如何建構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)
作者 高煥堂 臺(tái)灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)兼總顧問(wèn)
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201806/382311.htm摘要:VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺(tái):主件、配件及素材平臺(tái)。闡述了這三大平臺(tái)之間的密切關(guān)系,然后說(shuō)明了如何設(shè)計(jì)“去中心化”VR素材平臺(tái),結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)保護(hù)VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進(jìn)VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
無(wú)論是PC-VR的HTC Vive、Sony PS等,是移動(dòng)VR的Google Daydream、三星Gear,還是VR一體機(jī)的大朋等各主件廠商都努力建構(gòu)自己的生態(tài)圈。例如,HTC是一家優(yōu)秀的VR主件廠商,從用戶的視角,如果擁有更多能與主件相配的內(nèi)容,使用者就更愿意購(gòu)買(mǎi)HTC主件了。然而,基于這個(gè)主件銷售和內(nèi)容應(yīng)用的視角,會(huì)比較關(guān)心于消費(fèi)段(即應(yīng)用段)的“主件+內(nèi)容”的層面(如圖1)。
有了更多、更卓越的內(nèi)容之后,還需要建立內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),支持內(nèi)容銷售的商業(yè)活動(dòng),吸引更多用戶、獲取更多商業(yè)營(yíng)收。所以HTC也很用心經(jīng)營(yíng)Viveport內(nèi)容分發(fā)和營(yíng)運(yùn)平臺(tái)。
這三大平臺(tái)構(gòu)建出HTC主件廠的完整VR生態(tài)圈(圖2)。然而,從VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)來(lái)看,VR內(nèi)容創(chuàng)作上經(jīng)常受限于主件標(biāo)配(如HTC Vive手柄),許多創(chuàng)意發(fā)揮不出來(lái),就如同樹(shù)葉(內(nèi)容)受限于只能長(zhǎng)在樹(shù)干(主件)上。于是,人們思考從樹(shù)干長(zhǎng)出樹(shù)枝(配件),并且長(zhǎng)滿了樹(shù)葉。樹(shù)枝彌補(bǔ)了樹(shù)干的不足,又支持樹(shù)葉的形形色色需求和創(chuàng)意。因此,樹(shù)枝可支撐更多樹(shù)葉,取得更多陽(yáng)光、空氣和二氧化碳,帶來(lái)更多養(yǎng)分(商業(yè)收益),讓樹(shù)木生生不息、無(wú)盡繁榮。
2 VR全生態(tài)的意義
由于VR沉浸式體驗(yàn)需要兼顧視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué)等,所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交互功能之外,還需要大量的外設(shè)“配件”來(lái)增強(qiáng)各項(xiàng)交互的能力。因此,配件也是整個(gè)VR生態(tài)圈極為重要的一環(huán)。此外,VR內(nèi)容的基本要素就是3D情境,需要大量精致的3D的“素材”,才能開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。因此,當(dāng)我們放眼VR產(chǎn)業(yè)的供應(yīng)段時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),在這次HTC Vive生態(tài)圈大會(huì)所關(guān)注的“主件+內(nèi)容”生態(tài)的幕后,還有兩個(gè)重要的生態(tài)圈:配件和素材(圖3)。
換句話,VR為了實(shí)現(xiàn)高度沉浸感,除了VR主件所擅長(zhǎng)的視覺(jué)之外,需要更多VR配件來(lái)實(shí)現(xiàn)另外的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué),才能達(dá)到完美。在供給側(cè),除了配件之外,還有內(nèi)容的要素(材料):VR素材。唯有更精致的素材,組合成更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,才能創(chuàng)造更高度的沉浸感。
在HTC Vive主件的既定功能下,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意空間是固定的,內(nèi)容創(chuàng)意空間受到局限。于是,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者尋求配件的創(chuàng)新,提供更多交互功能,讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)者具有更多獨(dú)特的UX設(shè)計(jì)空間,讓內(nèi)容具有獨(dú)特性。例如,著名的VR游戲“虎豹騎”就是基于HTC Vive主件的既定功能下,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者與配件設(shè)計(jì)者,雙方進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì)的創(chuàng)意表現(xiàn)。
于是,在追求內(nèi)容的獨(dú)特性或亮點(diǎn)時(shí),配件設(shè)計(jì)者與內(nèi)容開(kāi)發(fā)者雙方進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),可讓內(nèi)容更充分地發(fā)揮出配件的功能。例如,虎豹騎游戲的內(nèi)容視覺(jué)必須與配件行為知覺(jué)緊密搭配&設(shè)計(jì),才會(huì)是一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品。于是,用戶頭戴主件(如HTC Vive),并騎在配件(鐵馬)上,享受高度的沉浸感(圖4)。一個(gè)配件(一匹馬)可以承載無(wú)限多VR游戲內(nèi)容創(chuàng)意,又不必?fù)?dān)心內(nèi)容被復(fù)制,保護(hù)了VR創(chuàng)意及素材IP。
既然有“馬”配件,當(dāng)然也會(huì)有“鳥(niǎo)”配件。如圖5的Birdly VR沉浸式飛行平臺(tái),讓人們享受像鳥(niǎo)兒一樣,享受沉浸的飛翔感受。
此外,VR配件還可以連接到IT產(chǎn)業(yè)、精機(jī)工業(yè)、生技產(chǎn)業(yè)等。例如,醫(yī)療用途的WiFi膠囊內(nèi)視鏡(相機(jī))也成為HTC Vive的醫(yī)療配件(圖6)。
基于IT科技的發(fā)展,使得膠囊相機(jī)的體積更小、成本也更低。搭配目前蓬勃發(fā)展的生醫(yī)科技,與生物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料制成,對(duì)身體不會(huì)產(chǎn)生傷害。透過(guò)WiFi實(shí)時(shí)傳輸高清、高動(dòng)態(tài)的連續(xù)3D視頻圖像,結(jié)合VR達(dá)到實(shí)時(shí)觀察和診療,帶來(lái)全新的無(wú)線膠囊內(nèi)窺鏡系統(tǒng),大幅改善臨床醫(yī)療的體驗(yàn)和效果(圖7)。
由于VR技術(shù)的魅力在于讓內(nèi)容(主角)呈現(xiàn)給觀眾更多的臨場(chǎng)感和沉浸感。為了實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)特質(zhì),就必需在VR主件擅長(zhǎng)的視覺(jué)之外,依賴更多VR配件來(lái)實(shí)現(xiàn)另外的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué),才能達(dá)到完美之境。因此,助力于VR主件(如HTC Vive、大朋一體機(jī)、Google Daydream等)平臺(tái),將全球VR產(chǎn)業(yè)帶向蓬勃發(fā)展的境界,則VR配件產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)也將水漲船高了,并與IT半導(dǎo)體、醫(yī)療等科技緊密結(jié)合,成為一個(gè)新科技潮流下的贏家。
3 助力于平臺(tái)戰(zhàn)略,讓生態(tài)鏈生根茁壯
上文提到HTC的ViveX和Viveport都屬于內(nèi)容平臺(tái),其中的ViveX是內(nèi)容開(kāi)發(fā)人才的平臺(tái),而Viveport則是內(nèi)容的分發(fā)及營(yíng)銷平臺(tái)。 現(xiàn)在,我們?cè)僭黾庸?yīng)段的兩項(xiàng)平臺(tái):配件和素材(圖8)。
為什么在供應(yīng)段的配件和素材也需要平臺(tái)戰(zhàn)略呢? 于此,繼續(xù)闡述如何有效銜接與整合內(nèi)容的上下游供應(yīng)鏈(圖9)。
由于VR與各行各業(yè)有關(guān)聯(lián),常常因不同行業(yè)而形成不同的VR內(nèi)容供應(yīng)鏈,可能會(huì)因市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)因素而產(chǎn)生不同的平臺(tái)架構(gòu)和戰(zhàn)略,也可能因?yàn)樗夭幕騼?nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)的歸屬而產(chǎn)生不同的平臺(tái)架構(gòu)和戰(zhàn)略。所以,從HTC主件的生態(tài)圈可以擴(kuò)展出更多樣化的生態(tài)圈,各行業(yè)有各自的供應(yīng)鏈和平臺(tái)(圖10)。于是,形成百花爭(zhēng)艷又井然有序的健康VR生態(tài)體系。
4 實(shí)踐策略:以VR素材IP區(qū)塊鏈為例
當(dāng)我們跳入VR產(chǎn)業(yè)的框內(nèi),身臨其境看看VR產(chǎn)業(yè)的特質(zhì)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)魔鬼的藏身處:全球各行各業(yè)產(chǎn)品(或部件)的虛擬化3D模型,就是VR素材了。因此我們亟需一個(gè)VR素材的集散地(平臺(tái)),并且運(yùn)用區(qū)塊鏈(Blockchain)來(lái)保護(hù)創(chuàng)作人的IP制作權(quán)。即設(shè)計(jì)一個(gè)“去中心化架構(gòu)”的VR素材系統(tǒng)平臺(tái),結(jié)合區(qū)塊鏈來(lái)促進(jìn)VR素材IP的交易,成為VR素材華爾街。
當(dāng)我們從整個(gè)VR素材產(chǎn)業(yè)而觀之,除了素材3D模型之外,其幕后還有創(chuàng)新發(fā)明事物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)等深度敘述文件。幾乎所有事物的創(chuàng)新都高度依賴專業(yè)知識(shí),出自行業(yè)專家(如教授)的創(chuàng)新,或者是學(xué)校/企業(yè)團(tuán)隊(duì)的共同創(chuàng)新,由于著作權(quán)(IP)的歸屬因素,這些詳細(xì)素材往往不能全部集中于一個(gè)“中心平臺(tái)”上。那么,我們又如何能夠整合各校園或企業(yè)里的創(chuàng)新性素材,并促進(jìn)共享,來(lái)支撐和加速更多創(chuàng)新和發(fā)明呢?
這個(gè)議題的化解方式有許多,其中之一就是: 借力使力,逐漸去中心化,淡化中心平臺(tái)的角色,并強(qiáng)化區(qū)域平臺(tái)的份量。在實(shí)施上,中心平臺(tái)可以落實(shí)為公有云,而校園的區(qū)域平臺(tái)可以落實(shí)為私有云。而VR素材“區(qū)域平臺(tái)”則是一套平臺(tái)軟件代碼、可安裝于各校園或企業(yè)的云端服務(wù)器,成為一個(gè)區(qū)域平臺(tái)(圖11)。
基于這個(gè)“去中心化架構(gòu)”的VR素材系統(tǒng)平臺(tái),結(jié)合區(qū)塊鏈來(lái)促進(jìn)VR素材IP的交易。則無(wú)論是專業(yè)設(shè)計(jì)師,還是業(yè)余設(shè)計(jì)愛(ài)好者,他們都能在一個(gè)安全的區(qū)塊鏈平臺(tái)上匿名售賣(mài)其作品。這項(xiàng)IP交易平臺(tái)所進(jìn)行的IP交易和內(nèi)容買(mǎi)賣(mài),都可為政府帶來(lái)大量的稅收;也給予素材創(chuàng)作者帶來(lái)版權(quán)保護(hù)和收入保障;還能帶給VR開(kāi)發(fā)者素材質(zhì)量保障和風(fēng)險(xiǎn)降低。因而促進(jìn)了共享經(jīng)濟(jì),并鼓勵(lì)更多創(chuàng)新。
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本文來(lái)源于《電子產(chǎn)品世界》2018年第7期第82頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。
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