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圖像處理中的數(shù)學(xué)原理詳解12——距離空間

作者: 時(shí)間:2017-04-10 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  2.3.2 距離空間

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201704/346376.htm

  盡管在線性空間上我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的線性運(yùn)算,但這仍然不能滿足我們的需求。為了保證數(shù)學(xué)刻畫的精確性,還必須引入距離的概念。本文最初是從極限開始講起的,它是因此微積分的必備要素之一,而極限的概念顯然也是基于距離上無限接近這樣一種角度來描述的。

    

 

    

 

  由此,在距離空間中,可以引入“任意逼近”的概念,即極限概念。一般來說,一個(gè)集合如果能夠在其中確切地引入任意逼近的概念,就稱之為“拓?fù)淇臻g”。而距離空間是一種最常用的拓?fù)淇臻g。



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