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從閉著眼“做夢”到睜著眼“做夢”

  • 從各種“感覺”帶給你真實性的VR技術(shù),到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運用VR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實未來又要在哪個領(lǐng)域發(fā)展呢?
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Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

  •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。  關(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來消費市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞In
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虛擬現(xiàn)實相關(guān)的核心技術(shù)

  • 本文帶你了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的核心技術(shù)
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智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品

  • 智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品
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全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國市場

  •   眼球追蹤領(lǐng)域公認(rèn)的全球領(lǐng)導(dǎo)者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發(fā)中國市場。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設(shè)計、算法和用戶體驗概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來連續(xù)17年增長,在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強(qiáng)勁的表現(xiàn)。  在上海舉辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運行的游戲效果,表現(xiàn)了眼球追蹤如何幫
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科技大佬要動真格了 VR將是蘋果未來發(fā)展方向

  •   說起人工智能領(lǐng)域,它能夠讓全球諸多知名的科技公司的注意力集中在一個焦點上,這并不是一件簡單的事情,不過近兩年,一些科技大佬便都將目光投向了VR產(chǎn)業(yè)上,VR行業(yè)的吸引力不禁讓人唏噓?! ?jù)外媒報道,蘋果打算在未來發(fā)布一款全新的VR頭顯產(chǎn)品,該公司希望這款VR產(chǎn)品在硬件上搭載8K顯示屏,然而最好是不需要連接移動設(shè)備,當(dāng)然也可以通過高速短距離無線通信技術(shù)配合專用機(jī)頂盒使用?! ‰m然想法很超前,但蘋果還只是在測試階段,有相關(guān)人員表示,蘋果近期聘請了一位虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)者人員,它是斯特林.克里斯平。這是蘋果在V
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AI技術(shù)攻破“人腦機(jī)密”的神秘寶箱柜

  •   就智能感知而言,如何獲取人類腦部思維同樣是業(yè)內(nèi)長期探索的問題??梢灶A(yù)見的是,單純通過思維指令來控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類帶來幫助,同時還具備了廣闊的市場潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿熱情的。紐約大學(xué)計算機(jī)科學(xué)家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發(fā)生更為密切的聯(lián)系,一直是業(yè)界努力追求的事情。從一定程度上來說,由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩(wěn)定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無論如何,我們已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了不錯的成
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VR、AR和MR頭戴式設(shè)備技術(shù)已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒

  •   “VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術(shù)的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場報告,重點關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設(shè)備的顯示器和光學(xué)器件。這份標(biāo)題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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智能穿戴設(shè)備距離爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?

  • 智能腕帶和頭戴產(chǎn)品是當(dāng)前可穿戴智能設(shè)備的兩大主戰(zhàn)場,如今兩種產(chǎn)品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預(yù)測的“風(fēng)口”、“爆點”尚且遙遠(yuǎn)。
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看人工智能是如何變成為“藥神”的!

  • 面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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十大可穿戴技術(shù)與功能

  •   可穿戴設(shè)備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner認(rèn)為該市場主要包括九類可穿戴設(shè)備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機(jī)、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍(lán)牙耳機(jī)及其他穿戴設(shè)備。各類可穿戴設(shè)備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預(yù)計可穿戴設(shè)備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機(jī)會?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:   
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5G加速擁抱多個場景:VR、8K視頻、智能電網(wǎng)、無人駕駛等將爆發(fā)

  •   一項技術(shù)成熟與否的最佳試金石,非展會莫屬。對此前的無人駕駛、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現(xiàn)在的應(yīng)用場景落地,都昭示著接地氣才是檢驗技術(shù)的最好標(biāo)準(zhǔn)。再看5G,眾多關(guān)于5G手機(jī)面世的消息也正是從個人應(yīng)用方面加速成熟?! ≡谏现軇倓偮淠坏?018上海世界移動大會于上,在VR、8K視頻、網(wǎng)游、智能電網(wǎng)、無人駕駛和萬物互聯(lián)場景中不斷加快測試。未來的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數(shù)據(jù)的終端,無人駕駛的新能源汽車不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無需擔(dān)心半路拋錨?! R、8K之外
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如何建構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)

  • VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說明了如何設(shè)計“去中心化”VR素材平臺,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)來保護(hù)VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進(jìn)VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
  • 關(guān)鍵字: VR  生態(tài)  主件  內(nèi)容  配件  201807  

VR/AR的核心技術(shù)突破

  • 本媒體邀請部分VR/AR相關(guān)廠商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現(xiàn)此項顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  
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