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基于 KeyStone DSP 的多核視頻處理技術(shù)

作者: 時間:2011-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

通信基礎(chǔ)局端網(wǎng)絡(luò)面臨的挑戰(zhàn)在于,如何才能夠?qū)⑺械膬?nèi)容交付給所有所需用戶,同時又能維持硬件資源的高利用率和高效性。為了進(jìn)一步闡述這一挑戰(zhàn),不妨考慮一下這個事實,單個 1080i60 通道要求的負(fù)載與 164 個幀速率為 15 fps(假定負(fù)載與分辨率和幀數(shù)量之間呈線性關(guān)系)的 1/4 公用中分辨率格式 (QCIF)的通道相同。因此,支持單個 1080i60 通道的硬件也應(yīng)該能夠以同等的高效性和高利用率支持 164 個 QCIF 通道。但是,以如此數(shù)量級實現(xiàn)的可擴展性是一大挑戰(zhàn)。


為了符合高可擴展性要求,必須采用可編程的硬件解決方案。部分應(yīng)用要求器具有極高比特率的信號輸入與輸出,因此,器的解決方案必須擁有可支持足夠外部接口的理想外設(shè)。這種處理器必須具備足夠的處理能力,可處理實時的高清高質(zhì)量,同時還需配備足夠的本機資源,如快速存儲器、內(nèi)部總線和 DMA 支持等,以使處理器的處理能力獲得高效利用。

單內(nèi)核 具有高度的靈活,能夠高效執(zhí)行各種算法。 不僅能夠處理話音、音頻、,還可以執(zhí)行其他功能。但是,由于單內(nèi)核 的計算能力不足,因而不能自由地處理任何分辨率的實時視頻,而只能處理 SQCIF、QCIF 以及公用中分辨率格式 (CIF) 等較低分辨率的視頻;而且,單內(nèi)核 DSP 的功耗也使其無法應(yīng)用在高密度視頻處理系統(tǒng)中。

新型的多內(nèi)核 DSP 具備非常高的處理能力,且其每次運行的功耗也比單內(nèi)核 DSP 低。為了確定多內(nèi)核處理器對于通信基礎(chǔ)局端而言是否能夠成為有效的硬件解決方案,需要對其接口、處理性能、存儲器要求以及多內(nèi)核合作與同步機制針對各種不同的使用案例進(jìn)行符合性驗證。

2.1 外部 I/O 接口
典型轉(zhuǎn)碼應(yīng)用的比特流是以 IP 數(shù)據(jù)包形式進(jìn)行打包。轉(zhuǎn)碼應(yīng)用所需的帶寬與分辨率以及用戶所需網(wǎng)絡(luò)的可用帶寬相關(guān)。以下針對單通道消費類質(zhì)量 H.264 編碼視頻流作為分辨率函數(shù)時列出的公用帶寬要求:
• HD 分辨率,720p 或 1080i - 6 至 10 Mbps
• D1 分辨率,720×480,30 幀/秒 (fps),或 720×576,25 幀/秒 – 1 至 3 Mbps
• CIF 分辨率,352×288,30 幀/秒 – 300 至 768 Kbps
• QCIF 分辨率,176×144,15 幀/秒 – 64 至 256 Kbps

轉(zhuǎn)碼應(yīng)用所需的總外部接口是輸入媒體流與輸出媒體流所需帶寬的總和。為了支持多個 HD 分辨率通道或大量較低分辨率通道,至少需要一個串行千兆位介質(zhì)獨立接口 (SGMII)。

非轉(zhuǎn)碼視頻應(yīng)用涉及從 YUV(或同等)域?qū)υ家曨l媒體流進(jìn)行編碼或解碼。原始視頻流具有較高的比特率,且通常通過 PCI、PCI Express 或串行快速輸入/輸出 (SRIO) 等高比特率的快速多通道總線直接從處理器輸入或輸出信號。
以下列出了使用 8 位像素數(shù)據(jù)和 4:2:0 或 4:1:1 配色方案傳輸 YUV 域中單通道原始視頻流所需的帶寬:
• 1080i60 - 745.496 Mbps
• 720p60 - 663.552 Mbps
• D1(30fps NTSC 或 25 fps PAL)- 124.415 Mbps
• CIF(30 fps)- 36.49536 Mbps
• QCIF(15 fps)- 4.56192 Mbps

因此,可對 4 個 1080i60 H.264 通道進(jìn)行解碼的處理器要求能夠支持超過 4 Gbps 速率的總線,從而可假定總線的利用率為 60%。


2.2 處理性能
在可編程處理器的 H.264 通道上進(jìn)行視頻處理所需的處理性能取決于眾多參數(shù),其中包括分辨率、比特率、影像質(zhì)量以及視頻剪輯內(nèi)容等。本章不僅將討論影響周期消耗的因素,而且還將給出普通應(yīng)用實例平均周期消耗的經(jīng)驗法則。

與其他視頻標(biāo)準(zhǔn)一樣,H.264 僅定義解碼器算法。對于既定編碼媒體流而言,所有的解碼器都可生成相同的 YUV 視頻域數(shù)據(jù)。

因此,解碼器不決定影像質(zhì)量,而由編碼器決定。不過,編碼器質(zhì)量能影響解碼器的周期消耗。

熵解碼器的周期消耗取決于熵解碼器的類型和比特率。H.264 MP/HP 為熵解碼器定義了兩種無損算法,即上下文環(huán)境自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼 (CABAC) 和上下文環(huán)境自適應(yīng)可變長度編碼 (CAVLC)。CABAC 能提供更高的壓縮比,因此,比特數(shù)相同時影像質(zhì)量會更佳,但相比 CAVLC 在每個媒體流比特上約多消耗 25% 的周期。用于解碼 CABAC 或者 CAVLC 媒體流所需的周期量是比特數(shù)的一個非線性單調(diào)函數(shù)。

所有其他解碼器功能的處理負(fù)載均是分辨率的函數(shù)。更高分辨率需要更多的周期,幾乎與宏模塊的總數(shù)量呈線性關(guān)系。視頻流內(nèi)容、編碼器算法與工具能在一定程度上影響解碼器的周期消耗。附錄 A – 解碼器性能依賴性 (Decoder Performance Dependency) 列舉了可能會影響解碼器周期消耗的編碼器算法和工具。

在可編程器件上實施既定比特率的編碼器需要在質(zhì)量與處理負(fù)載之間進(jìn)行權(quán)衡。附錄 B – 運動估算與比特率控制 分析了可能影響編碼器質(zhì)量并消耗大量周期的兩種編碼器算法。

對于典型的運動消費類電子設(shè)備的高質(zhì)量視頻流而言,以下列表給出的經(jīng)驗法則,可用以判斷常見使用案例中 H.264 編碼器消耗的周期數(shù)。
• QCIF 分辨率、15 fps、128 Kbps - 每通道 2,700 萬個周期
• CIF 分辨率、30 fps、300 Kbps – 每通道 2 億個周期
• D1 分辨率、NTSC 或 PAL、2 Mbps –每通道 6.6 億個周期
• 720p 分辨率、30 fps、6 Mbps – 每通道 18.5 億個周期
• 1080i60、每秒 60 場、9 Mbps – 每通道 34.5 億個周期

與此類似,H.264 解碼器消耗的周期數(shù)為:
• QCIF 分辨率、15 fps、128IKbps – 每通道 1400 萬個周期
• CIF 分辨率、30 fps、300 Kbps – 每通道 7050 萬個周期
• D1 分辨率、NTSC 或 PAL、2 Mbps –每通道 2.92 億個周期
• 720p 分辨率、30 fps、6 Mbps – 每通道 7.8 億個周期
• 1080i60、每秒 60 場、9 Mbps –每通道 16.6 億個周期

轉(zhuǎn)碼應(yīng)用(包括完整的解碼器和編碼器)消耗的周期數(shù)是編碼器和解碼器所消耗的總和,在需要的情況下也會加上擴展的消耗。



2.3 存儲器的考慮事項
在成本與存儲器要求之間進(jìn)行權(quán)衡折中是任何硬件設(shè)計都需要考慮的重要因素。在分析多核視頻處理解決方案的存儲器要求時,需要明確以下幾個問題:
• 需要多大存儲量的存儲器,以及存儲器的類型(專有還是共享)是什么?
• 存儲器的速度是否足夠支持流量需求?
• 接入總線的速度是否足以支持流量需求?
• 存儲器架構(gòu)是否能夠以最少的多核性能損失支持多核接入?
• 存儲器架構(gòu)是否能以最小的數(shù)據(jù)沖突支持處理器數(shù)據(jù)流的輸入與輸出?
• 支持存儲器接入(諸如 DMA 通道、DMA 控制器、預(yù)取機制和快速智能高速緩沖架構(gòu) )的現(xiàn)有硬件有哪些?所需存儲器的存儲量取決于應(yīng)用。以下三個應(yīng)用實例介紹了三種不同的存儲器要求:
- 無線傳輸速率:在單幀運動估算參考 (single-motion estimation reference frame) 中以極低的延遲從 QCIF H.264BP 轉(zhuǎn)換至 QCIF H.264BP 需要足夠的存儲容量才能存儲 5 個幀。每幀需要 38016 個字節(jié),那么一個通道(包括輸入和輸出媒體流的存儲)所需存儲器的存儲量為每通道不足 256KB。同時處理 200 個通道則需 50MB 的數(shù)據(jù)存儲。
- 多通道解碼器應(yīng)用實例:對于 H264 HP 1080p 解碼器,如果兩個連續(xù)的 P 幀和 I 幀之間的 B 幀數(shù)目等于或少于 5,那么我們只需要足夠存儲 7~8 個幀的存儲空間,因而單個通道(包含存儲輸入和輸出媒體流)所需的存儲量應(yīng)少于每通道 25MB。同時處理 5 個通道需要 125MB 的數(shù)據(jù)存儲器。

- 包含實時電視廣播的高質(zhì)量視頻流示例:應(yīng) FCC 的要求在系統(tǒng)中有 7 秒的延遲時,對實時電視節(jié)目采用 H.264HP 720P60 編碼需要每個通道存儲 600MB。并行處理兩個通道需要 1.2GB 的數(shù)據(jù)存儲量。

為了最大限度地提高視頻處理系統(tǒng)的低成本優(yōu)勢,數(shù)據(jù)必須駐留在外部存儲器中,其大小需要根據(jù)系統(tǒng)存儲器最差的應(yīng)用狀態(tài)來選擇。與此同時,處理過的數(shù)據(jù)必須存放在內(nèi)部存儲器中才能支持處理器的高吞吐量。優(yōu)化的系統(tǒng)會使用乒乓機制將數(shù)據(jù)從外部存儲器移至內(nèi)部存儲器,而將數(shù)據(jù)從內(nèi)存移至外部存儲器的同時還要處理來自內(nèi)部存儲器的數(shù)據(jù)。典型的處理器具有一個可配置為高速緩存或 RAM 的小型 L1 存儲器,用于每個內(nèi)核(可配置為高速緩存或 RAM)的較大型專用 L2 存儲器,以及處理器中每個內(nèi)核都能夠存取的共享 L2 存儲器均可使用。為加強乒乓機制,需要用多個相互獨立的 DMA 通道從外部存儲器中讀寫數(shù)據(jù)。

附錄C 外部存儲器帶寬-為支持乒乓機制用于上述三個應(yīng)用實例,估算了將數(shù)據(jù)從外部存儲器移至內(nèi)部存儲器所需的帶寬。外部存儲器的有效帶寬必須大于 3.5Gbps。



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