虛擬現(xiàn)實(shí)離我們還有多遠(yuǎn)?

  杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)撰寫的高科技宣言提出了一個(gè)問題:誰擁有未來?“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”的回答很直接,不是大數(shù)據(jù),而是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)到底能否擔(dān)此重任,目前來看還是一個(gè)未知數(shù),但是依然不會(huì)掩蓋它給業(yè)界帶來的那份驚喜!

臉書要押注虛擬現(xiàn)實(shí) 一石激起千層浪

Facebook 20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus

北京時(shí)間3月26日早間消息,F(xiàn)acebook宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易。
  這一收購(gòu)價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股(按3月21日以前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià)69.35美元計(jì)算,其價(jià)值為16億美元)。
  Oculus是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域中的領(lǐng)先廠商,已在開發(fā)者中建立起良好聲譽(yù),其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器Oculus Rift的開發(fā)工具已收到超過7.5萬份訂單。
  收購(gòu)交易完成以后,Oculus總部仍將設(shè)在美國(guó)加州歐文市不變,并繼續(xù)開發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift。 <詳細(xì)>

除了Facebook,微軟也沒閑著

微軟斥資1.5億美元,從一家比較低調(diào)的專業(yè)公司“Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)”,購(gòu)買了有關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、頭戴式智能設(shè)備以及相關(guān)技術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這家公司知名度不高的原因,是其主要為軍隊(duì)和政府部門研發(fā)穿戴使計(jì)算設(shè)備,并不針對(duì)普通消費(fèi)者。
  去年九月份,就曾有媒體傳出,微軟計(jì)劃斥資兩億美元,全部收購(gòu)Osterhout公司,不過后來消息沒有了下文。Osterhout的相關(guān)負(fù)責(zé)人,并不愿意對(duì)媒體披露此次交易的更多細(xì)節(jié),只是強(qiáng)調(diào),未來仍將會(huì)作為一個(gè)獨(dú)立的公司發(fā)展。
  據(jù)報(bào)道,微軟這次收購(gòu)交易在低調(diào)之中高效率完成,相關(guān)的技術(shù)專利,已經(jīng)在年初完成了“過戶手續(xù)”。 <詳細(xì)>

虛擬現(xiàn)實(shí)三要素

虛擬現(xiàn)實(shí)三要素

虛擬現(xiàn)實(shí),在你眼中是什么?

虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生

虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。這一名詞是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國(guó)軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),九十年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測(cè)周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。

虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是:用戶可以用自然方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互操作,改變了過去人類除了親身經(jīng)歷,就只能間接了解環(huán)境的模式,從而有效的擴(kuò)展了自己的認(rèn)知手段和領(lǐng)域。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,它以視覺形式產(chǎn)生一個(gè)適人化的多維信息空間,為我們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界提供了有利的支持。<詳細(xì)>

虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)性

虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)性

虛擬現(xiàn)實(shí)能讓我們改變什么?

當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)接管了我們的生活,會(huì)發(fā)生些什么呢?

我們掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有一段時(shí)間了,不過目前市面上的相關(guān)產(chǎn)品看看去往往有一點(diǎn)太可愛了。 MineCraft和Second Life 是兩款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家們都在從零開始,煞費(fèi)苦心地創(chuàng)造一個(gè)建成環(huán)境— 但是他們永遠(yuǎn)不會(huì)和實(shí)體世界競(jìng)爭(zhēng)(如果與實(shí)體世界對(duì)抗是他們的目標(biāo),那么最終這些產(chǎn)品注定會(huì)遭受巨大失敗)。

現(xiàn)實(shí)計(jì)算和過去老的虛擬現(xiàn)實(shí),以及普通的3D建模之間的不同之處,就是它的規(guī)模,速度,以及分辨率。傳感器已經(jīng)開始接管我們的世界---甚至一次就能搞定整個(gè)城市---然后重建一個(gè)“另一個(gè)我”,新的技術(shù)讓虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)一樣豐富,還具有更大的延展性,以及對(duì)物理定律的挑戰(zhàn)。

你可以在各種各樣的現(xiàn)實(shí)里生活,讓巴米揚(yáng)大佛存在,或是讓巴米揚(yáng)大佛消失。你會(huì)和未婚妻在一個(gè)隨機(jī)的地鐵站上見面,也可能沒見到她。你會(huì)根據(jù)一天里的時(shí)間安排,有時(shí)生活在美洲的阿拉斯加,有時(shí)生活在非洲的桑給巴爾島。所以,你可能從中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)捕獲的不是現(xiàn)實(shí)---它捕獲的是你。 <詳細(xì)>

索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或登陸其他平臺(tái)不局限游戲

要說今年最吸引人眼球的硬件,那就非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔莫屬了。Oculus Rift讓它閃光,而索尼的“夢(mèng)神(Project Morpheus,又名墨菲斯計(jì)劃)”則把它正式帶到世人面前。不過“夢(mèng)神”帶來的變革,也許并不局限于游戲領(lǐng)域。
  索尼的高級(jí)工程師Anton Mikhailov透露,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備“墨菲斯計(jì)劃”將不僅僅應(yīng)用于游戲,甚至可能面向PS以外的平臺(tái)。
  “我們當(dāng)初討論的是整個(gè)VR的前景。我們現(xiàn)在專注的是PS平臺(tái)。VR的體驗(yàn)可以通過PS實(shí)現(xiàn),但PS同時(shí)也能觀看網(wǎng)絡(luò)電視等媒體,所以PS本身也不局限于游戲機(jī),上面的應(yīng)用也不局限于游戲。作為VR的前沿平臺(tái),一定會(huì)有其他非游戲應(yīng)用出現(xiàn),就像現(xiàn)在的PS生態(tài)系統(tǒng)一樣?!?a href="http://2s4d.com/article/236126.htm" target="_blank"> <詳細(xì)>

虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)實(shí)”問題

虛擬現(xiàn)實(shí)為什么這么難實(shí)現(xiàn)?

Michael Abrash,被業(yè)界稱為傳奇圖形程序員,曾經(jīng)開發(fā)過著名劃時(shí)代游戲“雷神之錘”的引擎。前不久,Michael Abrash宣布加盟虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔公司Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家。與曾經(jīng)共同開發(fā)雷神之錘、現(xiàn)在Oculus擔(dān)任首席技術(shù)官的John Carmack相聚。Oculus不久前剛被Facebook花費(fèi)20億美元收購(gòu),這讓很多人開始看好虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。不過,Michael Abrash則在一次活動(dòng)中發(fā)表了25分鐘的演講,告訴大家虛擬現(xiàn)實(shí)沒有想得那么簡(jiǎn)單。

首先,我們應(yīng)當(dāng)明確虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)的區(qū)別,前者是完全營(yíng)造一套虛擬的世界和系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)中提供服務(wù),例如模擬真實(shí)世界,或者是體驗(yàn)真實(shí)世界中無法體驗(yàn)的感受。比如Oculus Rift就是這樣的產(chǎn)品。而AR則是利用現(xiàn)有的世界,將系統(tǒng)結(jié)合上去,可以直觀的反應(yīng)真實(shí)世界的信息,或者是由系統(tǒng)自行判斷動(dòng)作等。現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)瀏覽器Wikitude、Google Glass都是這個(gè)范疇內(nèi)的。兩者在實(shí)現(xiàn)技術(shù)和運(yùn)行方式上都有較大的差別,不能混為一談。

Michael Abrash重申了VR的意義,他認(rèn)為,只有完全真實(shí)的模擬出一個(gè)世界,才能稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),而這個(gè)被模擬出來的世界要能帶來與真實(shí)世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)。這也是Michael Abrash做這個(gè)演講題目的初衷:別再認(rèn)為帶一個(gè)面具或者眼罩,里面畫面可以動(dòng),就算是虛擬現(xiàn)實(shí)了。

Michael Abrash將虛擬現(xiàn)實(shí)的難點(diǎn)分為了三個(gè)部分:追蹤、延遲、內(nèi)容創(chuàng)造。 <詳細(xì)>

虛擬現(xiàn)實(shí)的“中國(guó)現(xiàn)實(shí)”:賺錢不易 且行且珍惜

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球科技界引起巨大波瀾,不少人額手相慶:“駭客帝國(guó)”式的虛擬生活將成為下一個(gè)“科技淘金地”。然而,當(dāng)這股“虛擬現(xiàn)實(shí)”熱潮從硅谷燒到中國(guó)時(shí),國(guó)內(nèi)廠商們卻嘆了一口氣,“虛擬現(xiàn)實(shí),只是看上去很美。”

一個(gè)并非愉快的消息是,收購(gòu)Oculus的第二天,F(xiàn)acebook的股價(jià)下跌了7%,投資者對(duì)這項(xiàng)未來科技心存疑慮。

“事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還不成熟,而且過多局限于游戲領(lǐng)域,如今很多廠商都持觀望態(tài)勢(shì)。”一名業(yè)內(nèi)人士告訴記者,就目前來看,廣受關(guān)注的Oculus Rift和索尼的PS4頭盔都是僅適用于游戲的產(chǎn)品,因?yàn)橹挥杏螒蜃钅軌蛱峁┤笆降娜S場(chǎng)景和第一人稱視角的體驗(yàn),但并非所有游戲都是如此視角,而且目前支持虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的游戲數(shù)量十分有限。

自由立體技術(shù)開發(fā)者Richard Lei告訴記者,虛擬圖像對(duì)顯卡的要求非常高,因此玩家必須同時(shí)配備一臺(tái)價(jià)格不菲的高性能電腦。從這個(gè)角度來說,雖然Oculus頭盔價(jià)格只要2000多人民幣,但與之相關(guān)的開發(fā)成本和使用成本卻很高,這令不少游戲開發(fā)商和用戶望而卻步。

一名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)人員告訴記者,要令虛擬圖像達(dá)到完全模擬現(xiàn)實(shí)的程度,屏幕刷新率至少要達(dá)到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能達(dá)到75Hz左右,遠(yuǎn)達(dá)不到人眼的適應(yīng)程度,這也是造成不少用戶感覺眩暈的原因。 <詳細(xì)>

虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感

虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感

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