基于RFID的博物館人機互動定位系統
近幾年,隨著無線射頻識別技術RFID(Radio FrequencyIdenTIficatiON)的快速發(fā)展,RFID技術已經被廣泛地應用在物流追蹤、倉庫管理、圖書館管理、智能考勤等各個方面。RFID技術不斷滲透到生活的各個角落,如北京奧運會中使用了RFID智能門票系統,上海世博會上RFID技術更是無處不在。
在21世紀的今天,現代博物館是集參觀流覽、智能互動于一體的多媒體信息系統。在現代博物館的智能互動系統中,游客的室內定位常常是實現人機互動的必要前提。相對于其他成熟的定位技術(如GPS 、Wi-Fi 、藍牙等),RFID定位技術能夠很好地克服由室內無線環(huán)境引起的多徑和視距干擾,具有靈活性高、適應性強、操作便捷等優(yōu)點,使得RFID在博物館這種空間較小但環(huán)境復雜的室內定位場合具有廣泛的應用前景。國外已經成功地將RFID技術應用于博物館中,如美國加州創(chuàng)新技術博物館、San Francisco的科學博物館Exploratorium等。
這些現代的科學博物館將RFID技術應用于真人互動游戲中,支持游客在真實環(huán)境下與真實物體實現互動,突破了傳統游戲場景的限制,為游客提供更加自由和人性化的互動服務。
本文基于博物館的實際應用環(huán)境,結合RFID定位技術設計了一種人機互動的定位系統,主要包括人機互動的游戲部分和輔助人機互動的區(qū)域定位部分。同時提出了一種結合RFID定位技術的人機互動游戲應用方案,并將該方案成功應用到博物館中。
1 系統原理和功能
1.1 系統原理
RFID是一種利用射頻信號自動識別目標對象并獲取相關信息的技術。RFID技術可以分為有源系列和無源系列。有源和無源RFID的性能對比如表1所示。
表1 有源和無源RFID對比
由表1可知,有源RFID具有更長的識別距離和更強的移動追蹤能力。本文需要對博物館中人員進行室內定位追蹤,故采用有源RFID設備。
系統主要包括三個部分:標簽、讀寫器和信息處理系統。標簽和讀卡器構成RFID網絡,感知游客的各種情景信息,并遠程傳輸給信息處理系統集中處理。
博物館的場館簡易平面分布圖如圖1所示。
RFID的博物館人機互動定位系統主要包含人機互動的游戲部分和人員區(qū)域定位部分。人機互動的游戲部分主要利用圖1中互動游戲場館內編號為a 、b 、c的讀寫器實現室內精確的二維定位,便于與游戲地圖進行比較,從而完成移動人員的定位與追蹤。人員區(qū)域定位部分主要利用圖1中場館通道間的讀寫器(編號為0 、1 、2、3、4 、5 、6)實現,游客在通過場館通道時,讀寫器會自動讀取游客門票中的標簽信息,完成區(qū)域定位的功能。
標簽的ID號是唯一的,用于游客身份的識別。讀寫器接收到的數據包含有標簽ID號信息、數據發(fā)送時刻信息等,PC上位機接收到的數據包含有源標簽ID號信息、數據發(fā)送時刻信息和轉發(fā)數據包的讀寫器編號信息等,PC上位機集中處理這些由讀卡器轉發(fā)而來的數據包。系統原理框圖如圖2所示。
1.2 系統功能
1.2.1 游戲場館內人員移動軌跡的追蹤
如圖3所示,在游戲場館C區(qū)內,設編號分別為a 、b 、c的三個有源讀寫器的位置為(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),游客的位置坐標(x,y),三個讀卡器到游客的距離分別為Ra、Rb、Rc,由時間信息定位方法(TOA)可得式(1),即可求解游客的位置坐標(x,y)。
由于電磁波信號在室內傳播呈現多徑效應干擾衰弱與遮蔽效應,預估的傳播距離將產生誤差,所以定位的位置不會交于一點,而是一定面積大小的區(qū)域。
為了不失一般性以及方便定位需要,可設游客的位置坐標落在由點(x-△x ,y-△y) 、(x-△x ,y+△y) 、(x+△x ,y -△y)和(x +△x ,y +△y)構成的長方形區(qū)域內,其中長方形的長、寬分別為△x、△y,即游客的位置坐標(x,y)滿足式(2)。
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