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逐點(diǎn)半導(dǎo)體:創(chuàng)新分布式計(jì)算架構(gòu),推動(dòng)視覺處理技術(shù)變革

作者: 時(shí)間:2024-01-08 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

消費(fèi)電子一直是半導(dǎo)體市場的一個(gè)重要領(lǐng)域,但在2023年,智能手機(jī)市場也經(jīng)歷了一輪變化周期。根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CounterpointResearch的報(bào)告,2023年全球智能手機(jī)的出貨量預(yù)計(jì)為12億臺(tái),同比下降5%。我們回顧這個(gè)剛剛過去的2023年,對(duì)于半導(dǎo)體市場來說,可謂是“至暗時(shí)刻”。如今我們已經(jīng)迎來2024年,站在這個(gè)多家預(yù)測機(jī)構(gòu)給出積極信號(hào)年份的伊始,我們EEPW也是有幸采訪到了(上海)股份有限公司總裁,熊挺先生。 

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202401/454542.htm

是納斯達(dá)克上市公司PixelworksInc.在中國的控股子公司。20多年來,公司專注于移動(dòng)設(shè)備芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的創(chuàng)新視頻和顯示處理解決方案提供商。 

首先,熊挺先生回顧了2023年的市場表現(xiàn)。對(duì)于2023年消費(fèi)電子市場的整體表現(xiàn),熊挺向EEPW坦言:自2022年下半年以來,全球智能手機(jī)市場逐漸進(jìn)入新一輪的結(jié)構(gòu)性調(diào)整期,盡管2023年半導(dǎo)體市場面臨較大的波動(dòng),但逐點(diǎn)半導(dǎo)體憑借著深厚的技術(shù)積累和精準(zhǔn)的市場策略,依然取得了不錯(cuò)的成績。 

從智能手機(jī)領(lǐng)域來看,逐點(diǎn)半導(dǎo)體與包括小米、一加、真我、榮耀等在內(nèi)的多家知名手機(jī)廠商開展合作。一加Ace3、榮耀90GT、RedmiK60至尊版、一加12、真我GT5等多款手機(jī)均搭載了逐點(diǎn)半導(dǎo)體器,融合了逐點(diǎn)半導(dǎo)體特有的超低延時(shí)插幀、低功耗超分、HDR超畫質(zhì)、專業(yè)的色彩校準(zhǔn)等關(guān)鍵技術(shù),大幅提升手機(jī)的渲染和顯示能力。 

在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,逐點(diǎn)半導(dǎo)體提出的基于游戲生態(tài)設(shè)計(jì)的覆蓋內(nèi)容到終端的圖像渲染加速方案也在實(shí)踐中獲得了業(yè)內(nèi)知名游戲廠商的廣泛認(rèn)可。通過在游戲中集成逐點(diǎn)半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK,打通從內(nèi)容制作到終端呈現(xiàn)的渲染鏈路,幫助游戲在安卓端跨越性地實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的120幀畫質(zhì)輸出。同時(shí),在SDK的助力下,還能為游戲內(nèi)容開發(fā)人員使用逐點(diǎn)半導(dǎo)體器中的各種算法功能提供便利。 

值得一提的是,2023年,逐點(diǎn)半導(dǎo)體推出了面向移動(dòng)終端用戶的IRX游戲體驗(yàn)品牌。該品牌旨在向游戲玩家宣傳推廣傳統(tǒng)移動(dòng)渲染技術(shù)方案所難以企及的全新體驗(yàn),兼具絲滑的運(yùn)動(dòng)場景,高保真的視覺效果,以及持久涼爽的操控手感。IRX游戲體驗(yàn)得益于逐點(diǎn)半導(dǎo)體開創(chuàng)的渲染加速解決方案,其為安卓手機(jī)廠商帶來持續(xù)穩(wěn)定的超高幀率、高分辨率、高圖像精度且低功耗的渲染能力和超越iOS旗艦設(shè)備的沉浸式游戲體驗(yàn)。

對(duì)于已經(jīng)到來的2024年的市場前景,熊挺先生表示了積極的觀點(diǎn):2024年半導(dǎo)體市場將呈現(xiàn)逐步復(fù)蘇的態(tài)勢。作為半導(dǎo)體重要應(yīng)用市場,也是消費(fèi)電子市場的重要增長點(diǎn),手機(jī)市場發(fā)展也逐步回暖。 

從行業(yè)整體特性來看,手機(jī)行業(yè)是一個(gè)不斷增長,而絕非衰敗的行業(yè)。我們衣食住行已完全離不開手機(jī),手機(jī)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的重要工具和推動(dòng)力。從全球智能手機(jī)市場的供需來看,經(jīng)歷了周期性下滑以及清庫存階段后,消費(fèi)者對(duì)智能手機(jī)的需求或?qū)⒂兴蠞q。此外,由于消費(fèi)電子市場本身賦予的用戶粘性,游戲和視頻生態(tài)依然是智能手機(jī)中的主力。作為手機(jī)芯片的重要組成部分,視覺處理芯片或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)新的增長期。 

最后,面對(duì)2024年的市場挑戰(zhàn),熊挺先生也向EEPW透露了逐點(diǎn)半導(dǎo)體在2024年技術(shù)的發(fā)展重點(diǎn),他坦言:技術(shù)是產(chǎn)品的核心競爭力。逐點(diǎn)半導(dǎo)體將不斷迭代視覺處理技術(shù),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。在過去的一年,逐點(diǎn)半導(dǎo)體深耕技術(shù)領(lǐng)域,在分布式計(jì)算架構(gòu)方面,我們針對(duì)手機(jī)GPU的性能和功耗限制,提出了全新的圖像渲染加速方案來提升手機(jī)游戲渲染的性能。全新的圖像渲染加速方案通過在移動(dòng)設(shè)備中置入后處理芯片(即圖像渲染加速芯片)來實(shí)現(xiàn)。該芯片可利用圖像時(shí)間序列間的冗余特性來生成高幀率圖像渲染,并利用圖像的空間冗余特性來實(shí)現(xiàn)高清晰度圖像渲染。 

結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法它可以提供高質(zhì)量、高性能、低功耗的圖像渲染加速。從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)來看,GPU實(shí)現(xiàn)第一級(jí)渲染,它只渲染顯示屏所需要的1/16像素。圖像渲染加速芯實(shí)現(xiàn)第二級(jí)渲染,它渲染顯示屏所需要的15/16像素。 

在AI游戲超分技術(shù)方面,芯片內(nèi)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎針對(duì)超分辨率應(yīng)用程序進(jìn)行了優(yōu)化,支持3200x1440屏幕分辨率。采用分布式內(nèi)存架構(gòu)用來支持可編程訓(xùn)練數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。與普通移動(dòng)端通用NPU相比,它可以進(jìn)一步降低系統(tǒng)的功耗。 

總結(jié)來說,逐點(diǎn)半導(dǎo)體在2023年的發(fā)展取得了一定的成績,面對(duì)未來的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,公司將繼續(xù)發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢和市場策略,力爭在2024年取得更好的市場業(yè)績表現(xiàn)。通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和市場拓展,逐點(diǎn)半導(dǎo)體將繼續(xù)引領(lǐng)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,為全球消費(fèi)者帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)。



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