使用C++構(gòu)建嵌入式開發(fā)框架
關(guān)鍵詞:框架 C++ ARM Nucleus MFC EFC 面向?qū)ο?/P>
1 框架概述
1.1 什么是框架
國外著名的軟件設(shè)計大師Ralph Johnson對面向?qū)ο蠹夹g(shù)進行了長期而深入的研究。在他的主頁中,對框架進行了如下定義:A framework is a reusable design expressed as a set of abstract classes and the way their instances collaborate.It is a reusable design for all or part of a software system.(框架是整個系統(tǒng)或系統(tǒng)的一部分的可重用性設(shè)計,由一組抽象出來的類及其實例間的相互作用方式組成。)
框架把一個系統(tǒng)有機地分解成一組相對獨立的構(gòu)件,并定義了各個構(gòu)件間的接口和作用關(guān)系,符合軟件工程中設(shè)計的模塊化、獨立化和信息隱藏等特征??蚣芴峁┝艘粋€大粒度的重用技術(shù),即不僅支持源代碼級的重用,而且支持分析和設(shè)計以及體系結(jié)構(gòu)的重用,因而被認為是一種最有前途的面向?qū)ο蠹夹g(shù)。
框架必須是健壯的、可擴展的、靈活的,它要求基于開放或共享標準??蚣艿脑O(shè)計要力求做到完備性、靈活性、可擴展性、可理解性,同時抽象能用于不同的場合;用戶能輕松地添加和修改功能,定制框架;用戶和框架的交互清晰,文檔齊全。框架設(shè)計的一個核心問題就是發(fā)現(xiàn)可重用的設(shè)計和“熱點”,以保證框架具備充分的靈活性,使用戶能在已有構(gòu)件的基礎(chǔ)上生成應(yīng)用程序,實現(xiàn)“零代碼編寫”的理想目標。
1.2 如何設(shè)計框架
目前框架的設(shè)計大都采用實踐法。實踐法是指從若干個具體的典型應(yīng)用中,抽象出現(xiàn)似點來構(gòu)建框架;框架反過來又應(yīng)用于不同的問題,并在解決不同問題的過程中得到更新;在框架的設(shè)計和實現(xiàn)的兩步中,不斷反復(fù),等到框架逐漸成熟時,需要修改和反復(fù)的內(nèi)容就會越來越小。具體步驟為:分析問題域,確定所需框架,從一類應(yīng)用而不是單個的程序去分析、比較各種不同的軟件解決方案,尋求這些方案的共性和每個程度的唯一性特性。這些共性,尤其是那些經(jīng)常被多個程序使用的部分將成為框架的基礎(chǔ)。然后,定義框架體系結(jié)構(gòu)并設(shè)計,包括設(shè)計用戶與框架間的交互、給用戶提供的最終工具等。
框架的實現(xiàn):包括框架核心類的實現(xiàn)、框架的測試、框架的試運行、框架的反復(fù)更新。
框架的部署:包括文檔的提供和分發(fā)過程、為用戶提供技術(shù)支持、維護和更新框架。
2 嵌入式框架EFC
框架技術(shù)在桌面軟件的開發(fā)中得到了廣泛的應(yīng)用,但在嵌入式開發(fā)領(lǐng)域,由于嵌入式開發(fā)的多樣性及嵌入式操作系統(tǒng)的多樣性,目前還沒有一套完整的開發(fā)框架可供使用。因此,在嵌入式軟件開發(fā)中常常是從底層做起,應(yīng)用程序和RTOS密不可分。這樣的開發(fā)方式不但效率不高,也不利于軟件的移植。
EFC(Embedded Foundation Classes)即嵌入式基礎(chǔ)類庫,是筆者借鑒Microsoft公司的MFC(微軟基礎(chǔ)類庫―桌面系統(tǒng)框架庫的工業(yè)標準)構(gòu)建的一套在ARM平臺Nucleus plus操作系統(tǒng)下的嵌入式開發(fā)框架。由于框架全部采用C++開發(fā),沒有和處理器相關(guān)的匯編代碼,所以在其它硬件平臺可不加修改地使用。如果更換不同的操作系統(tǒng),則需要修改操作系統(tǒng)抽象層的部分代碼;但由于EFC提供給上層應(yīng)用程序的接口不變,所以應(yīng)用程序不需要修改代碼。
圖2 EFC靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖
在圖1中,各模塊之間有交界表明模塊之間有接口關(guān)系。EFC、應(yīng)用程序以及RTOS都和硬件驅(qū)動有接口:EFC要使用一部分核心驅(qū)動(例如實時時鐘的驅(qū)動、ARM串口和網(wǎng)口的驅(qū)動、I2C總線的驅(qū)動等);應(yīng)用程序中調(diào)用的驅(qū)動是針對具體設(shè)備的;RTOS所需要的驅(qū)動就是系統(tǒng)的BSP部分。
EFC的靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖(類圖)如圖2所示。類圖是在UML(統(tǒng)一建模語言)中用類和它們之間的關(guān)系描述系統(tǒng)的一種圖示。類用類名、類的屬性以及操作來表示,在圖中為簡單起見,省略了屬性和操作;類與類之間的關(guān)系使用不同的連線表示,圖中帶空心三角箭頭的連線表示繼承關(guān)系,兩端帶數(shù)字的連線表示關(guān)聯(lián)關(guān)系。在類圖中,類的屬性/方法的可見性使用“+”、“-”及“#”表示:“+”表示公共的(public),“-”表示私有的(private),“#”表示受保護的(protected)。
從圖2中可以看出,CMessage、CRTApp、CDevice、Cboard及Cinterface都派生于公共的類CRTObject。CRTApp對象中有受保護的CMessage、CEventLog、Cuser及CDevice各一個。CDevice對象中有一個或多個CBoard對象,相應(yīng)的每個CBorad對象中有0個到多個CxxxInterace對象。
2.1 基本數(shù)據(jù)類型
構(gòu)建一個框架,需要一些基本的元素,這些元素要在框架的構(gòu)造以及應(yīng)用程序開發(fā)中大量使用。這些基本數(shù)據(jù)類型包括字符串類CString、集合類CArray、Clist及Cmap。CString包括一個長度可變的字符序列,提供使用非常直觀方便的運算符(例如+,+=,=,==,!=)和一些Todouble()、Tolong()、Tohex()等);CArray是具有內(nèi)建索元素很快的檢索速度;Clist為其所存儲的每一個元素,都提供了兩個指針,分別指向位于其前和其后的元素,形成一個雙向鏈表,這使得插入和刪除操作十分快捷;CMap為其存儲的每個數(shù)據(jù)都附帶一個關(guān)鍵字,并以關(guān)鍵字所組成的一個hash表作為索引,從而使得元素搜索、增加和刪除操作都具有很高的效率。
2.2 RTOS的抽象和封裝
CRTObject是一個EFC中最基礎(chǔ)的類,它不但是EFC中CRTApp、CDevice等類的基類,而且可以作為所有使用EFC的嵌入式開發(fā)人員定義新的類的超類。CRTObject類在EFC中主要承擔(dān)RTOS抽象和封裝任務(wù)。它提供了下面一些最基本的功能:
*CRTObject對RTOS的常用對象進行了封裝,提供包括Task、Driver、Timer、Event Group、Semaphore、Queue、Pipe、Mailbox等的創(chuàng)建、刪除、查找等功能的成員函數(shù)。這些函數(shù)提供了一個簡單有效的方法來使用RTOS的對象。使用這些函數(shù)能夠保證對象創(chuàng)建與銷毀的安全性,而不會造成內(nèi)存泄漏。
*CRTObject提供了對RTTI(Run-Time Type Information,運行時類型信息)的支持,在新的C++標準中,RTTI已經(jīng)是C++的一個功能,但并不是所有的編譯器都提供支持這些新特性,ADS1.2就不支持。所以在這里參考MFC,通過宏的方式為每個類定義一個CRuntimeClass類型的靜態(tài)常量和相關(guān)的成員函數(shù)。CRuntimeClass結(jié)構(gòu)保證了類型的靜態(tài)常量和相關(guān)的成員函數(shù)。CRuntimeClass結(jié)構(gòu)保存了類的名稱、大小等信息,這樣我們就能在程序運行時確定對象的具體類型。
*CRTObject還提供了把類的成員函數(shù)作為任務(wù)及定時器的回調(diào)函數(shù)的功能。在Nucleus中,任務(wù)和定時器的回調(diào)函數(shù)只能是全局函數(shù)或者類的靜態(tài)成員函數(shù),這在面向?qū)ο蟮拈_發(fā)中很不方便。這里通過把成員函數(shù)指針和對象的this指針作為參數(shù)傳遞給RTOS,在RTOS調(diào)用公共回調(diào)函數(shù)時再取出來。通過函數(shù)指針的方式去調(diào)用類的成員函數(shù),這樣把有派生于CRTObject的類就可方便地使用成員函數(shù)作為任務(wù)、定時器等對象的回調(diào)函數(shù)。
2.3 應(yīng)用程序類CRTApp
CRTApp類用來定義整個應(yīng)用程序?qū)ο?,提供系統(tǒng)初始化、管理其它對象以及運行應(yīng)用程序的功能。任何使用EFC框架的應(yīng)用程序有且只能有一個派生于此類的對象。CRTApp對象中包含了動態(tài)創(chuàng)建的CMessage、CEventLog、CDevice及Cuser對象。
通過在Nucleus的入口函數(shù)Application_Initialize中創(chuàng)建系統(tǒng)初始化任務(wù)(回調(diào)函數(shù)為CRTApp類的成員函數(shù)InitTask),來把系統(tǒng)控制權(quán)交給CRTApp對象,在其中完成其它對象的創(chuàng)建、系統(tǒng)的配置以及初始化任務(wù)。
2.4 文件系統(tǒng)
在嵌入式設(shè)備中通常使用Flash存儲器來保存程序代碼和數(shù)據(jù),每片F(xiàn)lash一般由一定數(shù)量大小不等的扇區(qū)組成。它在讀取方面與普通RAM存儲器類似,可以實現(xiàn)隨機的讀取,但在寫入操作上卻有很大的不同。Flash中只有空白的單元才可以進行寫入操作,要向非空的單元寫入數(shù)據(jù),需要先擦除整個扇區(qū)。所以程序中如果直接對Flash進行操作會很不方便。最好的辦法就是在其上構(gòu)造一個文件系統(tǒng),文件系統(tǒng)提供簡便、可靠的接口供上層使用,而把復(fù)雜的操作屏蔽在文件系統(tǒng)內(nèi)部。
這里文件系統(tǒng)包括內(nèi)存文件系統(tǒng)和Flash文件系統(tǒng)。CFile是一個抽象類,只是定義文件系統(tǒng)的接口函數(shù)(例如Open、Read、Write、Seek、GetLength、Close等),具體的實現(xiàn)在CMemFile(內(nèi)存文件)及CFlashFile(Flash文件)類中完成。
2.5 設(shè)備管理
在EFC中,設(shè)備管理由CDevice、CBoard、CInterface及其派生類完成。CDevice類代表整個設(shè)備,1個設(shè)備中包含1到多個CBoard對象,而每個CBoard對象中又包含0個到多個接口對象(CInterface類的派生類對象)。這樣以來,嵌入式設(shè)備(僅限通信領(lǐng)域)都可由這幾個類組合而成,大大簡化了軟件的設(shè)計。
2.6 命令處理
CMessage類是系統(tǒng)的命令處理模塊,它直接派生于CRTObject類。它的功能主要是接收網(wǎng)管軟件通過串口或網(wǎng)口發(fā)送未來的各種命令,完成對設(shè)備的配置管理、性能管理、告警管理、安全管理和維護管理等管理功能。CMessage類主要有表1所列的任務(wù)。
表1 CMessage類中的任務(wù)
任務(wù)名稱 | 任務(wù)處理函數(shù) | 說 明 |
TCP服務(wù)器監(jiān)聽任務(wù) | TCPServerTask | 用于監(jiān)聽客戶端的連接請求 |
TCP響應(yīng)任務(wù) | TCPEchoTask | 對每客戶端的連接都創(chuàng)建一響應(yīng)任務(wù) |
串口任務(wù) | UartTask | 通過串口對系統(tǒng)進行管理 |
TFTP備分份任務(wù) | TFTPClientPutTask | 備份應(yīng)用程序和系統(tǒng)配置文件 |
TFTP升級任務(wù) | TFTPClientGetTask | 用于升級應(yīng)用程序及修改用戶配置文件 |
2.7 其它模塊
CFlash類封裝對Flash芯片的操作,主要包括讀、寫、擦除等操作。從圖2可以看出,CEventLog和CFlashFile類中都包含CFlash對象;CEventLog類記錄系統(tǒng)中的發(fā)生的事件以及系統(tǒng)運行過程中產(chǎn)生的告警信息。為了實現(xiàn)掉電保存功能,這些事件都保存在Flash芯片中;Cuser類用來對系統(tǒng)的用戶進行管理,防止對系統(tǒng)非授權(quán)的訪問。
3 使用EFC的設(shè)計方案舉例
這里以在通信和工業(yè)自動化領(lǐng)域使用較多的串口服務(wù)器為例,來說明使用FEC嵌入式開發(fā)框架的設(shè)計方案。串口服務(wù)器是一種可把多路異步RS232/RS485串行數(shù)據(jù)與通過以太網(wǎng)口傳送的TCP/IP數(shù)據(jù)包進行相互轉(zhuǎn)換,使傳統(tǒng)的異步串行數(shù)據(jù)信息能通過Internet或Intranet傳送或共享的設(shè)備。
設(shè)每個串口對應(yīng)TCP/IP的一個端口,則可畫出圖3所示的靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖(圖中SerSvr是Server的簡寫)。
從圖3可以看出,共對五個類進行了派生。CSerSvrMessage類派生于CMessage類,用于通過網(wǎng)管對串口服務(wù)器進行管理(這里具體命令略);CserSvrDevice類派生于CDevice類,代表串口服務(wù)器設(shè)備;CserSvrDevice類對象中有一個或多個派生于CBoard類的CserSvrBoard類對象,而每個CserSvrBoard類對象擁有一個或多個派生于CasyInterface類的CSerSvrInterface類對象;ScerSvrApp類派生于CRTApp類,代表整個應(yīng)用程序,并重載了虛函數(shù)OnCreateMessage()及OnCreateDevice(),用來在其中創(chuàng)建系統(tǒng)的CSerSvrMessage和CserSvrDevice類的實例來代替系統(tǒng)默認的CMessage和CDevice實例。
圖3 串口服務(wù)器系統(tǒng)軟件靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖
結(jié)語
本文講述了在嵌入式軟件開發(fā)中使用C++構(gòu)建系統(tǒng)開發(fā)框架的方法,并給出了框架的模型和應(yīng)用實例??梢钥闯?,使用面向?qū)ο蟮目蚣芗夹g(shù)對于提高開發(fā)效率、降低開發(fā)難度、規(guī)范開發(fā)模式、便于軟件的移植和維護方面,具有傳統(tǒng)面向過程的開發(fā)方法不可比擬的優(yōu)勢。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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