基于嵌入式系統(tǒng)的視頻圖像捕獲研究與實(shí)現(xiàn)
3.2圖像格式的轉(zhuǎn)換。
通過上文所述取得圖像數(shù)據(jù)后,實(shí)際就是一塊地址。這時(shí)就可以進(jìn)行各種圖像處理或圖像識別。問題的關(guān)鍵是圖像數(shù)據(jù)是如何放置的。一般情況下,在計(jì)算機(jī)中一個(gè)像素點(diǎn)是由R、G、B三種顏色表示的。當(dāng)然還存在其它的模式如PAL等。但大多數(shù)為RGB模式。即使是RGB模式也存在很多種情況,如每一個(gè)像素由8個(gè)bit組成,這時(shí)R、G、B三種顏色的位數(shù)分別3、3、2。如果每一個(gè)像素由12個(gè)bit組成,則R、G、B三種顏色的位數(shù)分別4、4、4。如果每一個(gè)像素由16個(gè)bit組成,則R、G、B三種顏色的位數(shù)存在兩種情況分別5、5、5,最高位舍棄,另一種情況為5、6、5。最容易處理、同時(shí)也是最常見的是24個(gè)bit組成的,這時(shí)R、G、B三種顏色的位數(shù)分別8、8、8。
在各種圖像處理的程序中往往需要在兩種格式之間轉(zhuǎn)換。由于在筆者所采用的設(shè)備中,采集到的圖像為24位,而顯示設(shè)備為12位,這就需要在兩種格式之間轉(zhuǎn)換。至于怎樣將圖像數(shù)據(jù)顯示到屏幕上在后文中闡述,下面將主要闡述如何在24位和12位之間轉(zhuǎn)換。整個(gè)過程如圖3所示。
圖3
首先需要明確計(jì)算機(jī)中處理的數(shù)據(jù)是8位為基本單位的。所以,一個(gè)像素12位的圖象格式可以通過兩個(gè)像素24位為基本單位進(jìn)行描述。其次,應(yīng)該明確的是在從8位數(shù)據(jù)到4位數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換中取得8位數(shù)據(jù)中的高4位,frame[index*3]0xF0);然后再取得下一個(gè)8位的高4位;左移4位和前面的數(shù)據(jù)取并,frame[index*3]0xF0)|((frame[index*3+1]0xF0)>>4。實(shí)現(xiàn)的代碼如下:
*(fbp) = (frame[index*3]0xF0)|((frame[index*3+1]0xF0)>>4);
*(fbp +1) = (frame[index*3+2]0xF0)|(frame[(index+1)*3]0xF0>>4);
*(fbp+2) = (frame[(index+1)*3+1]0xF0)|(frame[(index+1)*3+2]0xF0>>4);
在這段代碼中*(fbp)、*(fbp +1)、*(fbp+2)這三個(gè)8位實(shí)際上兩個(gè)像素的圖像數(shù)據(jù)。這就實(shí)現(xiàn)了24位的圖像數(shù)據(jù)到12位的圖像數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。
4 應(yīng)用framebuffer進(jìn)行圖像的顯示
為了將程序中圖像數(shù)據(jù)顯示在設(shè)備的液晶屏幕上,需要讀出現(xiàn)實(shí)設(shè)備的地址并將其映射到系統(tǒng)內(nèi)存空間上,然后再將圖像數(shù)據(jù)寫到映射后的地址空間上。
首先需要計(jì)算出屏幕內(nèi)存空間的字節(jié)數(shù),計(jì)算公式為:
屏幕內(nèi)存空間的字節(jié)數(shù)=像素的個(gè)數(shù)╳每個(gè)像素占用的字節(jié)
其中像素的個(gè)數(shù)是行和列的乘積,而行和列的數(shù)值以及每個(gè)像素占用的字節(jié)數(shù)值可以通過函數(shù)ioctl()取得或設(shè)置。下述代碼為打開framebuffer,讀取屏幕的可設(shè)置信息,并計(jì)算屏幕內(nèi)存空間的字節(jié)數(shù)的過程。
struct fb_var_screeninfo vinfo;
int FraBuf= open(/dev/0, O_RDWR);
ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, vinfo);
long int screensize = vinfo.xres * vinfo.yres* vinfo.bits_per_pixel;
取得屏幕的大小后,將打開的設(shè)備FraBuf得到的內(nèi)存空間映射到系統(tǒng)中,如下所示,
char *fbp fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fbfd, 0);
然后將前文得到的數(shù)據(jù)賦值即可。上面的函數(shù)的具體意義,讀者可以參看相關(guān)技術(shù)文檔,限于篇幅本文沒有闡述。這個(gè)過程和前文所述的捕獲過程是相反的過程。
5 簡單字符的屏幕顯示技術(shù)
在數(shù)字圖像處理過程中,為了將處理后結(jié)果或數(shù)字顯示出來,可以在屏幕上開個(gè)區(qū)域進(jìn)行顯示。如若字體較多需要字庫,如果僅僅是簡單的數(shù)字可以采用像素描繪的方法。本文作者就是采用后者輸出了數(shù)字。如數(shù)字“1”的描繪程序如下:
x=160;
for ( y = 210; y 230; y++ ) {
location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
*(fbp + location) = 10;
*(fbp + location + 1) =10;
*(fbp + location + 2) =10;
}
其中x、y為屏幕的位置,而fbp就是前文打開的設(shè)備。
6 結(jié)束語
本文采用的設(shè)備是基于SAMSUNG公司的ARM9芯片S3C2410,由于篇幅的限制本文沒有具體闡述整個(gè)系統(tǒng),集中闡述了視頻圖像數(shù)據(jù)的捕獲和顯示,在這一過程中存在許多細(xì)節(jié)問題,限于篇幅沒有闡述。
參考文獻(xiàn):
[1].framedatasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/frame_2528858.html.
[2].fbpdatasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/fbp_1115675.html.
評論