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嵌入式開發(fā)的一個騷操作!你用過嗎?

發(fā)布人:xiaomaidashu 時間:2023-12-06 來源:工程師 發(fā)布文章
目錄
  • 1 映射表在串口數(shù)據(jù)解析中的應用

    • 1.1 數(shù)據(jù)結構

  • 1.2 指令、函數(shù)映射表

    • 1.3 串口解析函數(shù)實現(xiàn)

  • 2 映射表在UI設計中的應用

    • 2.1 數(shù)據(jù)結構

    • 2.2 函數(shù)映射表

    • 2.3 定義兩個變量保存當前場景和上一個場景

    • 2.4 按下Up按鍵 跳轉到指定場景current_stage的值根據(jù)映射表改變

    • 2.5 場景改變后 根據(jù)映射表執(zhí)行相應的函數(shù)Handler

1 映射表在串口數(shù)據(jù)解析中的應用1.1 數(shù)據(jù)結構
typedef struct 
{
    char CMD[CMDLen];
    unsigned char (*cmd_operate)(char *data);
}Usart_Tab;
1.2 指令、函數(shù)映射表
static const Usart_Tab InstructionList[CMDMax]=
{
    {"PWON",PowOn},
    {"PWOFF",PowOff},
    {"HDCP",HdcpOnOff},
    {"/V",QueryKaVersion},
    {"EDIDUpgrade",UpdataEDID},
    {"Psave",Psave},
    {"Precall",Precall},
    {"Pclear",Pclear},
};
1.3 串口解析函數(shù)實現(xiàn)
unsigned char DataAnalysis(char *buf){
  unsigned char i,Result;
  char *NEXT=NULL;
  for(i=0;i<CMDMax;i++)
  {
    NEXT=StrCmp(buf,(char*)InstructionList[i].CMD);
    if(NEXT!=NULL)
    {
      usartfuncp=InstructionList[i].cmd_operate;
      Result=(*usartfuncp)(NEXT);
    }
  }
  return Result;
}
2 映射表在UI設計中的應用2.1 數(shù)據(jù)結構

菜單枚舉:

typedef enum
{
  stage1=0,
  stage2,
  stage3,
  stage4,
  stage5,
  stage6,
  stage7,
  stage8,
  stage9,
}SCENE;

數(shù)據(jù)結構:

typedef struct {
  void (*current_operate)(); //當前場景的處理函數(shù)
  SCENE Index;               //當前場景的標簽
  SCENE Up;                  //按下Up鍵跳轉的場景
  SCENE Down;                //按下Down鍵跳轉的場景
  SCENE Right;               //按下Left鍵跳轉的場景
  SCENE Left;                //按下Right鍵跳轉的場景
}STAGE_TAB;
2.2 函數(shù)映射表
STAGE_TAB stage_tab[]={
  #.    operate       Index    Up     Down    Left   Right   
  {Stage1_Handler,  stage1,  stage4,  stage7,  stage3, stage2},
  {Stage2_Handler,  stage2,  stage5,  stage8,  stage1, stage3},
  {Stage3_Handler,  stage3,  stage6,  stage9,  stage2, stage1},
  {Stage4_Handler,  stage4,  stage7,  stage1,  stage6, stage5},
  {Stage5_Handler,  stage5,  stage8,  stage2, stage4,  stage6},
  {Stage6_Handler,  stage6,  stage9,  stage3, stage5,  stage4},
  {Stage7_Handler,  stage7,  stage1,  stage4, stage9,  stage8},
  {Stage8_Handler,  stage8,  stage2,  stage5, stage7,  stage9},
  {Stage9_Handler,  stage9,  stage3,  stage6, stage8,  stage7},
};
2.3 定義兩個變量保存當前場景和上一個場景
char current_stage=stage1;
char prev_stage=current_stage;
2.4 按下Up按鍵 跳轉到指定場景current_stage的值根據(jù)映射表改變
current_stage =stage_tab[current_stage].Up;
2.5 場景改變后 根據(jù)映射表執(zhí)行相應的函數(shù)Handler
if(current_stage!=prev_stage)
{
  stage_tab[current_stage].current_operate();
  prev_stage=current_stage;
}

文章來源:物聯(lián)網IoT技術 

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關鍵詞: 嵌入式

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