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基于RFID的博物館人機互動定位系統(tǒng)

作者: 時間:2012-02-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

3 系統(tǒng)測試結(jié)果

3.1 游戲場館內(nèi)的定位誤差測試

游戲場館C區(qū)為14m×20m的長方形區(qū)域,測試長方形游戲場館C區(qū)內(nèi)每個點的坐標位置,并與實際標準位置做比較,所得的誤差曲線如圖7所示。所以可將式(2)中的△x、△y設(shè)置為△x=△y=0.8m,即地圖的小區(qū)域為0.8m×0.8m的正方形區(qū)域,這樣足可以保證對人員移動軌跡追蹤的準確度。


3.2 游客的INFO信息測試

采用上述硬件設(shè)備和相應(yīng)開發(fā)軟件進行系統(tǒng)開發(fā),5位游客分別選取了5張有源卡(ID號分別為0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)進行系統(tǒng)測試,部分系統(tǒng)測試結(jié)果如下:

建立的以ID號標識的游客文檔如圖8所示。


ID=0x33的游客INFO詳細信息,如圖9所示。由圖可知ID=0x33的游客在A場館內(nèi)參觀了20min,在B場館參觀了27min,當前所在位置為C場館,還沒有進入D場館。


3.2 人機互動游戲的測試

上述5位游客參與人機互動游戲,其中ID號為0x62、0x0F的兩位游客最終完成了互動游戲,其他3位游客游戲失敗,系統(tǒng)測試結(jié)果如圖10所示。


根據(jù)上述互動游戲結(jié)果圖中的ID號,提出頭像照片,保存到(winner)文檔路徑下,并顯示互動游戲勝利者的照片,同時指示為互動游戲的勝利者,如圖11所示。


4 結(jié)論

本文提出了一種基于RFID室內(nèi)定位技術(shù)的人機互動游戲方案,利用RFID定位技術(shù)實現(xiàn)對游客移動軌跡的追蹤,并將其應(yīng)用于游戲互動的識別。本文提出的設(shè)計已成功應(yīng)用于福建某數(shù)字博物館,在博物館的控制中心可以通過人機互動界面查看各個場館內(nèi)的游客流量、游客當前所在場館、在各個場館的參觀時間及游客參與人機互動游戲的情況,同時該系統(tǒng)還可以連接到地區(qū)的物聯(lián)示范網(wǎng),提高經(jīng)濟效益,大大節(jié)約成本。

基于RFID的數(shù)字博物館為游客提供了更加自由和人性化服務(wù)的同時,也提高了管理人員的工作效率。對博物館緊急事故的處理帶來了便利,保證了游客的人身安全,為博物館帶來更多的經(jīng)濟效益,推動RFID產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。


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關(guān)鍵詞: 有源RFID 讀寫器 無線射頻

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