眼動(dòng)追蹤攝像頭落伍了 最新傳感器功耗減少一百倍
由比利時(shí)創(chuàng)新中心IMEC和其在荷蘭聯(lián)合設(shè)立的研發(fā)機(jī)構(gòu)共同開發(fā)的傳感器,可以利用一系列電極實(shí)時(shí)探測(cè)眼睛運(yùn)動(dòng)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201705/359835.htm該技術(shù)允許玩家用眼睛控制光標(biāo)瀏覽菜單并選擇不同選項(xiàng),從而與屏幕進(jìn)行交互。
根據(jù)IMEC高級(jí)研發(fā)工程師Carlos Agell的說法,這項(xiàng)技術(shù)也可以向游戲提供反饋:人們對(duì)所處虛擬環(huán)境作出怎樣的反應(yīng)。
目前用于游戲、研究和醫(yī)療保健領(lǐng)域的眼動(dòng)傳感器,都是基于屏幕或眼鏡中的高分辨率相機(jī)。這些攝像機(jī)可以監(jiān)控穿戴者在任何時(shí)間看向的任何位置,但是它們還不夠快,比如你一目十行超快速瀏覽對(duì)象時(shí),它們就無能為力。
IMEC和Holst的研究人員則開發(fā)了一種基于四個(gè)電極的系統(tǒng),放在觸及皮膚的鏡架位置。其中兩個(gè)用于探測(cè)眼球的垂直運(yùn)動(dòng),另外兩個(gè)探測(cè)水平運(yùn)動(dòng)。
Agell說,電極可以檢測(cè)控制眼睛的肌肉發(fā)出的微小電脈沖。
“把電極放在你的眼睛周圍,它們能夠收集肌肉活動(dòng)。所以如果你把電極放在垂直的方向,就可以捕捉眼球的上下運(yùn)動(dòng)。”然后算法再將信號(hào)轉(zhuǎn)譯成位置信息。
研究人員聲稱,該技術(shù)功耗比現(xiàn)有眼睛跟蹤系統(tǒng)大約減少了一百倍,還快上兩至三個(gè)數(shù)量級(jí)。Agell說:“基于相機(jī)的系統(tǒng)受到相機(jī)幀速率限制(通常約為30-60幀/秒)。通過測(cè)量電活動(dòng),我們每秒可以收到2000個(gè)樣本,而相機(jī)只能做到30個(gè)。”
評(píng)論