「2002年4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽」??響熱烈
由經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局、教育部共同指導(dǎo)、資策會(huì)網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計(jì)畫主辦的「2002年4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽」,已經(jīng)在九月十六日截止收件,4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽今年是第二度舉辦,比賽項(xiàng)目除了維持首屆原有的平面設(shè)計(jì)組之外,新增了動(dòng)畫組及手機(jī)應(yīng)用組,根據(jù)主辦單位大會(huì)工作小組統(tǒng)計(jì),本次4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽三組總計(jì)近三百八十人報(bào)名,共有創(chuàng)作近四百件,而創(chuàng)作族群除囊括國(guó)內(nèi)SOHO族、設(shè)計(jì)公司、各大專院校相關(guān)系所學(xué)生外,更有遠(yuǎn)自紐約、舊金山、雪梨及溫哥華的臺(tái)灣創(chuàng)作族群叁與。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/183379.htm以平面組而言,兩百多件作品可說(shuō)是包羅萬(wàn)象,從夸父追日的古老中國(guó)文化、易經(jīng)演繹、至兵馬俑再生,全都融入題材,也有人在創(chuàng)作中表達(dá)了科技社會(huì)快速變化人類所面臨的弱肉強(qiáng)食競(jìng)爭(zhēng)、也有人呼吁回歸自然、正視盜版,更有人創(chuàng)作不忘政治、發(fā)出了臺(tái)灣正名的吶喊,也有苦悶的學(xué)生以創(chuàng)作發(fā)泄了南陽(yáng)街補(bǔ)習(xí)的無(wú)奈及個(gè)人愛(ài)情觀、臺(tái)北人的忙與盲,而??畫、漫畫系列也都全部入列。
在今年首度舉辦的動(dòng)畫組方面,表現(xiàn)手法囊括了:2D、3D及flash等,叁賽者更是網(wǎng)羅了天南地北的各路英雄好漢,在叁賽作品中,我們看見(jiàn)了沙漠里的小毛怪、緊湊暢快的星際游俠、以蟑螂為主角以及想逃離現(xiàn)實(shí)環(huán)境的創(chuàng)作怪胎,更爆笑的是,有人針對(duì)人類垃圾桶的印象為內(nèi)容創(chuàng)作了動(dòng)畫,也有人在動(dòng)畫中呼吁安全性行為,或藉由鐵絲人造型、架構(gòu),表現(xiàn)人的求偶行為。
至於也是初試啼聲的手機(jī)應(yīng)用組,共有近七十件手機(jī)音樂(lè)創(chuàng)作送件,在短短三十秒的旋律中,出現(xiàn)了歐式的電子舞曲、帶出興奮跟瘋狂的重金屬音樂(lè)、改編的古老民謠、打破傳統(tǒng)旋律式鈴聲特性的鼓聲擊樂(lè),在帶展現(xiàn)出年輕人以狂想樂(lè)趣為出發(fā)點(diǎn),抓住自我想像空間、自由的吶喊。
由於「兩兆雙星產(chǎn)業(yè)」其中雙星重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一的就是具備高度發(fā)展?jié)摿Φ臄?shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不但政府相當(dāng)重視,國(guó)內(nèi)外廠商們也都共襄盛舉,像是國(guó)內(nèi)游戲、動(dòng)畫大廠,中影、大宇、西基、太極、春水堂、昱泉、智冠、會(huì)宇、樂(lè)升、鴻鷹都贊助了動(dòng)畫組獎(jiǎng)項(xiàng),日本CELARTEM、中影文化城、臺(tái)灣愛(ài)普生、臺(tái)灣創(chuàng)河及中華網(wǎng)路多媒體協(xié)會(huì)則贊助了平面組獎(jiǎng)項(xiàng),而中影杜比、英資達(dá)則贊助了手機(jī)應(yīng)用組獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,電腦玩家、CADesigner、游戲基地、設(shè)計(jì)共和、羅馬競(jìng)技場(chǎng)、PChome online、銀河互動(dòng)網(wǎng)路集團(tuán)、新藝術(shù)游戲?qū)W苑及通訊雜志也都加入媒體贊助陣容,使得本屆4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽順利進(jìn)行并獲得極大的??響。
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