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【單片機到嵌入式之路】序列之4:你的按鍵還活著么?

作者: 時間:2015-05-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  硬件平臺單片機、ARM等等

本文引用地址:http://2s4d.com/article/274621.htm

  編譯環(huán)境MDK5.0

  硬件工具配合MCU

  主要文件無

  作 者@量子CPU(747764222)

  本節(jié)我們將學(xué)習(xí)讓你惱火的按鍵,主要是從下面4個方面進行講解:

  1.按鍵觸發(fā)方式迫在眉睫

  2.按鍵掃描

  3.中斷掃描

  4.按鍵狀態(tài)機制

  一、按鍵觸發(fā)方迫在眉睫

  如果你在公司上班,抑或你在學(xué)校,當(dāng)你做的項目任務(wù)進度比較多的時候,你還在使用按鍵掃描,也許老板會說你SB,老師說你無能。這就是現(xiàn)實,單片機和ST序列的目前還是單核的,怎么可能一直在做掃描,你大才小用了吧。你把精華浪費在做無聊的事情上面,現(xiàn)在你評價一下你自己吧,我不多說。O(∩_∩)O哈哈~

  親,你的按鍵還活著么?你的按鍵會苦惱你么?如果你還在考慮按鍵用掃描方式,那可能有一天要被人罵了,如果想要面子,又讓你的按鍵有活力。Follow me !!!

  你不會按鍵的三種方式,你媽知道么?(*^__^*) 嘻嘻……

  下面以單個獨立按鍵來講解,矩陣按鍵可以思想是一樣的。

  

 

  二、按鍵掃描方式

  按鍵掃描的方式,這應(yīng)該是大家比較熟悉的,因為大部分單片機入門的時候,碰到按鍵的時候,都是通過掃描方式來實現(xiàn)。

  按鍵掃描的原理:CPU需要不停的工作,來判斷IO口是否被拉低或者置高,效率比較低。按鍵掃描主要是處理消抖。

  STM32為例講解

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:按鍵初始化函數(shù)

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:初始化按鍵

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  void KEY_Init(void)

  {

  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

  RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);

  GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //按鍵PA0

  GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //輸入模式

  GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_2;

  GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN; //下拉輸入

  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  }

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:按鍵掃描函數(shù)

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:掃描按鍵

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  uint8_t KEY_Scan(GPIO_TypeDef* GPIOx,uint16_t GPIO_Pin)

  {

  if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0 ) //檢測是否有按鍵按下

  {

  Delay(10000); //延時消抖

  if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0 )

  {

  while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0); //等待按鍵釋放 */

  return 0 ;

  }

  else

  return 1;

  }

  else

  eturn 1;

  }

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:部分主函數(shù)

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  while(1)

  {

  if( KEY_Scan (GPIOA,GPIO_Pin_0) ==0)//判定按鍵是否按下

  {

  GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_9,

  (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_9))));//反轉(zhuǎn)led2燈

  }

  }

  這就是按鍵掃描,至于缺點不言而喻。這不就是苦逼的CPU的么?O(∩_∩)O哈哈~http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-13062.html

  三、中斷掃描

  在你對單片機比較熟悉的時候,在你考慮多任務(wù)的時候,你應(yīng)該被按鍵掃描煩死了,這時候,你絞盡腦汁,終于想到了—————————— 中斷掃描。

  中斷掃描的原理:中斷控制效率很高,一旦系統(tǒng)IO口出現(xiàn)上升或者下降沿電平就會觸發(fā)執(zhí)行中斷內(nèi)的程序。這樣MCU就無需一直在掃描,這樣你就可以干其他的時候,而且不會覺得按鍵不靈活。

  同樣以STM32為例講解:

  說明:STM32用IO口外部中斷的一般步驟:

  1.初始化IO口為輸入;

  2.開啟IO口時鐘,設(shè)置 IO 口與中斷線的映射關(guān)系;

  3.初始化線上中斷,設(shè)置觸發(fā)條件等;

  4.配置中斷分組(NVIC),并使能中斷;

  5.編寫中斷服務(wù)函數(shù)。

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:按鍵初始化函數(shù)

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:按鍵初始化

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  void KEY_Init(void)

  {

  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

  RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);

  GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //按鍵PA0

  GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //輸入模式

  GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_2;

  GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN; //下拉輸入

  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  }

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:外部中斷初始化

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  void EXTI_KEY_Init(void)

  {

  EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStruct;

  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;

  KEY_Init();

  RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SYSCFG, ENABLE); //使能系統(tǒng)時鐘配置

  SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0);

  //連接EXTI0給GPIOA0

  SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0);

  //配置GPIO與中斷線的映射關(guān)系

  EXTI_InitStruct.EXTI_Line = EXTI_Line0; //中斷線標(biāo)號0

  EXTI_InitStruct.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; //外部中斷模式

  EXTI_InitStruct.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; //下降沿中斷

  EXTI_InitStruct.EXTI_LineCmd = ENABLE; //中斷線使能

  EXTI_Init(&EXTI_InitStruct);

  NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = EXTI0_1_IRQn;

  NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPriority = 0x00;

  NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

  NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);

  }

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:外部中斷0服務(wù)程序

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  void EXTI0_1_IRQHandler(void)

  {

  if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)

  //判斷線0上的中斷是否發(fā)生,可以理解為標(biāo)志位

  {

  /* Toggle LED1and LED2 */

  GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_8,

  (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_8))));

  GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_9,

  (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_9))));

  /* Clear the EXTI line 0 pending bit */

  EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);//清除LINE0上的中斷標(biāo)志位

  }

  }

  /***************************************

  * 函數(shù)描述:主函數(shù)

  * 輸入?yún)?shù):No

  * 返 回 值:No

  * 說 明:

  * 修改記錄:

  ****************************************/

  int main(void)

  {

  SystemInit(); //系統(tǒng)初始化

  LED_Init(); //LED燈初始化

  GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_8);

  KEY_Init(); //按鍵初始化

  EXTI_KEY_Init(); //外部中斷初始化

  while(1)

  {

  }

  }

  按鍵中斷的有點是不是不言而喻!!!這不就拯救了苦逼的CPU么?O(∩_∩)O哈哈~

  http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-13062.html

  四、按鍵狀態(tài)機制

  網(wǎng)上看見一片講狀態(tài)機制很經(jīng)典的文章。借用并轉(zhuǎn)之!!!

  首先按鍵程序進入初始狀態(tài)S1,在這個狀態(tài)下,檢測按鍵是否按下,如果有按下,則進入按鍵消抖狀態(tài)2,在下一次執(zhí)行按鍵程序時候,直接由按鍵消抖狀態(tài)進入按鍵按下狀態(tài)3,在此狀態(tài)下檢測按鍵是否按下,如果沒有按鍵按下,則返回初始狀態(tài)S1,如果有則可以返回鍵值,同時進入長按狀態(tài)S4,在長按狀態(tài)下每次進入按鍵程序時候?qū)Π存I時間計數(shù),當(dāng)計數(shù)值超過設(shè)定閾值時候,則表明長按事件發(fā)生,同時進入按鍵連_發(fā)狀態(tài)S5。如果按鍵鍵值為空鍵,則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,否則繼續(xù)停留在本狀態(tài)。在按鍵連_發(fā)狀態(tài)下,如果按鍵鍵值為空鍵則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,如果按鍵時間計數(shù)超過連_發(fā)閾值,則返回連_發(fā)按鍵值,清零時間計數(shù)后繼續(xù)停留在本狀態(tài)。

  看了這么多,也許你已經(jīng)有一個模糊的概念了,下面讓我們趁熱打鐵,一起來動手編寫按鍵驅(qū)動程序吧。

  下面是我使用的硬件的連接圖。

  

 

  硬件連接很簡單,四個獨立按鍵分別接在P3^0------P3^3四個I/O上面。

  因為51單片機I/O口內(nèi)部結(jié)構(gòu)的限制,在讀取外部引腳狀態(tài)的時候,需要向端口寫1.在51單片機復(fù)位后,不需要進行此操作也可以進行讀取外部引腳的操作。因此,在按鍵的端口沒有復(fù)用的情況下,可以省略此步驟。而對于其它一些真正雙向I/O口的單片機來說,將引腳設(shè)置成輸入狀態(tài),是必不可少的一個步驟。

  下面的程序代碼初始化引腳為輸入。

  void KeyInit(void)

  {

  io_key_1 = 1 ;

  io_key_2 = 1 ;

  io_key_3 = 1 ;

  io_key_4 = 1 ;

  }

  根據(jù)按鍵硬件連接定義按鍵鍵值

  #define KEY_VALUE_1 0x0e

  #define KEY_VALUE_2 0x0d

  #define KEY_VALUE_3 0x0b

  #define KEY_VALUE_4 0x07

  #define KEY_NULL 0x0f

  下面我們來編寫按鍵的硬件驅(qū)動程序。

  根據(jù)第一章所描述的按鍵檢測原理,我們可以很容易的得出如下的代碼:

  static uint8 KeyScan(void)

  {

  if(io_key_1 == 0)return KEY_VALUE_1 ;

  if(io_key_2 == 0)return KEY_VALUE_2 ;

  if(io_key_3 == 0)return KEY_VALUE_3 ;

  if(io_key_4 == 0)return KEY_VALUE_4 ;

  return KEY_NULL ;

  }

  其中io_key_1等是我們按鍵端口的定義,如下所示:

  sbit io_key_1 = P3^0 ;

  sbit io_key_2 = P3^1 ;

  sbit io_key_3 = P3^2 ;

  sbit io_key_4 = P3^3 ;

  KeyScan()作為底層按鍵的驅(qū)動程序,為上層按鍵掃描提供一個接口,這樣我們編寫的上層按鍵掃描函數(shù)可以幾乎不用修改就可以拿到我們的其它程序中去使用,使得程序復(fù)用性大大提高。同時,通過有意識的將與底層硬件連接緊密的程序和與硬件無關(guān)的代碼分開寫,使得程序結(jié)構(gòu)層次清晰,可移植性也更好。對于單片機類的程序而言,能夠做到函數(shù)級別的代碼重用已經(jīng)足夠了。

  在編寫我們的上層按鍵掃描函數(shù)之前,需要先完成一些宏定義。

  //定義長按鍵的TICK數(shù),以及連_發(fā)間隔的TICK數(shù)

  #define KEY_LONG_PERIOD 100

  #define KEY_CONTINUE_PERIOD 25

  //定義按鍵返回值狀態(tài)(按下,長按,連_發(fā),釋放)

  #define KEY_DOWN 0x80

  #define KEY_LONG 0x40

  #define KEY_CONTINUE 0x20

  #define KEY_UP 0x10

  //定義按鍵狀態(tài)

  #define KEY_STATE_INIT 0

  #define KEY_STATE_WOBBLE 1

  #define KEY_STATE_PRESS 2

  #define KEY_STATE_LONG 3

  #define KEY_STATE_CONTINUE 4

  #define KEY_STATE_RELEASE 5

  接著我們開始編寫完整的上層按鍵掃描函數(shù),按鍵的短按,長按,連按,釋放等等狀態(tài)的判斷均是在此函數(shù)中完成。對照狀態(tài)流程轉(zhuǎn)移圖,然后再看下面的函數(shù)代碼,可以更容易的去理解函數(shù)的執(zhí)行流程。完整的函數(shù)代碼如下:

  void GetKey(uint8 *pKeyValue)

  {

  static uint8 s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;

  static uint8 s_u8KeyTimeCount = 0 ;

  static uint8 s_u8LastKey = KEY_NULL ; //保存按鍵釋放時候的鍵值

  uint8 KeyTemp = KEY_NULL ;

  KeyTemp = KeyScan() ; //獲取鍵值

  switch(s_u8KeyState)

  {

  case KEY_STATE_INIT :

  {

  if(KEY_NULL != (KeyTemp))

  {

  s_u8KeyState = KEY_STATE_WOBBLE ;

  %3

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