新聞中心

EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 微型搶占式多任務實時內核設計

微型搶占式多任務實時內核設計

作者: 時間:2004-12-11 來源:網絡 收藏
摘要:介紹引入事件驅動觀念的式多――MicroStar的與實現;提出基于事件的優(yōu)先級這一新概念。

關鍵詞:事件驅動 優(yōu)先級 管理 消息 信號 同步

市面上有很多優(yōu)秀的嵌入式操作系統(tǒng)(RTOS),但在中低端微控制器(MCU)上運行性能良好的RTOS并不多。在高檔機下,功能強大、運行極好的嵌入式操作系統(tǒng),移植到中低端機上時性能很可能大幅度下降。一個很重要的原因就是它的大部分功能對中低檔系統(tǒng)來說是不需要的,反而成為制約性能的累贅。中低檔微控制器與高檔機相比,一方面,尋址能力有限,處理速度慢,在相同的實時性能要求下,對的代碼效率的要求更為嚴格;另一方面,中低檔機完成的相對簡單,減少了對內核的功能需求,比如可以不需要內存管理。從嵌入式系統(tǒng)的共性來說,大多數情況下用戶程序和系統(tǒng)內核是緊密結合在一起的,運行時存儲器容量消耗、任務的數量、執(zhí)行時間和結果都是可以預計的,這可進一步縮小對內核的功能需求。

??事件驅動的觀點認為,任務應該是被動地響應外界發(fā)生的各種事件,而不是主動地去“查詢”,浪費處理器時間。采用事件驅動編程的方法,不僅提高了運行效率,而且降低了事件處理之間的耦合,使程序流程非常清晰,從而可大大提高開發(fā)效率。

??充分考慮中低端微控制器的硬件特點和嵌入式系統(tǒng)軟件的需求,引入“事件驅動”的觀念,筆者開發(fā)了一個式多任務RTOS內核――MicroStar。支持任務的動態(tài)創(chuàng)建、刪除、睡眠、掛起和恢復,提供消息(message)和信號(signal)兩種任務間的通信方案、完善的定時器服務和功能齊全的任務同步函數庫。限于篇幅,著重論述幾個與眾不同的思路和實現難點。

1 調度策略

1.1 基于事件的優(yōu)先級

??對內核的實時性能來說,調度策略是關鍵。好的調度策略,既要體現各任務因所處理的事件對實時性的不同要求而帶來的優(yōu)先級差異,又要保證一定的公平性,避免出現低優(yōu)先級任務長時間得不到執(zhí)行的極端情形。常用的調度策略有兩種:一種是按時間片輪轉(round robin)調度,如RTX51;另一種是嚴格按優(yōu)先級的占先式調度,如μC/OS。

??按時間片輪轉調度能很好地保證公平,但優(yōu)先級的差異是通過對處理器的占用時間的多少來體現的。如果各個任務都不主動放棄執(zhí)行,高優(yōu)先級的任務能夠比低優(yōu)先級任務獲得更多的處理器時間;但在嵌入式系統(tǒng)中,某個事件要求實時處理,并不意味著該處理需要較長的時間,而往往是要求盡快響應。因此,采用按時間片輪轉調度,實時性不會太好。

??如果嚴格按任務的優(yōu)先級來調度,可極大地提升系統(tǒng)的實時性,但卻欠缺公平。如果高優(yōu)先級任務是個無等待的死循環(huán),低優(yōu)先級任務就無法獲得執(zhí)行機會。

??一個好的辦法是兩者的結合,即可由任務的優(yōu)先級產生調度,也可以由時間片到產生新的任務調度,如VxWorks;但是實現起來較為復雜,不一定適合中低檔MCU。為此,基于以下事實,提出“基于事件的優(yōu)先級(events based priority)”這一新觀念。

??① 一個任務往往處理多個事件,各個事件對實時性的要求不盡相同。一般的RTOS下,任務的優(yōu)先級是根據這些事件中對實時性要求最高的一個來確定的。因此,高優(yōu)先級任務在處理對實時性要求不高的事件時,完全可能會妨礙低優(yōu)先級任務處理具有一定實時性要求的事件。

??② 有些情況下,對同一事件的處理可分為前臺處理和后臺處理:前臺處理所需時間短,對實時性有較高的要求;后臺處理花費時間長,對實時性則無多大要求。

??如果根據正在處理和等待處理的事件對實時性的不同要求,更細致地按事件處理的前后臺階段,動態(tài)地調整任務的優(yōu)先級,采用優(yōu)先級調度策略,既可發(fā)揮實時性好的優(yōu)點,又可在一定限度內保證公平。這種情況下,任務的優(yōu)先級不再是一成不變的,而是動態(tài)地取決于所處理的事件和處理階段,這就是所謂的“基于事件的優(yōu)先級”。

1.2 在MicroStar中的實現

??MicroStar中任務的優(yōu)先級是由靜態(tài)優(yōu)先級和動態(tài)優(yōu)先級共同決定的。靜態(tài)優(yōu)先級等同于其它RTOS中的優(yōu)先級;動態(tài)優(yōu)先級為基于事件的優(yōu)先級――由內核根據任務正在處理和等待處理的事件動態(tài)調整。靜態(tài)優(yōu)先等級限定為0~15級,不允許創(chuàng)建靜態(tài)優(yōu)先級相同的任務。動態(tài)優(yōu)先等級目前只有0(亦稱緊急級)、1(亦稱普通級)兩級。任務的實際優(yōu)先等級可由下式來計算:

??優(yōu)先等級=動態(tài)優(yōu)先等級16 + 靜態(tài)優(yōu)先等級。

??優(yōu)先等級值越大,優(yōu)先級越低??梢钥闯觯瑒討B(tài)優(yōu)先級起決定作用。

??怎樣實現優(yōu)先級動態(tài)可調呢?首先簡要介紹MacroStar中任務的四個狀態(tài):

??休眠(dormant)――任務因調用睡眠函數、掛起函數或者等待內核同步對象而進入休眠態(tài);

??等待(waiting)――任務因等待消息或者信號(勿與“信標”、“信號量”相混淆)而進入等待態(tài);

??就緒(ready)――任務運行的條件都已俱備,只等被調度,稱為就緒態(tài),亦稱可調度態(tài);

??運行(running)――任務正在使用處理器的資源,稱為運行態(tài)。

??這些狀態(tài)都是用標志位來實現的。16個靜態(tài)優(yōu)先級對應的任務的某一狀態(tài)剛好可用一個16位的二進制數來標識。休眠態(tài)用os_slpState來表示,從高位算起,第N位為0表示靜態(tài)優(yōu)先級為N的任務處于休眠態(tài)。等待態(tài)是依據“事件驅動”觀念而專為消息和信號而的,用os_rdyhState和os_rdyState兩個16位的變量來記錄。只有當os_rdyhState和os_rdyState的第N位均為0時,才表示靜態(tài)優(yōu)先級為N的任務處于等待態(tài)。如果任務處于非等待狀態(tài),意味著任務已在處理事件或者有事件要處理(可以認為任務一開始就處理“啟動”這個“虛擬事件”),這時,才有動態(tài)優(yōu)先級的概念。如果os_rdyhState中的第N位為1,表示靜態(tài)優(yōu)先級為N的任務的動態(tài)優(yōu)先級為緊急級;如果os_rdyhState第N位為0,則表示靜態(tài)優(yōu)先級為N的任務的動態(tài)優(yōu)先級為普通級。要求實時處理的事件發(fā)生后,內核簡單將os_rdyhState相應位置1,提升任務的動態(tài)優(yōu)先級;當前事件處理完畢后,如果已無實時性要求較高的事件等待處理,簡單地將os_rdyhState相應位清0,降低任務的動態(tài)優(yōu)先級。由此,即可實現優(yōu)先級的動態(tài)可調。只有當任務既不處在休眠態(tài)也不處在等待態(tài)時,任務才是可以調度的。

2 任務管理

2.1 任務控制塊

??多任務系統(tǒng)中用任務控制塊(TCB)來記錄任務的各種屬性。在這些屬性中,最重要的是任務堆棧棧頂地址。進行上下文切換(context switch)時,被停止執(zhí)行的任務的所有寄存器狀態(tài)、下一條代碼的地址都要入棧保護,因而這個屬性是必需的。如果允許修改任務的優(yōu)先級,優(yōu)先級屬性也是必需的。所以,將任務控制塊簡化如下:

typedef struct{

uint_16 msg[2]; /*消息接收區(qū)*/

int * sp; /*堆棧棧頂指針*/

uchar priority; /*靜態(tài)優(yōu)先級*/

uchar reserved; /*保留 */

}TCB,*PTCB;

TCB os_tcbs[ USER_TASK_NUM +1 ];

/*用戶任務數最多為15個*/

??msg用來存儲發(fā)送給任務的消息,兩個16位的二進制可按位存放32個消息。sp指向任務堆棧棧頂。priority記錄任務的靜態(tài)優(yōu)先級。數組os_tcbs用來記錄系統(tǒng)所有任務的信息,其下標與任務的ID號相對應,即ID號為N的任務的控制塊為os_tcbs[N]。

2.2 任務的創(chuàng)建

os_CreateTask函數用來創(chuàng)建一個任務:

void os_CreateTask(

TASKPROC task, //任務函數的指針

uchar taskId, //任務的ID號

uchar priority, //優(yōu)先級

int  * pStack, //任務堆棧棧底地址

void * param //任務函數的入口參數

);

typedef void (*TASKPROC)( void * param);

??創(chuàng)建任務時,內核要做以下幾方面的工作:① 初始化任務控制塊;② 初始化任務堆棧,使其如同被其它任務搶斷時的情形;③ 將任務狀態(tài)置為就緒態(tài)。該函數是依賴于處理器的,圖1是較為通用的描述。

??中斷程序中,在高優(yōu)先級任務剝奪低優(yōu)先級任務之前,內核將斷點時的各寄存器狀態(tài)入棧保護,這部分區(qū)域即為寄存器映像區(qū)。將任務退出函數os_Exit的地址先于任務函數MyTask入棧,以使MyTask函數退出后返回到os_Exit中去,由此來實現任務的自動刪除。

2.3 任務切換

??與任務創(chuàng)建一樣,任務切換代碼與硬件相關。在PC機上,代碼和步驟如下:

 void interrupt os_Schedule( )  …………(1)

{

if( os_nLayers )return;

os_nLayers++;   …………(2)

_DX = (int)os_pCurTCB;

/*os_pCurTCB指向當前任務的控制塊*/

  *(int*)(_DX+4) = _SP;

  *(int*)(_DX+6) = _SS; …………(3)

  os_GetReadyTask( ); …………(4)

  _DX = (int)os_pCurTCB;

  _SP = *(int*)(_DX+4);

  _DX = *(int*)(_DX+6);

  _SS = _DX;   …………(5)

  os_nLayers--;?   …………(6)

  UNLOCK_INT( );

}   …………(7)

(1)利用C語言interrupt關鍵字使各寄存器入棧保護。(2)鎖定調度器,不允許重調度。(3)將當前任務的棧頂地址(由堆棧段寄存器SS和棧指針寄存器SP組成)保存在os_pCurTCB->sp中(PC機下,TCB中的sp定義為遠指針類型)。(4)選出優(yōu)先級最高的就緒任務(方法類似于μC/OS),并將os_pCurTCB指向新任務的控制塊。(5)棧寄存器指向新任務的棧頂地址。(6)解鎖調度器。(7)各寄存器出棧,恢復到上次被中斷時的情形。

3 消息與信號

??為很好地支持事件驅動編程,MicroStar借鑒了Windows的“基于消息,事件驅動”觀念,并加以擴展。在MicroStar中,事件不僅可以觸發(fā)消息、信號,而且由事件觸發(fā)的消息或信號是有優(yōu)先級的,這是因為不同事件對處理的實時性要求是不同的。內核正是根據消息、信號的優(yōu)先級來動態(tài)調整任務的動態(tài)優(yōu)先級的。

3.1 消 息

??消息是一種很友好的通信方式??紤]中低檔單片機的內存容量和需求,將消息簡化為一個0~31的值。采用固定位圖存儲格式,將這32個值映射到任務控制塊的msg域,這大大減小了存儲空間??蓪sg域看作一個32位的二進制變量,第i位為1,表示有值為i的消息,因此消息的存取只需通過簡單的“與”、“或”運算。消息的優(yōu)先級依值而定,值越大,優(yōu)先級越低。在系統(tǒng)范圍內,消息優(yōu)先級又分為兩級:緊急級(值0~15)與普通級(值16~31)。當有緊急消息發(fā)送給任務時,內核會提升任務的動態(tài)優(yōu)先級,從而提高消息處理的實時性。當任務無緊急消息要處理時,內核就降低它的動態(tài)優(yōu)先級。發(fā)送消息的核心代碼如下:

/*const uint_16 os_maskTable[16] ={ 0x8000,0x4000, .....,0x0008,0x0004,0x0002,0x0001 */

if( msg0xF0 ) { /*普通級消息*/

pTCB->msg[1] |= os_maskTable[msg0x0F];

/*普通級消息存在msg[1]中*/

os_rdyState |= os_maskTable[pTCB->priority];

}

else { /*緊急級消息*/

pTCB->msg[0] |= os_maskTable[msg]; ;

/*緊急級消息存在msg[0]中*/

os_rdyhState |= os_maskTable[pTCB->priority];

/*提升動態(tài)優(yōu)先級*/

}

??與先進先出(FIFO)方式的消息隊列不同,內核總是取出優(yōu)先級最高的消息來交給任務處理。消息接收函數os_GetMessage設計思路如下:如果消息接收區(qū)中無緊急消息,則降低任務的動態(tài)優(yōu)先級;如果消息接收區(qū)中有消息,則取出優(yōu)先級最高的消息;如果沒有消息,則將任務轉為等待態(tài)??紤]有時候不希望任務進入等待態(tài),MicroStar還提供了非阻塞的os_PeekMessage消息接收函數。

3.2 信 號

??在嵌入式系統(tǒng)編程中,常利用標志位來實現前后臺程序或不同的任務間的通信。MicroStar也提供了類似的任務間的通信方式――信號(signal)。它避免了用戶程序因不斷查詢標志位而帶來的時間浪費,而且支持信號間的“與”、“或”運算。通俗來說,信號就是標志位,用來標識某個事件的發(fā)生。同消息一樣,信號也有緊急級與普通級之分。與消息不同的是,信號完全由用戶程序創(chuàng)建和維護,內核只是幫助用戶程序等待信號,以避免低效率的標志位查詢。使用起來不如消息直觀,但執(zhí)行效率較高。實現起來非常簡單,請參見源碼。

圖1

4 定時器

??定時器在嵌入式系統(tǒng)有著大量的用途,如LED的定時刷新、串口通信中的超時檢查。對定時器的需求分為兩類,一種是周期性重復定時,比如每隔10ms去刷新LED;另一種是僅需定時一次的一次性定時。定時時長以系統(tǒng)時鐘節(jié)拍(tick,又譯作滴達)作為單位。兩次系統(tǒng)定時中斷之間的時間間隔為一個節(jié)拍。定時器結構體如下:

typedef struct{

uint_16 elapse; /*定時時長的余值*/

uint_16 backTime; /*定時時長的備份值*/

MSG timerId; /*定時器ID號*/

uchar taskId; /*擁有該定時器的任務的ID*/

TIMERPROC lpTimerFunc; /*定時調用的函數指針*/

}TIMER,*PTIMER;

TIMER os_timers[USER_TIMER_NUM]; /*最多為16個*/

??周期性定時和一次性定時是通過timerId來區(qū)分的。如果timeId為64,為一次性定時;如果timerId不大于32,則為周期性定時。用os_timers數組記錄定時器信息,用16位的os_timerState表示定時器的狀態(tài)。如果os_timerState的二進制數的第N位為1,則表示os_timers[N]空閑可用。

??對周期性定時器,每隔定時時長的時間,內核就調用的lpTimerFunc指向的函數,并且將timerId以消息的方式發(fā)送給任務,對任務的動態(tài)優(yōu)先級的影響與普通消息一樣。因此,要想取得實時性較好的定時器,只需將timerId設在0~15之間。與一次性定時相關的是睡眠函數和限時等待同步對象的函數。任務使用這兩個函數而進入休眠態(tài)后,在定時時間到時,內核將其恢復為就緒態(tài),并自動釋放定時器資源。系統(tǒng)定時處理的核心代碼如下:

if( !(--pTimer->elapse) ){ /*elapse減為零表示時間到*/

if( pTimer->lpTimerFunc)(*pTimer->lpTimerFunc)(pTimer->

taskId,pTimer->timerId);

switch( pTimer->timerId0xF0 ){

case SLEEP_ID: /*一次性定時*/

os_slpState |= taskMask; /*結束休眠態(tài)*/

os_timerState |= timerMask; /*釋放定時器*/

break;

case 0x00: /*發(fā)送緊急級定時器消息*/

pTCB->msg[0] |= os_maskTable[pTimer->timerId];

os_rdyhState |= os_maskTable[pTCB->priority ];;

break;

case 0x10: : /*發(fā)送普通級定時器消息*/

pTCB->msg[1] |= os_maskTable[pTimer->timerId0x0f];

os_rdyState |= os_maskTable[pTCB->priority ];;

}

}

5 同 步

??式多任務下,低優(yōu)先級的任務可以被高優(yōu)先級任務打斷執(zhí)行。以常規(guī)方式訪問共享變量或資源時,會出現奇怪的結果。比如,一個任務調用printf(“12345”)試圖在輸出設備上輸出“12345”,但執(zhí)行中被高優(yōu)先級任務打斷;而高優(yōu)先級任務也調用printf(“67890”)試圖輸出“67890”,最終的輸出結果可能是“1267890345”之類。這就是多任務環(huán)境下的任務同步問題?!?/P>

??同步方式有兩種,一種為用戶同步方式,不需要與內核打交道,具有速度快的優(yōu)點,但只適合保護執(zhí)行時間短的代碼;另一種是內核同步方式,需要通過內核來實現,速度相對較慢,但可保護執(zhí)行時間長的代碼。

5.1 用戶同步方式

??用戶方式下的同步是通過關鍵代碼段(critical section)保護來實現。關鍵代碼段是指這樣一小段代碼,它執(zhí)行時必須獨占對某些共享資源的訪問權,不允行被其它試圖訪問該資源的代碼打斷。最簡單的是得用關/開中斷來實現,優(yōu)點是速度極快,缺點是帶來中斷延遲,只適合執(zhí)行時間極短的代碼段。另一簡單的方案是通過加鎖/解鎖調度器來實現,即在關鍵代碼段執(zhí)行期間禁止內核進行任務切換。采用這種方法,不會帶來中斷延遲,但帶來了調度延遲。在MicroStar中,對os_nLayers加1即可鎖定調度器,減1即可解鎖。但直接利用解鎖調度器來離開關鍵代碼段并不合適。如果在關鍵代碼段執(zhí)行中,發(fā)生了中斷,使更高優(yōu)先級任務就緒。但由于調度器被鎖定,中斷程序退出時不能進行任務切換以使高優(yōu)先級任務執(zhí)行。因此我們希望,最好一旦調度器解鎖,馬上就切換到高優(yōu)先級任務。為此,專門用變量os_flag的最低位作為標志位,中斷程序中調用任何可以使任務就緒的系統(tǒng)函數都會影響到該標志位,如os_PostMessage、os_SetEvent,os_Notity。退出關鍵代碼段時以此來判斷是否需要進行任務調度。離開臨界代碼段時的代碼如下:

if( (os_flag0x01) (!(--s_nLayers ) ) ) {--os_Schedule( ); }

5.2 內核同步對象

??如果要保護執(zhí)行時間較長的代碼,就要使用內核同步對象來同步。常用的內核同步對象有事件(event)、信標(semaphore,亦稱信號量)和互斥量(mutex)。 事件對象用來通知事件或者操作已經完成,它用一個布爾值來表示該事件處于通知還是未通知狀態(tài)。信標對象用于對資源進行計數。它記錄了當前可用的資源數目。當用1來初始化信標對象的可用資源數目時,信標對象實際上成為了互斥對象。MicroStar提供事件和信標兩種同步對象,支持查詢、限時等待或無限時等待操作。內核同步對象的結構如下:

typedef struct{

uint_16 waiter; /*等待列表*/

uchar num;  /*可用資源數目或者事件狀態(tài)*/

uchar type; /*同步對象類型*/

}OBJECT,*POBJECT,*HOBJECT,*HEVENT,*HSEMAPHORE;

??當一個任務因等待同步對象而進入休眠態(tài)時,它的靜態(tài)優(yōu)先級按位存放在waiter域中。如果靜態(tài)優(yōu)先級為N的任務在等待某個同步對象,則waiter二進制數中第N位置1,以示等待。當type為EVENT_OBJECT時,表示事件對象,此時num為事件狀態(tài),1表示通知態(tài),0表示未通知態(tài);為SEMAPHORE_OBJECT時,表示信標對象,對應的num為可用資源數。

??內核同步對象不是嵌入式多任務系統(tǒng)特有的,通用的多任務操作系統(tǒng)如Windows都提供齊全的同步函數,在此不作介紹。

6 運用和使用示例

??在MicroStar中,各個功能模塊是分開的,因而可裁減度高。移植MicroStar也比較容易,只需改寫與硬件相關的任務創(chuàng)建和調度函數。MicroStar1.0的PC機完全版本的代碼約為10KB,針對96單片機用匯編語言寫成的版本為1.4KB。本文附帶的演示示例,都在TC2.0下編譯通過,可直接在PC機上運行。第一個示例啟動了三個用戶任務:① WatchTask任務在屏幕中央顯示一個以10ms為計時單位的跑表。② KeyTask 任務每隔200ms讀一次鍵盤,按“Q”鍵系統(tǒng)退出執(zhí)行。③ MicroStar 任務顯示MicroStar相關信息,每隔1.5s更新一幀。

??演示程序及內核源碼見本刊網站(www.dpj.com.cn)。

結 語

??本文提出了基于事件的優(yōu)先級這一觀念,使任務優(yōu)先級的安排更為合理。介紹了多任務實時內核――MicroStar的設計與實現。消息和信號兩種通信方式的提供,使其對事件驅動編程有很好的支持。較為完善的定時器服務和齊全的任務同步函數庫,給用戶提供了更多、更靈活的選擇。有限的功能,使其與其它實時操作系統(tǒng)相比,減小了從技術掌握上所花費的時間。加上較低的存儲器消耗,總體上說,MicroStar是比較適合在中低端MCU平臺上運行的。



評論


相關推薦

技術專區(qū)

關閉