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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

- 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的 “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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HTC虧損擴(kuò)大兩倍,前景日漸渺茫

- HTC發(fā)布的2017年第四季度財(cái)報(bào)顯示凈虧損98億元新臺(tái)幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺(tái)幣擴(kuò)大了兩倍多,對(duì)于這家曾是智能手機(jī)一強(qiáng)的企業(yè)來(lái)說(shuō)它的未來(lái)正變得日漸渺茫。 HTC在智能手機(jī)市場(chǎng)逐漸敗落 HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權(quán)為由起訴導(dǎo)致其多款手機(jī)被禁止在美國(guó)市場(chǎng)銷售,它自那時(shí)候起開始走下坡路。 在美國(guó)市場(chǎng)受挫后,中國(guó)大陸智能手機(jī)市場(chǎng)迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機(jī)會(huì)。HTC
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谷歌欲收購(gòu)光場(chǎng)相機(jī)制造商Lytro,增強(qiáng)VR硬實(shí)力

- 多家媒體報(bào)道稱,谷歌正計(jì)劃以4,000萬(wàn)美元收購(gòu)光場(chǎng)相機(jī)制造商Lytro。盡管該交易尚未達(dá)成,但一些細(xì)節(jié)已經(jīng)公布出來(lái)。 交易完成后,并非所有的Lytro員工都會(huì)加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場(chǎng)和其他圖像捕獲技術(shù)等領(lǐng)域的全部59項(xiàng)專利。 Lytro是一家光場(chǎng)相機(jī)制造商。光場(chǎng)相機(jī)和普通相機(jī)不同的地方在于,前者能捕獲光線的強(qiáng)度和方向,而后者只捕獲光線的強(qiáng)度。Lytro的光場(chǎng)相機(jī)可以在拍攝后改變照片的焦點(diǎn)區(qū)域;而在普通相機(jī)中必須在拍照之前完成對(duì)焦。2011年,Lytro推出了第一款
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元 零售或成最大行業(yè)

- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。 據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南
- 關(guān)鍵字: AR VR
HTC如何在VR市場(chǎng)中找準(zhǔn)自己的定位?

- MWC 2018上,VR廠商的動(dòng)態(tài)并不如前兩年那么頻繁,除了 HTC外,僅有寥寥數(shù)家 VR廠商前來(lái)參展,且?guī)?lái)的都是此前曾發(fā)布的產(chǎn)品,并無(wú)讓人眼前一亮的驚喜。 可以說(shuō),HTC撐起了本屆 MWC VR展區(qū)的大半邊天。除了主流的 HTC Vive外,還展出了此前剛發(fā)布不久的 Vive Focus、HTC Vive Pro兩款 VR頭顯新品,以及 Vive無(wú)線升級(jí)套件。硬件展示之余,HTC還展出了眾多基于這三款硬件產(chǎn)品開發(fā)的 VR應(yīng)用。 HTC中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青也在展
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最高2.3Gbps,5G商用化到底會(huì)給VR帶來(lái)什么變革性的應(yīng)用

- 在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務(wù)提供商N(yùn)TT DOCOMO公司展開合作,為下一屆奧運(yùn)會(huì)提供5G技術(shù)。另外還分享了在平昌冬奧會(huì)上使用5G技術(shù)完成的具體項(xiàng)目,闡述了5G為現(xiàn)有的應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)的變化。同時(shí),MWC會(huì)上韓國(guó)最大的移動(dòng)通訊服務(wù)提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開始,我國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商分別在5到7個(gè)城市正式開始鋪設(shè)5G試點(diǎn),至此,5G的具體應(yīng)用場(chǎng)景正式登上了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái),成為了大家關(guān)注的中心。 5G,了解一下
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),未來(lái)AR將超越VR

- 數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報(bào)告。這份報(bào)告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷售額占比75%。Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。 軟件方面,游戲占VR消費(fèi)者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強(qiáng),手機(jī)VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢(shì),但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
- 關(guān)鍵字: AR VR
英偉達(dá)加大VR顯卡產(chǎn)量:要求零售商優(yōu)先游戲玩家

- 近段時(shí)間,因挖礦者的需求猛增,GPU價(jià)格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評(píng)論,并且對(duì)零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會(huì)議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應(yīng),以滿足因挖礦所造成的供貨緊張。 尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價(jià)或者斷貨狀態(tài)。這極大地影響了玩家正常購(gòu)買。 黃仁勛在電話中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場(chǎng),最重
- 關(guān)鍵字: 英偉達(dá) VR
VR能否幫HTC實(shí)現(xiàn)逆襲?
- 近年來(lái),為了滿足社會(huì)發(fā)展的需求,入局智能手機(jī)、人工智能、VR、AR等領(lǐng)域的企業(yè)越來(lái)越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ螅刖终吒?,市?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)的激烈。 作為一家老牌電子科技企業(yè),在一開始時(shí),HTC在智能手機(jī)處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創(chuàng)立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機(jī)。由此,HTC正式進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。 今年年初,HTC公布的去年全年?duì)I
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