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ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區(qū)
全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無(wú)壓力

- 10月份,索尼將會(huì)正式銷(xiāo)售PlayStation VR,將熱門(mén)新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來(lái)更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。 由此開(kāi)始,VR會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂(lè)公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
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Gartner:VR/AR等5項(xiàng)個(gè)人科技將改變未來(lái)商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動(dòng)應(yīng)用程式,將對(duì)所有企業(yè)帶來(lái)重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點(diǎn)出包括沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境、穿戴式裝置、個(gè)人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個(gè)人助理和機(jī)器人程式、高階照相機(jī)與視覺(jué)技術(shù)等五種個(gè)人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來(lái)幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境方面,Brian Blau指出,從今年美國(guó)消費(fèi)電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實(shí)與可穿戴

- 據(jù)Ramzi Haidamus稱(chēng),諾基亞目前與一家法國(guó)技術(shù)公司合作開(kāi)發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計(jì)劃,諾基亞還收購(gòu)了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過(guò) Body Cardio 等等多款智能硬件。 Haidamus 認(rèn)為,智能健身產(chǎn)品未來(lái)市場(chǎng)擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個(gè)方向的新戰(zhàn)略。 一個(gè)多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價(jià)格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時(shí),諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴(kuò)展 VR 相
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NV:不管VR會(huì)不會(huì)死 群策群力才是關(guān)鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實(shí)境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點(diǎn)。然而,在市場(chǎng)亦有一派說(shuō)法認(rèn)為,VR的發(fā)展,終將重蹈當(dāng)時(shí)3DTV的覆轍。 對(duì)此,同樣在積極推動(dòng)的NVIDIA有些不同的見(jiàn)解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷(xiāo)經(jīng)理張佑綸認(rèn)為,回顧過(guò)去的歷史軌跡,VR其實(shí)起來(lái)過(guò)很多次,不管VR會(huì)不會(huì)重蹈當(dāng)年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過(guò)程相當(dāng)重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)一同往前,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當(dāng)時(shí)的發(fā)展過(guò)程,NVIDIA也有參
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十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》
- OculusRift,蟻視,樂(lè)相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見(jiàn)過(guò)么? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過(guò)對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)包括三類(lèi)技術(shù)應(yīng)用方式: 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality) 混合現(xiàn)實(shí)(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,從國(guó)家層
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中美人工智能技術(shù)差距太大 千萬(wàn)不可急著商業(yè)化
- 在人工智能的各個(gè)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)外巨頭都已意識(shí)到潛在的未來(lái),某些領(lǐng)域甚至已經(jīng)展開(kāi)了激烈的競(jìng)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)引領(lǐng),以往多數(shù)時(shí)間,這些公司把主要精力放在了對(duì)錢(qián)的追逐和自身業(yè)務(wù)的原始布局上,在技術(shù)全面下落的當(dāng)下,國(guó)內(nèi)已經(jīng)在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC
- 6月19日消息,國(guó)外媒體撰文對(duì)VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競(jìng)爭(zhēng)公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對(duì)剖析。文章認(rèn)為至少在未來(lái)一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r(jià)格低于其它同類(lèi)產(chǎn)品,而4000多萬(wàn)人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無(wú)法和其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問(wèn)題。 此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來(lái)維持玩家的后續(xù)粘合力。 索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì)上宣布,PlayS
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微軟表示將不會(huì)開(kāi)發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件
- 雖然微軟已經(jīng)確認(rèn)下一代Project Scorpio主機(jī)將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過(guò)何種方式實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,究竟是自己開(kāi)發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢? 最近《連線》雜志在采訪Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer時(shí),這位微軟高管表示微軟將不會(huì)開(kāi)發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,同時(shí)他還表示Xbox將會(huì)讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機(jī)會(huì)。 微軟的Project Scorpio項(xiàng)目將會(huì)在2017年年底亮相,而目前微軟并沒(méi)有透露更多的細(xì)節(jié),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在這一年
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歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)ps vr的理解,并與今后在此搜索ps vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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