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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

作者: 時間:2010-01-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

,簡稱 VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂等領(lǐng)域,也正表現(xiàn)出不同一般的非凡魅力。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/163300.htm

  .英文名Virtual ReaIity,簡稱VR。這一名詞由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在 20世紀 80年代初提出,我國著名科學(xué)家錢學(xué)森將它翻譯為靈境。它與傳統(tǒng)的模擬完全不同是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。這種技術(shù)的特點在于計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型.并編制到計算機中去生成一個以視覺感受為主也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸,檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化.并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人種“身臨其境的感覺。

  有三個最突出的特征.即人們稱道的 ”31 特性:交互性、沉浸感和構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)旨在突破系統(tǒng)和用戶環(huán)境之間的界限 突破用傳統(tǒng)方法表達事物局限,使人們不僅可以:任何想象的環(huán)境虛擬實現(xiàn).并且可以在其中以自然的行為與這種虛擬現(xiàn)實進行交流。

  作為尖端科技,虛擬現(xiàn)實集成計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果是一種由計算機生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,它可以滲透到我們工作和生活的每個角落,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類社會意義是非常大的。正因如此 它和其它很多信息技術(shù)一樣.當(dāng)專家還未把它的理論和技術(shù)探討得十分清楚時,它已滲透到科學(xué)、技術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)文化、娛樂的各個領(lǐng)域,并受到極大注意。

  目前在我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)多在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域慮擬現(xiàn)實技術(shù)所表現(xiàn)出的效果比起其他技術(shù)要優(yōu)秀許多。

  1.與傳統(tǒng)沙盤比較

  傳統(tǒng)沙盤最大缺點在于空間限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個項目設(shè)計細節(jié).同時;其它的媒體信息加入其中亦存在許多困難.導(dǎo)致信息量嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實為我們提供了無限的虛擬空間 近乎完美解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體手段無縫結(jié)合,輔以強大的數(shù)據(jù)庫功能,所傳遞信息量更加巨大。

  2與傳統(tǒng)效果圖畫比較

  靜止的效果圖只能向觀者展示項目某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明運作起來不直觀、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的多媒體介紹程序.不需要觀看者發(fā)揮任何想象力,以空前直觀方式將項目展現(xiàn)給觀眾。在虛擬世界,我們可以任意角度,任意比例觀看我們所感興趣的內(nèi)容。[

3與傳統(tǒng)三維動畫比較

  動畫演示在一定程度上彌補了靜止畫面的不足聲音與動畫同步播放 .生動細致。但是嚴格意義上.這種瀏覽演示方式用于地產(chǎn)演示項目.或其它類似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項目 對于典型的工程項目缺少應(yīng)有的嚴謹性、靈活性與客觀性。動畫在播放過程中,觀者只是在被動的觀看接受一些有關(guān)于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索信息,而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點、時間進行觀察。

  目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了在上述領(lǐng)域得以利用外在電子商務(wù)、教育、娛樂等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也正表現(xiàn)出不同一般的魅力.我們來看看目前和未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域的以及特點 。

  1.電子商務(wù)

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)為企業(yè)、消費者提供擺脫各級經(jīng)銷商和賣場的機會。目前網(wǎng)上銷售和購物正在成為一種主流的買賣方式,但一般的網(wǎng)上購物,買家只能看到商品的縮略圖,無法對商品有全面認識。目前已經(jīng)有商家引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)。主要通過 360度全景照片或者三維立體技術(shù).來更直觀 ,更全面展示商品。消費者通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以多角度的了解和接觸商品。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,相信在不久將來,網(wǎng)上消費者將可以通過視覺.聽覺、觸覺甚至嗅覺來體驗商品。

  2.教育

  在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣泛的作用和影響。作為受教育者主動去交互與被動的觀看,有質(zhì)的差別。因此基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)嶄新的教育模式,會帶給我們嶄新的教育思維,解決我們以前無法解決的問題,將給我們帶來一系列的重大變革。想象一下.我們坐在虛擬的課堂里,聽虛擬的教師講課教學(xué)節(jié)奏完全由學(xué)習(xí)者來掌握 ,隨時可以與虛擬教師進行互動,授課內(nèi)容不再以空洞的說教為基礎(chǔ) 而是以大量的詳實、生動、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂成為教學(xué)的主要方式。

  3娛樂

  娛樂是 目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)較多的領(lǐng)域.尤其是在游戲業(yè)。目前許多游戲可以說是某種程度的虛擬現(xiàn)實 ,玩家在虛擬的環(huán)境里完成任務(wù) .獲得利益 .體驗快樂。在不久的將來,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,玩家在虛擬游戲中將有完全真實的體驗。網(wǎng)上虛擬社區(qū)借助于虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將擺脫目前純文字狀態(tài),成為人生另一次體驗。也許在未來,人類將真的象電影《黑客帝國》中所表現(xiàn)的那樣,完全生活在虛擬的環(huán)境中.只是這幻境的創(chuàng)造者是人類自己而不是機器。

  綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來虛擬技術(shù)在各行各業(yè)都得到了不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、甚至 “數(shù)字地球 都會不斷出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生革命性的改變。



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