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Imagination:我們的移動GPU技術(shù)一騎絕塵

作者: 時(shí)間:2014-05-12 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  移動助力智能化

本文引用地址:http://2s4d.com/article/246696.htm

  Peter McGuinne在2014年4月13日召開的2014亞洲開發(fā)者大會北京站上發(fā)表了演講,他在演講中指出:“未來的創(chuàng)新在圖像,以前我們只是消耗圖像,之后圖像可能能夠更好的識別我們,這是一個(gè)非常宏大的愿景。”

  對此,他進(jìn)一步解釋說未來隨著攝像頭的增多,需要對用戶進(jìn)行更多的判斷和分析,所以的運(yùn)算會很大,這也對的的架構(gòu)和功耗提出了新的挑戰(zhàn),“例如現(xiàn)在電子商務(wù)很流行,商家希望可以對瀏覽者的進(jìn)行即時(shí)的分析和判斷,以便可以推送他們需要的信息。” Peter McGuinne解釋道,“例如可以分析用戶的性別以便推送合適的信息。”

  Tony則表示認(rèn)為未來基于視覺的交互將成為主流,視覺處理的信息量更大,也是GPU擅長的領(lǐng)域,“所以我們認(rèn)為未來GPU發(fā)揮的作用要比CPU大,不過CPU和GPU各自有自己擅長的領(lǐng)域。”他指出,“針對不同的數(shù)據(jù)類型有專用的處理器,例如我們有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的,所以未來異構(gòu)處理器將會有很大的發(fā)展。
  如何評判好的移動GPU?

  Tony認(rèn)為對于GPU來說架構(gòu)至關(guān)重要,因?yàn)榧軜?gòu)將直接影響GPU的性能和功耗,“對于來說,我們的原則是做好性能、功耗和價(jià)格的平衡。”他強(qiáng)調(diào),“我們在退出桌面GPU之后,在移動GPU領(lǐng)域能取得很好的成績,也源于我們深刻理解了移動設(shè)備的需求。”

  他認(rèn)為對于移動GPU來說,除了要考慮功耗,更好考慮高性能,因?yàn)槲磥黼S著4K8K視頻的普及,需要GPU的性能越來越高,但同時(shí)還要兼顧低功耗特性,所以這對于移動GPU來說是非常大的挑戰(zhàn)。

  目前,很多高級圖形處理器在進(jìn)行推廣時(shí)通常比較多個(gè)低級別性能指標(biāo)。例如,Imagination PowerVR GPU比較常用的比較指標(biāo)為GFLOPS (測量計(jì)算吞吐量) ,每秒三角形生成數(shù)量(測量幾何吞吐量),每秒像素?cái)?shù)填充和每秒紋理數(shù)(測量填充率)等等 。“實(shí)際上,很多人忽視了GPU的一個(gè)重要指標(biāo),就是連續(xù)工作室的功耗問題。” Peter指出。(這里能否將當(dāng)時(shí)他們的秀的那個(gè)圖給我?)

  另外,GPU的可擴(kuò)展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架構(gòu)上考慮可擴(kuò)展性。”Tony指出,“這樣的架構(gòu)也容易實(shí)現(xiàn)極高的性能。”

  例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有兩個(gè)Series6 USC – 64 FP32 ALU內(nèi)核,每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行高達(dá)128 FLOP ,64 FP16 ALU 內(nèi)核,每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行高達(dá)192 FLOP。也就是按照600MHz的頻率執(zhí)行高達(dá)115.2 FP16 GFLOPS及高達(dá)76.8 FP32 GFLOPS。

  Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能獲得了很多知名公司的青睞,而且越來越多的中國公司也開始使用最新最先進(jìn)的PowerVR GPU,例如聯(lián)發(fā)科、全志科技、炬力等都獲得了Imagination最新的GPU IP授權(quán)。很多業(yè)者就將享用到這些公司提供的產(chǎn)品。


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