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Unity3D:2D/3D 項目

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-05-30 來源:工程師 發(fā)布文章
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2D 還是 3D 項目

無論是創(chuàng)建 2D 還是 3D 游戲,Unity 都很拿手。在 Unity 中創(chuàng)建新項目時,可以選擇以 2D 或 3D 模式啟動。您可能已經知道要構建什么,但有一些細微的要點可能會影響選擇的模式。

選擇是以 2D 還是 3D 模式啟動決定了 Unity Editor 的一些設置,例如圖像是作為紋理還是精靈導入。無論在創(chuàng)建項目時設置何種模式,都可以隨時在 2D 或 3D 模式之間切換(請參閱 2D 和 3D 模式設置https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/2DAnd3DModeSettings.html)。下面這些指導原則有助于做出選擇。

全 3D

從 Asset Store 下載的 Unity 示例項目中的一些 3D 場景從 Asset Store 下載的 Unity 示例項目中的一些 3D 場景

3D 游戲通常使用三維幾何體,在游戲對象的表面上渲染材質和紋理,使它們看起來像構成游戲世界的堅固環(huán)境、角色和對象。攝像機可以在場景中及其周圍自由移動,并以逼真的方式在游戲世界中投射光線和陰影。3D 游戲通常使用****渲染場景,因此當對象靠近攝像機時,對象在屏幕上顯得更大。對于符合此描述的所有游戲,請采用 3D 模式。

正交 3D

一些使用正交視圖的 3D 游戲一些使用正交視圖的 3D 游戲

有時游戲使用 3D 幾何體,但使用正交攝像機,而不是****。這是游戲中常用的技巧,可用于對動作進行鳥瞰,有時也稱為“2.5D”。如果要制作這樣的游戲,還應該在 3D 模式下使用 Editor,因為即使沒有****,仍將使用 3D 模型和資源。但此情況下需要將攝像機和 Scene 視圖切換為正交 (Orthographic) 視圖。

以上場景來自 Synty Studios 和 BITGEM 的作品。

全 2D

典型 2D 游戲類型的一些示例典型 2D 游戲類型的一些示例

許多 2D 游戲使用平面圖形,有時稱為精靈(沒有任何三維幾何體)。它們作為平面圖像被繪制到屏幕上,而且游戲的攝像機沒有****。對于這種類型的游戲,應該以 2D 模式啟動 Editor。

包含 3D 圖形的 2D 游戲玩法

采用 2D 游戲玩法但包含 3D 圖形的橫向卷軸游戲采用 2D 游戲玩法但包含 3D 圖形的橫向卷軸游戲

一些 2D 游戲將 3D 幾何體用于環(huán)境和角色,但將游戲玩法限制為二維模式。例如,攝像機可以顯示橫向卷軸視圖,并且玩家只能在兩個維度上移動,但是游戲本身仍然將 3D 模型用于障礙物并且將 3D ****用于攝像機。對于這些游戲,3D 效果的用途可能是為了營造風格,而不是充當某種功能。這種類型的游戲有時被稱為“2.5D”。盡管游戲玩法是 2D,但主要是操縱 3D 模型來構建游戲,因此應該以 3D 模式啟動 Editor。

2D gameplay and graphics with a perspective camera

2D紙板影院風格的游戲提供了視差運動效果2D“紙板影院”風格的游戲提供了視差運動效果

這是另一種流行的 2D 游戲風格,使用 2D 圖形,但通過****攝像機來獲得視差卷軸效果。這是一個“紙板劇院”風格的場景,所有圖形都是平面的,但按照與攝像機之間的不同距離排列。在這種情況下,2D 模式最有可能符合開發(fā)要求。但是,應將攝像機的投影模式更改為**** (Perspective),并將 Scene 視圖模式更改為 3D。

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