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聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽決賽現(xiàn)場紀(jì)行

—— 挖掘校園中優(yōu)秀軟件開發(fā)人才
作者: 時間:2011-02-27 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  12月26日至30日,首屆校園軟件大賽決賽階段的比賽在北京舉行,經(jīng)過3個多月的預(yù)賽階段,12支參賽隊伍從180多支報名團(tuán)隊中脫穎而出,獲得參加最后決賽階段真機(jī)展示對決的環(huán)節(jié)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/117285.htm

  決賽的第一階段是技術(shù)培訓(xùn),由的技術(shù)人員對參賽隊進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo),幫助參賽選手將自己的作品從仿真器上移植到真機(jī)上。由于初賽作品只是在仿真器平臺上運(yùn)行,因此在真機(jī)上能否成功展現(xiàn)是選手們在三天準(zhǔn)備和培訓(xùn)階段最主要的任務(wù),諸如程序調(diào)用、內(nèi)存分配、顯示模式等各種問題隨時都可能影響選手作品在真機(jī)上的展現(xiàn)效果。所幸,經(jīng)過的技術(shù)人員和參賽選手的共同努力,12支決賽隊伍的作品均在決賽日順利呈現(xiàn),這也從側(cè)面證明了入圍決賽的參賽選手確實有實力站在決賽的舞臺上。

  12月29日,決賽日。12支參賽隊按照抽簽順序逐隊上臺進(jìn)行包括現(xiàn)場陳述、真機(jī)展示和回答評委問題三個環(huán)節(jié)在內(nèi)的公開展示。

  西安電子科技大學(xué)的低調(diào)XD隊第一個站上決賽舞臺,他們的作品是將熱門桌游三國殺改編成手機(jī)版,從而可以讓用戶一個人玩三國殺游戲,后續(xù)可以擴(kuò)展成藍(lán)牙對戰(zhàn)版甚至網(wǎng)游版。游戲類軟件也是此次聯(lián)發(fā)科技校園軟件大賽最主要的參賽作品應(yīng)用,占據(jù)了決賽作品的半壁江山,一方面游戲應(yīng)用在大學(xué)生中深受喜愛;另一方面,手機(jī)游戲一直是手機(jī)中應(yīng)用最廣的功能之一;再者,游戲作品還能充分發(fā)揮大學(xué)生的想象能力和創(chuàng)意思維。比如電子科技大學(xué)3L隊的闖入者游戲,是根據(jù)Picross游戲演化而來的創(chuàng)意,結(jié)合了創(chuàng)作者自身的體會創(chuàng)作而成的一款很有難度的益智類小游戲,其趣味性絲毫不遜色于Picross。再如中科院研究生院MABILL隊的觸摸屏手機(jī)游戲的創(chuàng)意來源于兒時與父親的紙上游戲,并且對流行的經(jīng)典游戲掃雷的一些不足進(jìn)行了補(bǔ)充而成的益智類游戲,同樣是讓人興趣盎然。華中科技大學(xué)的八月天空隊的手機(jī)游戲萬有引力不僅展示了宇宙空間的魅力,提升用戶的宇宙探索能力,而且游戲者游戲過程中還要考慮到各種空間引力對游戲過程的干擾,將空間概念的知識引入游戲中來從而讓他們的作品妙趣橫生。華中科技大學(xué)MOVE ON隊的野蠻人城市大冒險游戲以其極為成熟的整體風(fēng)格征服了所有評委,整個游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)非常接近現(xiàn)有一些初級的流行手機(jī)游戲,并且參賽選手不僅自己設(shè)定人物和場景形象,還加入了自己配置的音效,拿下一等獎實至名歸。而清華大學(xué)無名隊的游戲氣球,則是充分利用了有限狀態(tài)機(jī)的優(yōu)勢,將觸摸屏在游戲中的優(yōu)勢充分展現(xiàn),考驗記憶力的游戲讓人耳目一新,并且配合敲擊還能演奏多首耳熟能詳?shù)匿撉僖魳罚瑤椭褂谜叻潘尚那?,最終榮獲二等獎。

  既然是手機(jī)軟件大賽,自然有很多同學(xué)結(jié)合自身的生活體驗,考察了目前的市場空白,創(chuàng)新地將一些生活中的應(yīng)用和手機(jī)的優(yōu)勢結(jié)合起來,推出各種新穎體驗。浙江大學(xué)Inno隊能夠獲得二等獎一個重要的原因就是其突出的設(shè)計創(chuàng)意,他們利用手機(jī)的優(yōu)勢,將手機(jī)和問卷調(diào)查功能結(jié)合起來,將較為繁瑣的問卷調(diào)查以手機(jī)的形式加以實現(xiàn),不僅是思路上的創(chuàng)新,而且極具市場推廣價值,其“用戶-平臺-客戶”三點兩線的運(yùn)作模式是本次大賽中最具經(jīng)濟(jì)頭腦的成熟商業(yè)運(yùn)作模式。中科院研究生院壓根沒有這個隊的應(yīng)用則非常貼近實際生活應(yīng)用,他們的作品實現(xiàn)的是將手機(jī)中的短信進(jìn)行備份和轉(zhuǎn)發(fā)到郵箱儲存功能,從而讓使用者可以把重要的短信備份出來保存,以防丟失,這個創(chuàng)意得到在場評委的普遍贊同。電子科大的UESTC隊則是開發(fā)了一款生活小貼士,將天氣、新聞、團(tuán)購和微博等信息在服務(wù)器端匯總之后,定期發(fā)送到手機(jī)上進(jìn)行更新提示,幫助用戶更好地獲取生活中的信息。東南大學(xué)的千機(jī)變隊的作品更具年輕人的生活氣息。將枯燥的文字信息轉(zhuǎn)換成可愛的ASCII碼藝術(shù)字圖案,讓短信傳遞心情,文字永遠(yuǎn)不會過時,這代表年輕人對文字信息的深愛。

  健康生活,努力工作,這是當(dāng)代大學(xué)生對人生的全新理解。在本次大賽中,有兩個隊的作品是圍繞健康生活這個主題創(chuàng)作的。浙江大學(xué)C- - 隊的視力檢測軟件針對目前辦公室工作人員的視覺疲勞現(xiàn)象,設(shè)計了手機(jī)上的視力檢測軟件,具有視力檢測、視力長期數(shù)據(jù)分析和視力放松程序等環(huán)節(jié),并且可以根據(jù)不同的需要,對辦公室人員和中小學(xué)生的群體視力進(jìn)行長期的監(jiān)測,從而得出一定的健康工作和學(xué)習(xí)的指導(dǎo)。南京理工大學(xué)的不知營養(yǎng)差多少隊則以生活化的情景喜劇入手,展示了生活中對美食選擇和飲食健康的綜合性需求,他們針對此需要,用手機(jī)軟件的方式加以解決,并且能夠給出科學(xué)的營養(yǎng)膳食指南。

  華中科技大學(xué)的尹仕老師作為Move on參賽隊的指導(dǎo)老師帶隊參賽,他也分享了自己的親身感受:“基于如此先進(jìn)的商用開發(fā)平臺進(jìn)行應(yīng)用軟件的開發(fā),對于學(xué)生來說是非常難得的機(jī)遇。通過參加本次聯(lián)發(fā)科技軟件大賽,參賽學(xué)生培養(yǎng)了自己的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊協(xié)作意識,對他們綜合素質(zhì)的提高有著非常大的幫助。今后我會繼續(xù)鼓勵自己的學(xué)生多多參與到這樣的競賽中來。”

  聯(lián)發(fā)科技中國區(qū)總經(jīng)理王文信表示:“作為聯(lián)發(fā)科技公司的校園計劃重要項目,本次軟件大賽通過邀請全國數(shù)十所重點電子工程高校的本科生和研究生參賽,挖掘大學(xué)生中優(yōu)秀的軟件開發(fā)人才,增加了聯(lián)發(fā)科技與高等院校的互動機(jī)會,為未來產(chǎn)學(xué)研深度合作打下了良好基礎(chǔ)。”

  據(jù)悉,本次大賽的一二等獎獲獎選手不僅將受邀前往聯(lián)發(fā)科技的總部參觀學(xué)習(xí),將來畢業(yè)后還可以獲得在聯(lián)發(fā)科技工作的優(yōu)先推薦資格,為畢業(yè)后進(jìn)入社會奠定基礎(chǔ)。



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