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一種嵌入式圖形用戶界面系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

作者: 時(shí)間:2014-06-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

本文引用地址:http://2s4d.com/article/256923.htm

為了滿足嵌入式系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)需求,給出了一種圖形用戶界面系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路和其在嵌入式環(huán)境下的實(shí)現(xiàn)方法。有四大組成部分:輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)。其特點(diǎn)是界面美觀、占用資源少、運(yùn)行效率高,現(xiàn)已應(yīng)用于嵌入式項(xiàng)目。實(shí)驗(yàn)證明其設(shè)計(jì)思路可行,性能優(yōu)良,適用于典型的嵌入式系統(tǒng)項(xiàng)目。

嵌入式圖形用戶界面(GUI, Graphic UserInterface)系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)中的一大關(guān)鍵技術(shù),為用戶提供設(shè)備的控制接口,其性能的好壞,界面的美觀程度,影響著用戶對產(chǎn)品的購買意愿和使用感受。

當(dāng)前嵌入式系統(tǒng)中GUI的實(shí)現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)特有的GUI系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI庫進(jìn)行剪裁和個(gè)性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2種方法實(shí)現(xiàn)的GUI占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和個(gè)性化需求。

本文采用第2種方式,在嵌入式下使用C語言實(shí)現(xiàn)了一個(gè)界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng).本文的結(jié)構(gòu)如下:第1部分介紹SKY-GUI的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計(jì);第3部分給出其實(shí)驗(yàn)和測試結(jié)果;最后總結(jié)。

1 SKY-GUI基本結(jié)構(gòu)

SKY-GUI系統(tǒng)的功能主要有以下四點(diǎn):

(1)接收各種輸入設(shè)備的輸入。

(2)建立消息循環(huán),將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。

(3)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個(gè)抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI事件。

(4)將GUI對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動(dòng)畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。

基于這樣的設(shè)計(jì)目標(biāo),SKY-GUI結(jié)構(gòu)如圖1所示。


圖1 SKY-GUI的整體架構(gòu)

它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。

顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲(chǔ)和處理的機(jī)制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計(jì)進(jìn)行介紹。

2 SKY-GUI模塊設(shè)計(jì)

2. 1輸入抽象層

輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個(gè)單獨(dú)的線程,其流程如圖2所示。


圖2輸入抽象層流程。

輸入抽象層首先對GUI所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個(gè)設(shè)備的輸入。當(dāng)接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊(duì)列(在異2. 3. 2詳細(xì)討論)中。

設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標(biāo),除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標(biāo)當(dāng)前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標(biāo)的新位置封入消息。

2. 2顯示抽象層

顯示抽象層的作用是為窗口系統(tǒng)提供顯示接口函數(shù),包括基本圖形接口(畫點(diǎn)、畫線、填充矩形、區(qū)域拷貝、Alpha混合等)、貼圖接口和字體接口三大功能,其結(jié)構(gòu)如圖3所示。


圖3顯示抽象層的結(jié)構(gòu)。

顯示抽象層在嵌入式下的基礎(chǔ)設(shè)備為幀緩沖,對其按坐標(biāo)寫入或讀出顏色值即可實(shí)現(xiàn)基本的圖形接口的功能。

簡單的貼圖功能用基本圖形接口加bmp格式的文件(圖片不經(jīng)過壓縮,其顏色分量按坐標(biāo)順序存儲(chǔ))就可以實(shí)現(xiàn)。為了讓界面更加美觀,SKY-GUI移植了開源的jpeg庫和png庫來解壓相應(yīng)格式的壓縮圖片文件,實(shí)現(xiàn)了對這兩種圖片格式的支持。

對字體的支持當(dāng)然必不可少。點(diǎn)陣字體把字體的位圖按12伊12、16伊16等格式存入二進(jìn)制文件,可以比較容易地實(shí)現(xiàn)字體接口,但字體不能隨意放大縮小,且放大后字體有明顯的鋸齒。矢量字體用數(shù)學(xué)方程加字形上的關(guān)鍵點(diǎn)來描述字體,可以進(jìn)行無級縮放,為界面的繪制帶來極大的靈活性。SKY-GUI移植了開源的Freetype庫,用其尋址矢量字體文件并生成字體位圖,實(shí)現(xiàn)了對矢量字體的支持。

2. 3事件系統(tǒng)

事件系統(tǒng)為SKY-GUI的其他三大部分提供消息發(fā)送、存儲(chǔ)、獲取和處理的功能。其核心為消息、消息隊(duì)列和消息處理函數(shù)。

2. 3. 1消息定義

SKY-GUI的消息定義為:

typedef STruct __MSG {

HWND hWnd;搖/ /窗口指針

int event;搖/ /事件編號(hào)

void* wParam;搖/ /事件附加參數(shù)1

void* lParam;搖/ /事件附加參數(shù)2

} MSG;

hWnd為指向窗口的指針,表明此消息需要發(fā)給哪個(gè)窗口。event為事件編號(hào),用不同的整數(shù)代表不同的事件。wParam和lParam為事件的附加參數(shù),它們的含義根據(jù)事件類型的不同而定,例如,在鼠標(biāo)消息中這兩個(gè)參數(shù)就代表光標(biāo)在屏幕上的坐標(biāo)位置。

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