多角度全方位審視3D電視
首先,在推出3D的前幾年,3D素材傳輸?shù)闹饕问绞荁lu-ray光盤。原因是向客戶提供3DBlu-ray光盤的基礎(chǔ)設(shè)施已具備。所有的客戶需求是一臺(tái)準(zhǔn)3DBD播放器和一臺(tái)準(zhǔn)3D電視。
4.1 可以像將舊電影轉(zhuǎn)換為高清電影一樣將舊電影轉(zhuǎn)換為3D電影嗎?
可以,但是這是一個(gè)復(fù)雜的過程,需要計(jì)算機(jī)的算法精密和廣泛的手動(dòng)編輯才能達(dá)到令人滿意的結(jié)果。將2D電影轉(zhuǎn)換為3D電影將花費(fèi)很多時(shí)間,比將舊的黑白電影轉(zhuǎn)換為彩色電影或者將膠片電影轉(zhuǎn)換為Blu-ray電影所需要的時(shí)間多得多,而且結(jié)果還不盡人意。
4.2 廣播行業(yè)
然而,廣播行業(yè)也已表示了他們對(duì)這種新媒體的濃厚興趣。為了將公共3D廣播成為現(xiàn)實(shí),還需要對(duì)廣播行業(yè)這一領(lǐng)域做出巨大的投資,但卻不會(huì)有任何明顯的商業(yè)利潤。和高清電視一樣,因?yàn)樾枰诿棵腌妭鬏攦杀稊?shù)量的圖像,3D電視將再次增加所需的傳輸頻譜。這還需要引進(jìn)新的壓縮和傳輸格式,并推出新的接收器裝置。模擬到數(shù)字電視的轉(zhuǎn)變已經(jīng)表明這種過程非常慢。
因此,最初的3D廣播將通過線纜和衛(wèi)星操作員完成,因?yàn)樗麄儞碛袃?yōu)勢(shì),能夠以按觀看付費(fèi)或延長完整節(jié)目的形式對(duì)該內(nèi)容收費(fèi)。他們能夠?yàn)槠淇蛻籼峁?zhǔn)3D的機(jī)頂盒(有時(shí)只是對(duì)現(xiàn)有機(jī)頂盒的軟件進(jìn)行升級(jí)),這種機(jī)頂盒將連接客戶的準(zhǔn)3D電視,特別像BD播放器。
5 3D電視存在缺點(diǎn)嗎?
3D電視存在一些缺點(diǎn)。部分是基本缺點(diǎn),而隨著時(shí)間的流逝,其他缺點(diǎn)則可以使用未來的全新技術(shù)解決。
5.1 對(duì)用戶的影響
一般而言,3D是更加真實(shí)的體驗(yàn)。觀眾更沉醉于3D體驗(yàn)中,因而容易感到疲勞,尤其是在節(jié)目持續(xù)時(shí)間較長的時(shí)候。一些人甚至?xí)谟^看3D素材時(shí)患運(yùn)動(dòng)病,而一些人則會(huì)有頭痛感。
但是,這些影響很罕見,且僅發(fā)生在少數(shù)人身上。
5.2 戴眼鏡的需要
需要戴眼鏡是今年和未來幾年推出的3D技術(shù)所宣布的主要缺點(diǎn)。這將使3D電視觀看無法成為與其他活動(dòng)相結(jié)合的休閑活動(dòng)。此原因?qū)⑾拗?D電視素材,使其成為人們要坐下才能觀看的節(jié)目類型。
在同一房間里沒有戴眼鏡的人將不能在屏幕上看到清晰圖像。電視將顯示雙圖像,這樣會(huì)令人心煩。對(duì)于在日常生活中就已戴眼鏡的人們而言,在他們的普通眼鏡上戴3D眼鏡,會(huì)存在劃傷兩個(gè)眼鏡的危險(xiǎn),而且也無法實(shí)現(xiàn)最佳效果。其還存在光學(xué)瑕疵,例如反射或失真。
在不久的將來推出的大多數(shù)產(chǎn)品中,這種眼鏡將屬于主動(dòng)式眼鏡且需使用電池供電并定期更換電池。因此,眼鏡的重量將非常重,從而使長時(shí)間配戴成為不愉快的體驗(yàn)。
首先,客戶已購買的設(shè)備品牌有獨(dú)特的主動(dòng)式眼鏡。這意味著,如果朋友或家人擁有不同品牌的3D設(shè)備,就不可能使用他們帶來的眼鏡。不過,希望在未來幾年內(nèi),該行業(yè)會(huì)使主動(dòng)式快門眼鏡的規(guī)格實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化。
主動(dòng)式眼鏡以簡單的LCD技術(shù)為基礎(chǔ),這意味著其內(nèi)含偏光鏡。這又說明它們與LCD屏幕的水平對(duì)齊非常重要。過度傾斜頭部(例如依靠在某人的一側(cè))將破壞3D效果,因?yàn)楸緛響?yīng)該進(jìn)入一只眼睛的圖像也會(huì)進(jìn)入另一只眼睛(串?dāng)_),還會(huì)降低感覺到的圖像亮度,因?yàn)槠忡R會(huì)阻擋來自LCD面板的部分偏振光。這種缺點(diǎn)在等離子屏幕上不會(huì)發(fā)生,因?yàn)榈入x子屏幕不發(fā)射偏振光。
5.3 串?dāng)_
3D電視中的串?dāng)_是本來應(yīng)該進(jìn)入左眼的圖片與本來應(yīng)該進(jìn)入右眼的圖片的重影相干擾的現(xiàn)象,反之亦然。對(duì)觀眾而言,這會(huì)造成不清晰的3D圖像。
5.4 增加的能源消耗和降低的畫面亮度
最后但并非最不重要的一點(diǎn)是,3D電視直接與目前降低電視能耗的舉措相沖突,因?yàn)橛^眾感覺到的畫面亮度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于正常電視中的畫面亮度。這將使客戶有必要調(diào)高屏幕亮度,從而導(dǎo)致更高的能源消耗。因此,根據(jù)所使用的3D系統(tǒng),電視在3D模式的能源消耗是正常2D模式下的2到4倍(在相同房間的亮度水平下進(jìn)行比較)。
通常,這種缺點(diǎn)表示在白天明亮的房間條件下觀看會(huì)對(duì)3D電視造成損害。這種現(xiàn)象的主要原因?qū)κ褂醚坨R的3D系統(tǒng)來說是基本原因。每個(gè)主動(dòng)式快門眼鏡的鏡片有一半的時(shí)間都是關(guān)閉的。同樣,每個(gè)被動(dòng)式偏光眼鏡的鏡片也會(huì)將進(jìn)入每只眼睛的光降低50%。實(shí)際眼鏡的亮度損失甚至比50%更高。
亮度損失和增加的能源損耗的第二個(gè)原因是LCD屏幕的穩(wěn)態(tài)式特性。該原因使左右圖像串?dāng)_,這僅能通過使用能夠降低屏幕光線輸出的黑色幀插入和/或黑光掃描來避免?;诘入x子的3D電視屏幕不存在此種缺點(diǎn)。
評(píng)論