GPU、CPU:不止一字之差那么簡單
1. 引言
本文引用地址:http://2s4d.com/article/150490.htm自1999年NVIDIA提出GPU的概念以來,GPU的高浮點運算能力引發(fā)了不少的話題,比如GPU將取代CPU。基于GPU的特殊性,研究人員正在從事相關(guān)方面的研究,以期充分地利用GPU高運算速度。
隨著計算機(jī)圖形處理硬件的又一次升級,即計算機(jī)圖形處理器的升級。圖形處理器的應(yīng)用已成為熱門的課題。
2. GPU的功能
GPU(Graphic ProcessingUnit)即圖形處理器。1999年NVIDIA公司發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時,首先提出GPU的概念。一塊標(biāo)準(zhǔn)的GPU主要包括2D單元、3D單元、視頻處理單元、FSAA(Full Scene Anti—aliasing,全景抗鋸齒)單元和顯存管理單元等。
它設(shè)計的宗旨是實現(xiàn)圖形加速,現(xiàn)在最主要的是實現(xiàn)3D圖形加速,因此它的設(shè)計基本上是為3D圖形加速的相關(guān)運算來優(yōu)化的,如消隱、紋理映射、圖形的坐標(biāo)位置變換與光照計算等等。這幾年GPU發(fā)展迅猛,2007年NVIDIA甚至提出“重GPU核心,輕CPU頻率”的論調(diào)。這是否意味著GPU時代的到來?
3. GPU與CPU的比較
GPU以其高速的浮點運算能力迅速地吸引了人們的眼球。
其計算能力到底有多大?CPU的浮點運算能力一般在10 Gflops以下(每秒可進(jìn)行10億次浮點運算),而GeForce6系列的浮點運算能力已經(jīng)在40 Gflops左右,GeForce7950GX2更是達(dá)到了384Gflops;在向量計算方面能夠獲得比CPU高出十倍的計算效率。
這得益于它是對圖形處理量身定制。GPU并行計算的能力更是強(qiáng)大,它內(nèi)部具有快速存儲系統(tǒng),NVIDIA的8800有128個處理器,此外,GPU的硬件設(shè)計能夠管理數(shù)千個并行線程,這數(shù)千個線程全部由GPU創(chuàng)建和管理而不需要開發(fā)人員進(jìn)行任何編程與管理。然而,現(xiàn)在GPU還是協(xié)助CPU進(jìn)行圖形處理,著實浪費不少其運算能力。
值得注意的是,如此強(qiáng)大的計算能力具有針對性———圖形計算,如Z- buffering、紋理映射與光照計算等。這類計算都是針對大量的平行數(shù)據(jù),運算的數(shù)據(jù)量大,但是運算的類型卻并不復(fù)雜,還具有類似性,計算性強(qiáng)但是邏輯性不強(qiáng),如矩陣運算就是圖形運算的典型特征。而CPU是設(shè)計用來處理通用任務(wù)的處理、加工、運算以及系統(tǒng)核心控制等工作,CPU的微架構(gòu)是為高效率處理數(shù)據(jù)相關(guān)性不大的計算類、復(fù)雜繁瑣的非計算類等工作而優(yōu)化的。所以現(xiàn)在CPU和GPU還在自己的軌道上各司其職。
GPU特殊的硬件架構(gòu)突出了對CPU的優(yōu)勢:擁有高帶寬的獨立顯存;浮點運算性能高;幾何處理能力強(qiáng);適合處理并行計算任務(wù);適合進(jìn)行重復(fù)計算;適合圖像或視頻處理任務(wù);能夠大幅度降低系統(tǒng)成本。
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