài)系統(tǒng)中。
對(duì)于下一款iPhone,目前行業(yè)有大量推測(cè),既有樂(lè)觀的,也有悲觀的。在這種情況下,蘋(píng)果進(jìn)軍AR行業(yè)顯然是明智之舉,但是執(zhí)行將是關(guān)鍵。
評(píng)論