VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?
青瞳視覺:深挖單一技術(shù)才能成功
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201607/294146.htm現(xiàn)在交互對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要,在 2014 年頭盔越來(lái)越廉價(jià),很多人用得起,效果越來(lái)越好,2014、2015 年大家關(guān)注點(diǎn)可能在頭盔領(lǐng)域。我們?cè)谧銮嗤安皇墙Y(jié)合頭盔在用,它的領(lǐng)域非常多,我們更多的結(jié)合的是投影機(jī)、機(jī)器人領(lǐng)域做一些嘗試,但是每個(gè)嘗試沒有得到很好的市場(chǎng)反饋。
后面我們探索了很長(zhǎng)時(shí)間,就選了虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園這個(gè)方向,在 2015 年的時(shí)候,很多人介入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域都是為了掘金,中間有一個(gè)很有趣的故事,當(dāng)時(shí)廚師協(xié)會(huì)的會(huì)長(zhǎng)跑進(jìn)來(lái)做 VR 做了一段時(shí)間跟他想的不一樣,他堅(jiān)持了半年投入了 60 多萬(wàn),結(jié)果跟自己想的不一樣,發(fā)現(xiàn)坑太深。
追蹤系統(tǒng)本身作為交互技術(shù),可以跟 VR、AR、無(wú)人機(jī)結(jié)合都可以。所以現(xiàn)在追蹤在這塊,遠(yuǎn)比我們想像的多,而且交互在后面的發(fā)展包括像現(xiàn)在主題公園,我們現(xiàn)在接觸了非常多的做主題樂(lè)園,包括做交互的,大家對(duì)交互意識(shí)重要性越來(lái)越大,他會(huì)測(cè)試幀速夠不夠,精度夠不夠。

我先說(shuō)一下目前的當(dāng)時(shí)在確定下來(lái)做追蹤市場(chǎng)的話,當(dāng)時(shí)研究了幾項(xiàng),包括在 Xbox、PS 等方面。在 PS 追蹤系統(tǒng)跟游戲結(jié)合互動(dòng),大家覺得坐在那兒玩不夠爽,青瞳的定位就是做大產(chǎn)品的追蹤,不做小的。我可能做一個(gè)桌面級(jí)的,PS 馬上能把我取代掉。我們后來(lái)定位就是參考了國(guó)外的模式,做 VR 的主題樂(lè)園。
這個(gè)是我們當(dāng)時(shí)在分析的時(shí)候看每個(gè)板塊,這個(gè)也是國(guó)外的一些信息,大家可以看到每一個(gè)領(lǐng)域都需要追蹤。我最早做虛擬現(xiàn)實(shí)的教育領(lǐng)域,大家需要追蹤,或者模擬訓(xùn)練,后面大家意識(shí)到模擬越來(lái)越重要。
這是當(dāng)時(shí)做的幾個(gè)對(duì)比,因?yàn)橐恢痹谧鲞@一塊,所以很多時(shí)候會(huì)被別人問(wèn)到你們的差異在那兒,比如說(shuō) Kinect 是微軟的配件,價(jià)值非常便宜,用途也是最廣的,但是 Kinect 很難結(jié)合 VR 的做一些優(yōu)秀的內(nèi)容出來(lái)。Kinect 只有 30 幀的幀速,所以畫面有明顯的延遲。如果結(jié)合 VR 做一些深度的互動(dòng),我在里面可能還有道具和產(chǎn)品結(jié)合,Kinect 沒有辦法支撐。

比如做 VR 體驗(yàn)的時(shí)候,規(guī)定只是人進(jìn)去或者只是頭盔進(jìn)去,我希望周邊的道具進(jìn)去,把紅外點(diǎn)粘到槍上,槍可以是木頭槍,在虛擬現(xiàn)實(shí)里面可以辦成很酷的槍,沉浸感會(huì)把你帶進(jìn)去。
還有一個(gè)激光發(fā)射基站是 HTC 現(xiàn)在在做的,用的最廣的。SLAM,現(xiàn)在非常紅,大家都在追著去用,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分的追蹤方案對(duì)于空間產(chǎn)品的限制比較大,大家希望我的攝像機(jī)在頭盔上可以擺脫所有的束縛,用 SLAM 方式去做。但是它的數(shù)據(jù)非常大,包括延遲,離真正的商用還是有一段距離。
激光雷達(dá)我在所有的國(guó)內(nèi)的線下的 VR 體驗(yàn)基本上沒有見到過(guò),激光雷達(dá)成本高。比如我在紅外的點(diǎn)上,貼到這個(gè)點(diǎn)可以定一個(gè)序號(hào),比如這個(gè)序號(hào)是 1,但是激光雷達(dá)做不到,第二個(gè)也會(huì)有一些干擾因素。
這個(gè)是我們現(xiàn)在給自己的定位:賣最好的追蹤產(chǎn)品。第一個(gè)本身團(tuán)隊(duì)的性質(zhì)決定的,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì) 90% 偏研發(fā),而且又是專門專攻追蹤這塊,基于這樣的情況我們專門做追蹤產(chǎn)品。我們自己的盈利模式、變現(xiàn)渠道都比較清晰。
這個(gè)是我們?cè)谧?VR 的主題公園整個(gè)的架構(gòu),在整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這里面最大的一塊在追蹤系統(tǒng),現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),比如說(shuō)我在上海某一個(gè)商場(chǎng)做一下,但是效率非常低,一個(gè)小時(shí)只能體驗(yàn)一兩個(gè)人,這塊我們現(xiàn)在更多的是傾向和別人合作。我們跟米粒合作,它電影宣發(fā)要找亮點(diǎn),而且它有自己的 IP 和內(nèi)容。

最上面的部分是 Cameras,我們對(duì)于可見光、對(duì)紅外有一定的過(guò)濾。一般對(duì)于這樣的場(chǎng)地,對(duì)于光線有一定的要求,比如說(shuō) Cameras 上面有強(qiáng)電從旁邊經(jīng)過(guò),這種 Cameras 追蹤系統(tǒng)都不會(huì)特別穩(wěn)定,細(xì)節(jié)的東西我們實(shí)踐的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多東西遠(yuǎn)比自己想的多。
這是應(yīng)用結(jié)合比較緊的方向,第一個(gè)是線下體驗(yàn),我們現(xiàn)在做的 VR 主題樂(lè)園方面,線下體驗(yàn)這種方式北京、上海和廣州都有一些示范的點(diǎn)出來(lái),都能看到,而且基本上三個(gè)月迭代一次。
教育這塊,更多的是作為培訓(xùn),對(duì)互動(dòng)的要求比較高,希望通過(guò)這種方式培養(yǎng)學(xué)生,通過(guò)虛擬的環(huán)境進(jìn)行一些操作,可以得到一些學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)。
軍事這塊,需求比較大,但是門檻比較高,軍工部分有保密機(jī)制,所以做市場(chǎng)化的公司沒有技術(shù),沒有這個(gè)資質(zhì)是不能直接做的,而且周期是比較長(zhǎng)的,不一定適合我們現(xiàn)在做。
影視動(dòng)畫,在影視動(dòng)畫里面,我們跟影視基地合作,我們解決的是技術(shù)端的事情,具體的應(yīng)用的東西他們通過(guò)他們實(shí)踐的方式反饋回來(lái),通過(guò)他們的反饋再去迭代。
評(píng)論