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用狀態(tài)機(jī)做獨立按鍵檢測

作者: 時間:2012-10-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
人機(jī)界面最重要的就是按鍵了,覺得按鍵做的最好的就是手機(jī)的按鍵了,有長按、敵探、連發(fā)等功能。還有組合等。一個好的按鍵程序用書本上學(xué)的方法已經(jīng)不能適應(yīng)工程的需要了,為此人們設(shè)計出一種檢測按鍵的方法。 在一個系統(tǒng)中按鍵是隨機(jī)的,因此系統(tǒng)軟件對按鍵要一直循環(huán)查詢,由于過程需要進(jìn)行消抖處理,因此取的時間序列為10ms,這樣不僅可以跳過按鍵抖動的影響,同時也小于0.3-0.5秒的,不會將按鍵的操作過程丟失。 程序?qū)崿F(xiàn)方法,用定時器定時10ms,每隔10ms檢測一次按鍵,將一個按鍵的檢測過程分為幾個不同的狀態(tài),最簡單的分為 初使?fàn)顟B(tài)-按鍵閉合確認(rèn)狀態(tài)-按鍵釋放狀態(tài),如果要求按鍵實現(xiàn)的功能越多,狀態(tài)也就越多 ,比如還有常用的長按狀態(tài)。以下是一個按鍵程序,僅供參考。 程序基于AVR單片機(jī), key.h文件的一部分
#define KEY0_PORT           PORTD#define KEY0_DDR            DDRD#define KEY0_PIN               PIND#define KEY0                        PD0#define KEY1_PORT           PORTD#define KEY1_DDR             DDRD#define KEY1_PIN                PIND#define KEY1                        PD1#define KEY2_PORT           PORTD#define KEY2_DDR              DDRD#define KEY2_PIN                    PIND#define KEY2                   PD2#define KEY3_PORT           PORTD#define KEY3_DDR          DDRD#define KEY3_PIN                    PIND#define KEY3                   PD3#define KEY0_STATUS    (BIT_STATUS(KEY0_PIN,KEY0))#define KEY1_STATUS     (BIT_STATUS(KEY1_PIN,KEY1))#define KEY2_STATUS    (BIT_STATUS(KEY2_PIN,KEY2))#define KEY3_STATUS   (BIT_STATUS(KEY3_PIN,KEY3))#define KEY_SERIES_FLAG     200      //按鍵連發(fā)開始所需時間長度#define KEY_SERIES_DELAY    5       //按鍵連發(fā)的時間間隔長度//按鍵屬性#define KEY_DOWN        0xA0#define KEY_LONG        0xB0#define KEY_LIAN        0xC0#define KEY_UP          0xD0#define KEY_LONG        0xB0#define KEY_LIAN        0xC0#define KEY_UP          0xD0#define NO_KEY          0x00#define KEY0_DOWN       0X01#define KEY1_DOWN       0X02#define KEY2_DOWN       0X03#define KEY3_DOWN       0X04#define KEY0_PRESS      (KEY_DOWN|KEY0_DOWN)#define KEY1_PRESS      (KEY_DOWN|KEY1_DOWN)#define KEY2_PRESS      (KEY_DOWN|KEY2_DOWN)#define KEY3_PRESS      (KEY_DOWN|KEY3_DOWN)key.c文件一部分static uchar Get_Key(void){if (KEY0_STATUS==0) return KEY0_DOWN;if (KEY1_STATUS==0) return KEY1_DOWN;if (KEY2_STATUS==0) return KEY2_DOWN;if (KEY3_STATUS==0) return KEY3_DOWN;return NO_KEY;}uchar Key_Scan(void){static uchar Key_State   = 0;        //按鍵狀態(tài)static uchar Key_Prev    = 0;        //上一次按鍵static uchar Key_Delay   = 0;        //按鍵連發(fā)時間static uchar Key_Series  = FALSE;    //標(biāo)志連發(fā)開始uchar Key_Press  = NO_KEY;           //按鍵值uchar Key_Return = NO_KEY;           //按鍵返回值Key_Press = Get_Key();switch (Key_State){case 0://按鍵初始態(tài)00if (Key_Press !=NO_KEY)//有按鍵按下{Key_State = 1;//轉(zhuǎn)到按鍵確認(rèn)Key_Prev  = Key_Press;//保存按鍵狀態(tài)}break;case 1://按鍵確認(rèn)態(tài)01if ( Key_Press ==Key_Prev )//確認(rèn)和上次按鍵相同{Key_State = 2;//判斷按鍵長按//返回按鍵按下鍵值,按鍵按下就響應(yīng),如果想彈起來再響應(yīng)//可以在彈起來后再返回按鍵值Key_Return = KEY_DOWN | Key_Prev;}else//按鍵抬起,是抖動,不響應(yīng)按鍵{Key_State = 0;}break;case 2://按鍵釋放態(tài)10if (Key_Press == NO_KEY )//按鍵釋放了{(lán)Key_State = 0;Key_Delay = 0;Key_Series  = FALSE;Key_Return  = KEY_UP | Key_Prev;      //返回按鍵抬起值break;}if ( Key_Press ==Key_Prev ){Key_Delay++;if ((Key_Series==TRUE)  (Key_Delay>KEY_SERIES_DELAY)){Key_Delay  = 0;Key_Return = KEY_LIAN | Key_Press;  //返回連發(fā)的值Key_Prev   = Key_Press;      //記住上次的按鍵.break;}if (Key_Delay>KEY_SERIES_FLAG){Key_Series = TRUE;Key_Delay  = 0;Key_Return = KEY_LONG | Key_Prev;   //返回長按后的值break;}}default :break;}return Key_Return;}
每10ms調(diào)用一次,根據(jù)Key_Return的值來判斷按鍵的操作,用狀態(tài)機(jī)省去傳統(tǒng)按鍵的延時去抖,也不在在按鍵的死等待,對程序時間的利用有很大的幫助,根據(jù)按鍵返回的狀態(tài)值,事件可以在按鍵按下響應(yīng),也可以在按鍵彈起來響應(yīng),也可以實現(xiàn)連發(fā)、長按等功能。


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