2002數(shù)位內(nèi)容國(guó)際研討會(huì) 邀請(qǐng)國(guó)外領(lǐng)袖來臺(tái)指導(dǎo)
繼今年二月的『2002數(shù)位內(nèi)容國(guó)際論壇』之後,由經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室指導(dǎo),網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計(jì)畫辦公室主辦,資策會(huì)資訊市場(chǎng)情報(bào)中心執(zhí)行,以及資策會(huì)教育訓(xùn)練處、臺(tái)北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、臺(tái)北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、中華民國(guó)資訊軟體協(xié)會(huì)等協(xié)辦,長(zhǎng)榮航空贊助,共同舉辦為期三天的『2002數(shù)位內(nèi)容國(guó)際研討會(huì)系列二』,會(huì)中廣邀全球各地的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,以及『游戲』、『動(dòng)畫』、『數(shù)位學(xué)習(xí)』等領(lǐng)域?qū)<襾砼_(tái)演說,分享寶貴實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)與國(guó)外數(shù)內(nèi)容發(fā)展的觀察。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/183418.htm這項(xiàng)研討會(huì)定於91年 8月28日至8月30日舉辦,為期三天,地點(diǎn)在臺(tái)北亞太會(huì)館B1大觀廳。會(huì)中以各國(guó)在數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的國(guó)家型計(jì)劃、產(chǎn)業(yè)推動(dòng)模式以及國(guó)際大廠經(jīng)營(yíng)策略為主題,作為我國(guó)發(fā)展數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要叁考。希??透過本次交流促成國(guó)內(nèi)廠商與國(guó)外重要單位的合作機(jī)會(huì),以促進(jìn)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,進(jìn)而達(dá)到發(fā)展我國(guó)知識(shí)型產(chǎn)業(yè)的終極目標(biāo)。
隨著寬頻網(wǎng)路的日漸普及與上網(wǎng)人囗的不斷增加、以及數(shù)位化與網(wǎng)路等新的應(yīng)用方式出現(xiàn),使得透過傳統(tǒng)媒介傳輸?shù)膬?nèi)容產(chǎn)業(yè)(電影、音樂、出版、甚至游戲),產(chǎn)生了另一種全新的風(fēng)貌,而數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)背後隱藏的龐大商機(jī),也使得近年來數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為當(dāng)紅炸子雞,世界各國(guó)無不積極跨入此一領(lǐng)域,除了原本就在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)拔得頭籌的北美外,在亞洲各國(guó)中,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的日本,亦將數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)列為21世紀(jì)國(guó)家IT建設(shè)中的一環(huán),與軟體、硬體產(chǎn)業(yè)的地位并重;而憑藉線上游戲一舉成名的韓國(guó),也亦計(jì)畫再投入1500億美元發(fā)展數(shù)位娛樂內(nèi)容。
與我國(guó)文化十分接近的并互相影響的韓國(guó)與日本己積極投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè),如令都已獲得一定的成就。如今,日制的電視游樂器PlayStation2與游戲、卡通,以及韓國(guó)的線上游戲正如狂風(fēng)般橫掃全球,不但使日韓得到極高的經(jīng)濟(jì)效益,也使世界青少年對(duì)這兩個(gè)亞洲國(guó)家的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品產(chǎn)生極高的評(píng)價(jià)。網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計(jì)畫辦公室主任翁正修則指出:「推展數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是知識(shí)經(jīng)濟(jì)的一大關(guān)鍵,在文化上,也可發(fā)揮無遠(yuǎn)弗界的影響力?!?/p>
在首日8月28日「數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)新應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì)分析」部份,主辦單位邀請(qǐng)到日本、韓國(guó)、英國(guó)、加拿大及美國(guó)著名動(dòng)畫及游戲公司的專家介紹各國(guó)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)況與趨勢(shì)、數(shù)位內(nèi)容商務(wù)應(yīng)用技術(shù)產(chǎn)品探討及創(chuàng)新的數(shù)位典藏技術(shù)等議題作專題演講。包括英國(guó)數(shù)位內(nèi)容聯(lián)盟理事長(zhǎng)━Anthony Lilley、韓國(guó)軟體振興院全球業(yè)務(wù)部部長(zhǎng)Jay Kim、日本電信通訊研究所所長(zhǎng)━安原隆一、Celartem公司全球業(yè)務(wù)部經(jīng)理━高田真吾、日本全國(guó)地域映像(動(dòng)畫)團(tuán)體協(xié)議會(huì)名譽(yù)會(huì)長(zhǎng)━信井文夫。
在會(huì)期第二日8月29日會(huì)期中,主辦單位以動(dòng)畫及游戲產(chǎn)業(yè)為主題,動(dòng)畫部份有來自加拿大、美國(guó)、英國(guó)、西班牙等國(guó)家的著名專家來分享他們成功的經(jīng)驗(yàn),包括加拿大魁北克Kaydara公司行銷部??總裁━Jean Lachance;來自美國(guó)SMEC Media公司??總裁━John Davidson及福斯Fox Kids??總裁━Sam Ewing;還有英國(guó)國(guó)家電腦動(dòng)畫中心━ Dr. George Finch;西班牙BRB公司總裁Carlos Biern Lliviria。
游戲的部份,演講者包括韓國(guó)Aozora公司游戲研發(fā)部總經(jīng)理━Namgil Bak;日本斯奎爾著名制作人━冢本聰(Satoshi Tsukamoto);美國(guó) Paizo Publishing總裁━Johnny L. Wilson;以及來自加拿大魁北克Beenox公司總裁━Dee Brown及Quazal公司總裁━Sylvain Beaudry。
在會(huì)期第三日8月30日Track A「數(shù)位內(nèi)容應(yīng)用━數(shù)位學(xué)習(xí)(e-Learning)」的部份,就數(shù)位學(xué)習(xí)市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)、市場(chǎng)概況分析、華文地區(qū)數(shù)位學(xué)習(xí)市場(chǎng)機(jī)會(huì)分析、數(shù)位學(xué)習(xí)技術(shù)平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)及中國(guó)大陸數(shù)位學(xué)習(xí)市場(chǎng)現(xiàn)況與未來發(fā)展機(jī)會(huì)等議題,邀請(qǐng)到來自臺(tái)灣、美國(guó)、澳洲、大陸等地的專家,來與各位分享與討論他們多年的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)。
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