do{} while(0) 只執(zhí)行一次無(wú)意義?你可能真的沒(méi)理解
在嵌入式開發(fā)中,宏定義非常強(qiáng)大也非常便捷,如果正確使用可以讓你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能會(huì)看到不是那么直接的比較特殊一點(diǎn)的宏定義,比如do{}while(0)。
do{conditional code}while(condition)結(jié)構(gòu)流程圖如下:
一般結(jié)構(gòu)如以下代碼
do { //循環(huán)體 } while (條件表達(dá)式);do while/while do的區(qū)別
- do while()
意思是先干了再說(shuō)?。?/p>
- while() do
意思是先看看能不能干!
初見do{...}while(0)linux內(nèi)核和其他一些開源的代碼中,經(jīng)常會(huì)遇到這樣的代碼:
do{ ... }while(0)
這樣的代碼一看就不是一個(gè)循環(huán),do..while表面上在這里一點(diǎn)意義都沒(méi)有,只執(zhí)行一次而已,那么為什么要這么用呢?
總結(jié)了7種妙處實(shí)際上,do{...}while(0)的作用可不止一點(diǎn)點(diǎn),下面我列舉了一些。
- 有時(shí)候只是為了代碼分塊,比僅僅使用{}更直觀些。例如在cocos2d-x代碼中
do { CCImage* pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage); } while (0);
- 為了宏展開的時(shí)候不會(huì)出錯(cuò)。如果直接放在花括號(hào)里會(huì)出錯(cuò)的
舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)你需要定義這樣一個(gè)宏:
#define DOSOMETHING() action1(); action2();
這個(gè)宏的本意是,當(dāng)執(zhí)行DOSOMETHING()時(shí),action1(),action2()都會(huì)被調(diào)用。如果有判斷,再執(zhí)行這個(gè)宏的話,如下:
if(NULL == pPointer) DOSOMETHING(); else ...
這樣宏在預(yù)處理的時(shí)候會(huì)直接被展開,放在花括號(hào)里,那么實(shí)際上寫的代碼如下:
if(NULL == pPointer) action1(); action2(); else ...
這展開存在兩個(gè)問(wèn)題:
- 因?yàn)閕f分支后面有兩個(gè)語(yǔ)句,導(dǎo)致else分支沒(méi)有對(duì)應(yīng)的if,編譯失敗。
- 假設(shè)沒(méi)有else分支,則DOSOMETHING中的第二個(gè)語(yǔ)句無(wú)論if測(cè)試是否通過(guò),都會(huì)執(zhí)行。
那么僅僅使用{}把a(bǔ)ction1()、action2()包起來(lái)行么?比如:
#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }
我們?cè)趯懘a的時(shí)候都習(xí)慣在語(yǔ)句右面加上分號(hào),如果在宏中使用{},代碼編譯展開后宏就相當(dāng)于這樣寫了:{...};,展開后如下:
if(NULL == pPointer) { action1(); action2(); }; else ...
這段代碼中大括號(hào)后多了一個(gè)分號(hào),如果有else,那么else又沒(méi)有對(duì)應(yīng)的if了,編譯出錯(cuò)。
那么辦法來(lái)了如果我們使用do{...}while(0)來(lái)定義宏,即:
#define DOSOMETHING() do{ action1(); action2(); }while(0)
宏被展開后,上面的調(diào)用語(yǔ)句會(huì)保留初始的語(yǔ)義,同時(shí)絕大部分編譯器都能夠識(shí)別do{...}while(0)這種無(wú)用的循環(huán)并進(jìn)行優(yōu)化,不會(huì)導(dǎo)致性能優(yōu)化的降低。
小結(jié)在Linux內(nèi)核和驅(qū)動(dòng)代碼還有cocos2d-x中,很多宏實(shí)現(xiàn)都使用do{...}while(0)來(lái)包裹他們的邏輯,Google的Robert Love(先前從事Linux內(nèi)核開發(fā))給我們解答如下:
“讓你定義的宏總是以相同的方式工作,不管在調(diào)用代碼中怎么使用分號(hào)和大括號(hào),而該宏總能確保其行為是一致的。
- 當(dāng)你執(zhí)行一段代碼到一半,想跳過(guò)剩下的一半的時(shí)候,如果你正處于do{...}while(0)循環(huán)中,則能用break達(dá)到這個(gè)目的。
do { 執(zhí)行. 再執(zhí)行… if (如果有什么條件滿足) { 我想跳到另外一段代碼了,剩下的不執(zhí)行了,可是不建議用goto語(yǔ)句,怎么辦呢? break;/*搞定*/ } 我有可能被執(zhí)行. }while(false)
舉個(gè)例子如下
do { if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0);
- 變形的goto,有些公司不讓用goto。在一些函數(shù)中,需要實(shí)現(xiàn)條件轉(zhuǎn)移,或者構(gòu)成循環(huán),跳出循環(huán)體,使用goto總是一種簡(jiǎn)單的方法,例如:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char *str; /* 最初的內(nèi)存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) goto loop; printf("hello worldn"); loop: printf("malloc successn"); return(0); }
但由于goto不符合軟件工程的結(jié)構(gòu)化,而且有可能使得代碼難懂,所以很多人都不倡導(dǎo)使用,這個(gè)時(shí)候我們可以使用do{...}while(0)來(lái)做同樣的事情:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { do{ char *str; /* 最初的內(nèi)存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello worldn"); }while(0); printf("malloc successn"); return(0); }
這里將函數(shù)主體部分使用do{...}while(0)包含起來(lái),使用break來(lái)代替goto,后續(xù)的清理工作在while之后,現(xiàn)在既能達(dá)到同樣的效果,而且代碼的可讀性、可維護(hù)性都要比上面的goto代碼好的多了。
- 可以是兼容各種編譯器
int a; a = 10; int b; b = 20;
這種代碼在只支持c89的編譯器上是編譯不過(guò)去的,比如ADS 2.0。
int a; a = 10; do { int b; b = 20; }while(0);
- 避免由宏引起的警告 內(nèi)核中由于不同架構(gòu)的限制,很多時(shí)候會(huì)用到空宏。在編譯的時(shí)候,這些空宏會(huì)給出警告,為了避免這樣的warning,我們可以使用do{...}while(0)來(lái)定義空宏:
#define DOSOMETHING() do{}while(0)
- 定義單一的函數(shù)塊來(lái)完成復(fù)雜的操作
如果你有一個(gè)復(fù)雜的函數(shù),變量很多,而且你不想要增加新的函數(shù),可以使用do{...}while(0),將你的代碼寫在里面,里面可以定義變量而不用考慮變量名會(huì)同函數(shù)之前或者之后的重復(fù),例如
int key; string value; int func() { int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); }
但是為了代碼的可讀性,盡量聲明不同的變量名,以便于后續(xù)開發(fā)人員欣賞
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