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中國LED顯示屏“火”到日本市場

發(fā)布人:芯股嬸 時(shí)間:2024-02-26 來源:工程師 發(fā)布文章

從知名棒球隊(duì)北海道日本火腿斗士隊(duì)主場的巨大觀賽屏幕,到位于東京澀谷、新宿著名“十字路口”火上熱搜的樓體外墻裸眼3D動畫,越來越多的日本企業(yè)采用了來自中國的LED顯示屏。

據(jù)市場機(jī)構(gòu)測算,中國LED顯示應(yīng)用產(chǎn)品占據(jù)了全球85%以上的市場份額。近年來,隨著國內(nèi)市場競爭日益加劇,利亞德、聯(lián)建光電、奧拓電子等中國LED顯示屏龍頭企業(yè)紛紛將目光投向海外,尋求更廣闊的發(fā)展空間,日本正是這些企業(yè)的重要目標(biāo)市場之一。

市場份額快速提升

據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),當(dāng)前在日本市場開展業(yè)務(wù)的中國LED顯示屏企業(yè)約有二、三十家,同時(shí)還有很多中小型LED顯示屏生產(chǎn)企業(yè)通過代理商向日本銷售產(chǎn)品,中國企業(yè)在日本市場的份額快速提升。

分析龍頭企業(yè)財(cái)報(bào)也可看出,包括日本市場在內(nèi)的海外市場在企業(yè)總體業(yè)務(wù)中的占比日益擴(kuò)大。

2022年,營收規(guī)模居于行業(yè)龍頭地位的利亞德海外營收26.32億元,同比增長25.63%,智能顯示境外收入比重從30.36%上升至37.80%。

艾比森作為LED顯示屏出口主要企業(yè),海外市場是其業(yè)務(wù)重頭。2022年海外LED顯示屏需求旺盛,公司海外營收達(dá)到17.61億元,同比增長約75.82%,占總營收比重62.95%,是艾比森實(shí)現(xiàn)營收與凈利潤雙增長的重要因素之一。2023年上半年海外業(yè)務(wù)增長更快,亞洲市場(中國境內(nèi)以外)增幅達(dá)到119%。

據(jù)了解,聯(lián)建光電2019年第一次成為日本InterBEE(國際廣播電視設(shè)備展)參展商,并于2022年正式成立了日本子公司。聯(lián)建光電海外銷售中心副總經(jīng)理葉敦超介紹,近年來聯(lián)建光電在日本市場的營收年均增長超過30%,日本業(yè)務(wù)在海外業(yè)務(wù)中的占比達(dá)到15%至20%。他直言,世界LED顯示屏市場的主要競爭者都是中國企業(yè)。

此外,奧拓電子、洲明科技均在日本設(shè)有子公司,雷曼光電2023年也在日本設(shè)立了辦事處,進(jìn)一步發(fā)力日本市場業(yè)務(wù)。

記者調(diào)研了解到,目前多數(shù)LED顯示屏企業(yè)海外銷售主要采用渠道模式,簽約海外經(jīng)銷商構(gòu)建龐大代理銷售網(wǎng)絡(luò),個(gè)別頭部企業(yè)同時(shí)也在逐步培育自己的線上、線下海外直銷能力。

在大趨勢中尋求差異化

展望LED顯示屏市場,COB(Chip-on-Board)集成封裝技術(shù)、Mini/Micro LED顯示技術(shù)、XR虛擬拍攝等方向有望成為新增量。而在激烈的市場競爭中,中國企業(yè)也在不斷迭代技術(shù),升級產(chǎn)品,蓄力創(chuàng)新領(lǐng)域,增強(qiáng)自身差異化競爭力。

當(dāng)前LED顯示屏頭部企業(yè)幾乎都將COB技術(shù)作為研發(fā)主要投入方向。COB技術(shù)能夠?qū)⒍鄠€(gè)LED芯片更緊湊地集成在一起,因此運(yùn)用該技術(shù)可以設(shè)計(jì)制造出像素間距更小、分辨率更高、適合近距離觀看的顯示屏,比如室內(nèi)視頻墻、廣告顯示屏等。在去年11月舉辦的日本InterBEE 2023及前不久剛剛落幕的ISE 2024(歐洲專業(yè)視聽及系統(tǒng)集成展覽會)上,聯(lián)建光電、奧拓電子等中國展商均展示了應(yīng)用COB微間距技術(shù)的室內(nèi)外LED顯示屏新產(chǎn)品。

相較于COB技術(shù),更適合復(fù)雜設(shè)計(jì)、小尺寸顯示屏的MIP封裝(單像素封裝或者集成式LED封裝)技術(shù)也趨于成熟。利亞德、洲明科技、艾比森等均選擇了COB與MIP封裝方式齊頭并進(jìn)的技術(shù)路徑。

從“巨大”到“巨小”,Mini/Micro LED顯示技術(shù)正在加速商業(yè)化。戶外大型廣告屏是我們對LED顯示屏應(yīng)用的一般認(rèn)知,然而隨著技術(shù)進(jìn)步,Mini/Micro LED以其對比度高、色域廣、亮度高、功耗低、壽命長、響應(yīng)時(shí)間短等優(yōu)勢,有望應(yīng)用于電視、手表、AR眼鏡等眾多消費(fèi)電子產(chǎn)品顯示領(lǐng)域,帶來新的產(chǎn)值量級增長。據(jù)高工產(chǎn)業(yè)研究院(GGII)預(yù)計(jì),到2027年,全球Micro LED市場規(guī)模有望突破100億美元。日本InterBEE 2023上,奧拓電子展示了一款雜志大小的P0.3 Micro LED產(chǎn)品,該產(chǎn)品呈現(xiàn)的畫質(zhì)細(xì)膩、色彩艷麗,吸引了不少參觀者。

裸眼3D大屏成為商業(yè)顯示領(lǐng)域的靚麗風(fēng)景。近年來,國內(nèi)外不少裸眼3D大屏成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)和旅游地標(biāo),聯(lián)建光電憑借其內(nèi)容創(chuàng)作能力和裸眼3D弧形顯示算法等特長,呈現(xiàn)了成都太古里等眾多作品和案例,裸眼3D成為其代表性業(yè)務(wù)之一。截至2022年底,聯(lián)建光電已在國內(nèi)外超20個(gè)城市打造了超30塊裸眼3D大屏。

XR虛擬影棚帶來影視制作方式變革。熱播韓劇《黑暗榮耀》的眾多場景并非實(shí)景拍攝,而是運(yùn)用XR虛擬影棚在屏幕上呈現(xiàn)出來,很多時(shí)候演員只是置身于LED顯示屏展示的場景前而非實(shí)景中。XR虛擬影棚具有降低拍攝成本、縮短拍攝制作周期、提升影片拍攝質(zhì)量的優(yōu)點(diǎn),加速了市場需求的增長。XR虛擬影棚除了用于電影、廣告拍攝,還可以應(yīng)用在線上的企業(yè)活動、發(fā)布會等。聯(lián)建光電、奧拓電子等公司都已在這一領(lǐng)域進(jìn)行布局和探索。

市場分析機(jī)構(gòu)TrendForce預(yù)計(jì),2023年至2025年全球XR虛擬拍攝顯示屏的市場規(guī)模將分別達(dá)到5.6億、7.6億、9.8億美元,分別增長40%、35%、30%,將帶動LED顯示屏市場需求提升。

LED電影屏未來或?qū)㈩嵏矀鹘y(tǒng)大銀幕。與傳統(tǒng)的投影+銀幕的放映方式相比,LED電影屏在顯示亮度、對比度、色域、超高清等技術(shù)指標(biāo)上擁有巨大優(yōu)勢,可實(shí)現(xiàn)更具有立體感、更真實(shí)、細(xì)節(jié)更飽滿、臨場感更強(qiáng)的影像表現(xiàn)。2023年深圳時(shí)代華影科技公司自主研發(fā)的國產(chǎn)10米LED電影屏(HeyLED),在通過好萊塢數(shù)字電影倡導(dǎo)組織(DCI)檢測認(rèn)證后正式入駐美國洛杉磯一家影院,首次實(shí)現(xiàn)了中國LED電影屏出口。在克服技術(shù)、穩(wěn)定性、替換成本和行業(yè)利益干擾等困難后,LED電影屏有望掀起影院的視覺革命,成為行業(yè)增長新引擎。

挖掘更多市場機(jī)遇

日本商業(yè)十分發(fā)達(dá),LED顯示屏在各個(gè)應(yīng)用場景中的滲透率還有很大提升空間。中國LED顯示屏企業(yè)正是基于這一點(diǎn),普遍將日本市場視為核心海外市場之一。

機(jī)遇之一是廣告、企業(yè)商務(wù)等場景的數(shù)字化升級。聯(lián)建光電海外銷售中心副總經(jīng)理葉敦超說,日本的廣告屏非常多,但估計(jì)80%至90%還是傳統(tǒng)標(biāo)牌而不是數(shù)字廣告,未來升級替換需求潛力巨大。同時(shí),日本也是眾多大型企業(yè)總部所在地,企業(yè)展廳、會議應(yīng)用這一領(lǐng)域也有非常大的市場空間。

機(jī)遇之二是日本政府主導(dǎo)下的數(shù)字化轉(zhuǎn)型(DX)及綠色轉(zhuǎn)型(GX)將帶來更多應(yīng)用場景。與其經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度相比,日本的電子政務(wù)和企業(yè)數(shù)字化發(fā)展相對落后,在很多領(lǐng)域仍采用紙張介質(zhì)、電話傳真等傳統(tǒng)手段,加劇勞動力短缺、限制勞動生產(chǎn)率提升。因此日本政府支持倡導(dǎo)數(shù)字化轉(zhuǎn)型及綠色轉(zhuǎn)型,未來在城市管理、工業(yè)4.0、節(jié)能環(huán)保等眾多場景中LED顯示及其AIoT(人工智能物聯(lián)網(wǎng))應(yīng)用都不可或缺。

機(jī)遇之三是日本文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),LED技術(shù)應(yīng)用場景眾多。日本擁有眾多表演場館,如劇院、體育場等,為舞臺LED屏幕租賃和固定安裝提供巨大需求。同時(shí),日本擁有眾多藝術(shù)館、博物館、主題公園和休閑娛樂中心,為LED游樂系統(tǒng)和數(shù)字娛樂體驗(yàn)提供增長點(diǎn)。如以運(yùn)用投影技術(shù)、聲光技術(shù)、數(shù)字互動技術(shù)等先進(jìn)科技手段進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的TeamLab就是一家日本企業(yè),其作品大量應(yīng)用LED燈光及顯示技術(shù)。此外日本動漫、電影電視等影視制作產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),相關(guān)領(lǐng)域?qū)ED顯示、XR虛擬拍攝等解決方案需求高。奧拓電子正是看中這一領(lǐng)域,聯(lián)合海外影視器材制造商等積極布局日本XR市場。

此外,日本體育賽事、會展活動眾多,也為LED顯示屏企業(yè)提供了大量機(jī)會。日本每年舉辦重大體育賽事和國際性會展活動的數(shù)量位居世界前列,2025年大阪還將舉辦世博會,將一定程度拉動LED顯示屏市場需求。


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