新聞中心

EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 基于新信號量策略的實時提升技術

基于新信號量策略的實時提升技術

作者: 時間:2012-08-06 來源:網(wǎng)絡 收藏

1 操作系統(tǒng)對實時性能的影響

操作系統(tǒng)從誕生發(fā)展到現(xiàn)代經(jīng)歷了批處理系統(tǒng)、分時系統(tǒng)和實時系統(tǒng)等演進過程,具有多樣化特征,派生出不同分支。其中,實時性是操作系統(tǒng)的重要特性,它要求在規(guī)定的時間窗口內(nèi)邏輯正確地完成規(guī)定的任務,具有及時性、交互性、多路性、獨立性等特點[1]。操作系統(tǒng)的實時性主要取決于I/O管理中的異步方式、內(nèi)存管理中的頁中斷機制、線程管理中的內(nèi)核代碼是否可搶占、資源管理中的以及中斷延遲和時鐘精度等硬件支撐結(jié)構[2]。由于多線程系統(tǒng)中線程對公共資源的爭奪,資源的有效管理成為提升能的重要因素,而信號量是管理公共資源的經(jīng)典方式,所以,信號量設計是影響的基礎設計。本文重點論述對實時性能的影響,并以NT內(nèi)核為研究對象和實現(xiàn)平臺,分析現(xiàn)有幾種的優(yōu)、缺點,提出了一種新策略,在保證系統(tǒng)通用性前提下提升了。

2 信號量策略對實時性能的影響

荷蘭科學家設計的信號量算法為線程使用共享資源提供了有效的同步和互斥機制,NT內(nèi)核中,信號量(KSEMAPHORE)通過封裝DISPATCHER_HEADER結(jié)構實現(xiàn)計數(shù)器和等待隊列,其數(shù)據(jù)結(jié)構struct _KSEMA-PHORE{DISPATCHER_HEADER Header LONG Limit}在參考文獻[3]中有詳細描述,上述結(jié)構可簡略為:

struct _KSEMAPHORE{LONG SignalState //信號量
計數(shù)器變量
LIST_ENTRY WaitList} //線程等待隊列鏈表
它的操作有創(chuàng)建(CreateSemaphore)、刪除(CloseHandle)、請求(WaitForSingleObject)和釋放(ReleaseSemaphore)信號量等。

線程使用資源前需要請求保護該資源的信號量,若信號量計數(shù)器減1后小于0,內(nèi)核阻塞線程并將其排在信號量的線程等待隊列中,同時啟動線程調(diào)度程序?qū)⒂嬎阗Y源交給等待運行的線程,執(zhí)行請求操作的線程沒有陷入“忙等”,而是“讓權等待”。若擁有信號量的線程釋放資源使得計數(shù)器加1后還小于等于0,則喚醒線程等待隊列中的等待線程并送線程調(diào)度隊列。因此,在資源緊張情況下,請求和釋放信號量會涉及資源等待隊列和線程調(diào)度隊列兩個隊列。本文討論資源等待隊列,對于資源請求,采用什么策略將線程放入隊列;對于資源釋放,采用什么策略把線程從隊列中取出并放入調(diào)度隊列??紤]放入與取出線程時同時采用策略的復雜性,固定取出策略從隊列頭部取出線程,請求時采取策略將線程放入隊列,目前有以下三種策略[1]:

(1)后進先出LIFO(Last In First Out),線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,將線程排在線程等待隊列的隊頭。該策略易于實現(xiàn),線程等待隊列只需一個單鏈表即可,這種“后來先服務”的方式還可以利用CPU緩存TLB(Tanslation Lookaside Buffer)中存在的剛被掛起線程的頁表數(shù)據(jù),不必更新緩存,提高了運行速度。但是,后進先出方式讓最先被掛起的線程鮮有被服務,若獲得資源的線程高頻率請求資源,會導致最先請求資源的線程由于長時間處在隊尾得不到服務導致“餓死”(Starva-tion),使得一些線程頻繁調(diào)度,而一些線程很少被調(diào)度。

(2)先進先出FIFO(First In First Out),線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,將線程排在線程等待隊列的隊尾。該策略克服了線程的“餓死”現(xiàn)象,對資源有請求的線程都能公平地占有資源,請求隊列調(diào)度均衡化,從策略角度來看,所有線程都整齊劃一無差別。這種先來先服務的方式?jīng)]有考慮線程的其他因素,例如,對時間緊要程度的要求不同,有實時線程和一般線程之分,如果對實時線程和一般線程都采用先進先出方式,那么實時線程的實時性將大幅降低,特別在等待隊列中已有很多線程的情況下,實時線程只有等待前面所有線程釋放信號量后才能得到調(diào)度,造成不必要的延時。信號量的數(shù)據(jù)結(jié)構和操作也要復雜一些,需要一個隊尾指針。

(3)基于隊列Priority,線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,則將線程根據(jù)其排在線程等待隊列的相應位置。該策略克服了先進先出的均衡化調(diào)度缺點,使高的線程始終處在隊列的隊首,搶占優(yōu)先級低的線程;線程可根據(jù)時間特性來確定它的優(yōu)先級并排隊,提高了線程的實時性。然而這種方式也有其不足,優(yōu)先級低的線程始終得不到調(diào)度,同樣會導致“餓死”。如果系統(tǒng)中有大量線程爭搶稀有資源,排隊過程還會引入隊列的搜索時間。

這就需要一種策略,對于具有很強時效性的實時線程使用優(yōu)先級排隊,對于一般線程按照先進先出排隊。由于實時線程很少,配合哈希(Hash)表分類實時線程(如圖1虛直線上部分所示)基本不會引入搜索時間。

3 基于Priority和FIFO結(jié)合的信號量策略

針對優(yōu)先級隊列過分強調(diào)高優(yōu)先級線程的缺點和先進先出隊列過分強調(diào)平均的缺點,本文提出基于優(yōu)先級和先進先出隊列結(jié)合的排隊策略,同時兼顧實時線程的強實時要求和一般線程的公平要求。

NT內(nèi)核將用戶線程以一對一方式映射到內(nèi)核中,并基于優(yōu)先級調(diào)度內(nèi)核線程,內(nèi)核將優(yōu)先級從低到高分為32級,0~15級為一般線程,16~31級為實時線程。本文將這種線程調(diào)度隊列的分級方式見之于信號量的等待隊列,如圖1虛直線上部分所示,把線程等待隊列構造成一個長度為17、類型為LIST_ENTRY的哈希(Hash)指針數(shù)組,數(shù)組1~16根據(jù)優(yōu)先級排列同一級別的實時線程,數(shù)組0根據(jù)先進先出排列一般線程。線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,且線程優(yōu)先級小于16,則將該線程按照先進先出策略排在線程等待隊列的隊尾;若線程優(yōu)先級大于等于16,則按照優(yōu)先級排列該線程。當線程釋放資源時,若信號量計數(shù)器小于0,內(nèi)核應先從優(yōu)先級隊列中搜索掛起線程,再從先進先出隊列中搜索掛起線程。


4 新信號量策略在NT內(nèi)核中的實現(xiàn)及結(jié)果分析

本文引用地址:http://2s4d.com/article/257306.htm

為了兼容操作系統(tǒng)上層軟件,本文僅修改“請求”函數(shù)的代碼而不改變現(xiàn)有信號量的數(shù)據(jù)結(jié)構,將圖1虛直線上部分描述的新信號量策略映射到虛直線下,把優(yōu)先級隊列和先進先出隊列融合到一個隊列中,隊列的前半部分是優(yōu)先級隊列,由指針FLINK指定,后半部分為先進先出隊列,由指針BLINK指定,這種復合型隊列同時具備優(yōu)先級和先進先出隊列的優(yōu)點,體現(xiàn)了“一個隊列兩種策略”。線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,且線程的優(yōu)先級小于16,按照先進先出策略將線程排在BLINK指向的先進先出隊列隊尾;若線程的優(yōu)先級大于等于16,則將線程按照優(yōu)先級策略在FLINK指向的優(yōu)先級隊列中搜索相應的位置,找到小于優(yōu)先級隊列中的線程并放在該線程之后。當線程釋放資源時,若信號量計數(shù)器小于0,由于線程已經(jīng)根據(jù)策略放入恰當?shù)奈恢?,?nèi)核只需要從KSEMAPHORE→WaitList→FLINK取出第一個線程送往線程調(diào)度隊列即可。為了最小化修改范圍,用下述代碼替換內(nèi)核basentoskewait.c文件中KeWaitForSingleObject()函數(shù)的部分代碼以實現(xiàn)新策略:
if (KeQueryPriorityThread(Thread) 16)
{InsertTailList(Objectx->Header.WaitListHead,
WaitBlock->WaitListEntry);}
else {ListHead1 = Objectx->Header.WaitListHead;
WaitEntry1 = ListHead1->Flink;
while(WaitEntry1 != ListHead1) {
WaitBlock1 = CONTAINING_RECORD(WaitEntry1,
KWAIT_BLOCK, WaitListEntry);
if(KeQueryPriorityThread(Thread) >
KeQueryPriorityThread(WaitBlock1->Thread))
{break;}
WaitEntry1 = WaitEntry1->Flink;}
InsertTailList(WaitEntry1, WaitBlock->
WaitListEntry);}

根據(jù)C規(guī)范[4]設計一個應用程序測試內(nèi)核修改后的性能指標,由于NT內(nèi)核對于一個特定的進程只能有一個特定的優(yōu)先級類,進程內(nèi)的所有線程只能屬于該優(yōu)先級,程序應該第一次進程化為實時類型的主控進程,生成信號量和掛在信號量上的實時線程,第二次進程化為一般類型的客戶進程,生成掛在信號量上的一般線程,主線程釋放實時線程和一般線程。應用程序中有4個參量:一般線程數(shù)NrTh、實時線程數(shù)RtTh;信號量Seph及資源爭奪時間RunT。實驗中,固定Seph=1,RunT=10 000 ms,改變NrTh和RtTh的值,分別在表1所列的內(nèi)核上運行,結(jié)果如表1所示。

從表1可以看出:1~12行的調(diào)度結(jié)果和前述分析的各種策略的優(yōu)缺點一致,對于FIFO,無論不同優(yōu)先級線程的比例是多少,它們被調(diào)度的次數(shù)幾乎完全相同。對于LIFO,從數(shù)據(jù)可以看出,兩個優(yōu)先級為8、一個優(yōu)先級為6和優(yōu)先級為26、25、24的線程處在等待隊列的前端,而且?guī)缀趺看味际沁@幾個線程被調(diào)度。對于Priority,無論是否有實時類線程,只要優(yōu)先級高,被調(diào)度的次數(shù)就多。對于新策略(Priority and FIFO),有實時線程就按優(yōu)先級調(diào)度,若只有一般線程就按照FIFO調(diào)度,既有FIFO的特性(比較第2行和第11行)也有Priority的特性(比較第1行和第4行),而其他策略則只具有一種特性。應用程序在其他操作系統(tǒng)測試結(jié)果見14~22行,比較可以看出,14~22行的數(shù)據(jù)與10~12行的數(shù)據(jù)幾乎完全一致,由此可以推斷Windows 7操作系統(tǒng)的信號量等待隊列也是先進先出策略。

研究發(fā)現(xiàn),提升系統(tǒng)實時性應該具備兩個條件[5]:(1)不同任務可統(tǒng)一,包括將中斷任務和線程任務按不同特征統(tǒng)一映射到一個優(yōu)先級隊列中,內(nèi)核根據(jù)這個優(yōu)先級隊列統(tǒng)一調(diào)度任務,中斷線程化為上述兩種任務的統(tǒng)一提供了可能;(2)所有資源可搶占,計算資源可搶占可行且易實現(xiàn),而內(nèi)存資源和I/O資源可搶占需進一步研究,一個占有共享資源(如臨界區(qū))的低優(yōu)先級線程被一般優(yōu)先級線程搶占計算資源,而該線程又被高優(yōu)先級的線程搶占計算資源,高優(yōu)先級的線程又因請求已被低優(yōu)先級線程占有的資源而掛起,只有等待一般優(yōu)先級線程放棄計算資源后由低優(yōu)先級線程運行并釋放共享資源,才能使高優(yōu)先級線程得以運行,雖然通過優(yōu)先級繼承避免優(yōu)先級反轉(zhuǎn)可以提高實時性,但若高優(yōu)先級線程能像搶占計算資源那樣搶占線程的其他資源,實時性將大幅提升。

塵埃粒子計數(shù)器相關文章:塵埃粒子計數(shù)器原理


評論


相關推薦

技術專區(qū)

關閉