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MiniGUI中開發(fā)實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入設(shè)備方案解析

作者: 時間:2012-05-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

嵌入式系統(tǒng)通常擁有特定的。用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)輸入和人機(jī)交互,其種類繁多,并且不同的設(shè)備依賴不同的硬件實(shí)現(xiàn)。為了減弱系統(tǒng)的硬件相關(guān)性和提高可移植性,提供了統(tǒng)一的輸入抽象層IAL(Input Abstract Layer)接口來支持不同的,減小了開發(fā)輸入設(shè)備的難度。下面以開發(fā)4×4小輸入為例,介紹在中開發(fā)和實(shí)現(xiàn)特定輸入設(shè)備輸入的方法。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202338.htm

1 輸入的處理方式

MiniGUI對鍵盤輸入的處理方式如圖1所示。鍵盤設(shè)備驅(qū)動程序從鍵盤接收原始的輸入事件和數(shù)據(jù),并把它轉(zhuǎn)換為MiniGUI抽象的鍵盤事件和數(shù)據(jù)。相關(guān)的底層事件處理例程把這些鍵盤事件轉(zhuǎn)換為上層的擊鍵消息,放到相應(yīng)的消息隊(duì)列中。應(yīng)用程序通過消息循環(huán)獲取這些消息,交由窗口過程處理。

開發(fā)特定的鍵盤輸入,主要完成底層的兩部分工作:鍵盤驅(qū)動程序設(shè)計(jì)和鍵盤輸入引擎開發(fā)。前者負(fù)責(zé)從鍵盤接收原始輸入事件和數(shù)據(jù),后者負(fù)責(zé)把原始的輸入事件和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)抉成MiniGUI抽象的鍵盤事件和數(shù)據(jù)。至于抽象鍵盤事件和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成上層的擊鍵消息等工作,則是由MiniGUI提供的底層事件處理例程自己完成,無需用戶設(shè)計(jì),這正是MiniGUI提供輸入抽象層接口(IAL)所帶來的好處。下面具體介紹小鍵盤輸入的開發(fā)過程與實(shí)現(xiàn)方法,主要介紹重要接口函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。

2 鍵盤驅(qū)動程序設(shè)計(jì)

該設(shè)備驅(qū)動要實(shí)現(xiàn)的主要功能是進(jìn)行小鍵盤行列掃描,接收原始鍵盤輸入事件和數(shù)據(jù),如有無鍵按下、按下某鍵或釋放某鍵。返回的字符型按鍵信息(小鍵盤掃描碼)由兩部分組成:“高位”代表鍵盤輸入事件,即按下(高位為O)或釋放(高位為1);“低7 位”代表鍵盤輸入數(shù)據(jù),即按下或釋放的按鍵值。

2.1 鍵盤按鍵值的獲取

當(dāng)按下某個鍵時,和該鍵所在行列相連的兩路通用外設(shè)I/O引腳就會導(dǎo)通,其電平就會相同,因此驅(qū)動中只需要輪詢各路I/O引腳就可以知道按鍵值。比如,使各行線輸入低電平,各列線都通過上拉電阻接高電平,此時檢測各列,如果某一列電平為低,則說明該列所在的鍵盤已經(jīng)按下,使該列與行導(dǎo)通變?yōu)榈碗娖?,這樣就可以確定按鍵所在列號(j);同理,將各列置低電平,再依次查詢各行,就可以確定按鍵的行號(i)。若定義一個鍵值映射數(shù)組key_arrow[5] [5]表示所有鍵盤按鍵值:Key_arrow[5][5]={{0,O,O,O,0,0},{0,‘7’,‘8’,‘9’,‘A’},{0,‘4’, ‘5’,‘6’,‘B’},{0,‘1’,‘2’,‘3’,‘C’},{0,‘D’,‘O’,‘.’,‘E’}},則按鍵值就為key_arrow[i] [j]。初始化時行列號均為0,因此當(dāng)小鍵盤無鍵按下時,返回按鍵值為0(即字符NULL)。

需要注意的是,要保證驅(qū)動正常工作,設(shè)置好行列線的輸入輸出模式后,需要一定時間延時以后才能開始進(jìn)行行(列)查詢。這是因?yàn)樾辛芯€進(jìn)行輸入輸出模式切換時存在硬件延遲。

2.2 鍵盤掃描碼的獲取

為了判斷鍵盤事件是按下還是釋放,定義兩個無符號型字符變量last和key。前者是靜態(tài)變量,存放等待釋放的鍵的按鍵值,即前一次掃描讀到的按鍵值;后者存放當(dāng)前鍵盤掃描碼。當(dāng)鍵盤事件為按下時,它的值和鍵盤按鍵值相同;當(dāng)鍵盤事件為釋放時,它的值等于last高位置l后的值。

2.3 功能實(shí)現(xiàn)流程

我們用驅(qū)動程序read接口函數(shù)實(shí)現(xiàn)這些功能。當(dāng)應(yīng)用程序凋用read函數(shù)后,該函數(shù)先進(jìn)行行列掃描,得到鍵盤按鍵值key_arrow[i][j]后進(jìn)行判斷。著其非零,即有鍵按下,則直接將此按鍵值作為鍵盤的掃描碼(key=key_arrow[i][j]),并將其賦給字符變量last,表示該鍵等待釋放。如果key_arrow[i][j]為零,即無鍵按下,則判斷是否有需要釋放的鍵:若沒有(即last為O),就直接將按鍵值(key=0)作為鍵盤掃描碼;若有鍵需要釋放(1ast非零),就把1ast高位置1作為鍵盤掃描碼(key=last 10x80),表示釋放剛按下的鍵,然后last清零,表示已沒有按鍵等待釋放。read函數(shù)最后發(fā)送鍵盤掃描碼(key)到用戶緩沖區(qū)后返回。

3 鍵盤輸入引擎的設(shè)計(jì)

第2部分要開發(fā)的是小鍵盤輸入引擎。它負(fù)責(zé)把鍵盤驅(qū)動提供的原始鍵盤輸入事件和數(shù)據(jù)(即小鍵盤掃描碼)轉(zhuǎn)換為MiniGUI抽象的鍵盤事件和數(shù)據(jù)(由系統(tǒng)掃描碼索引的鍵盤數(shù)組)。

3.1 MiniGUI的IAL接口

前面已提到,IAL定義了一組不依賴于任何特殊硬件的抽象接口,而用于實(shí)現(xiàn)這一抽象接口的底層代碼就稱為輸入引擎。在代碼實(shí)現(xiàn)上,MiniGUI通過 INPUT結(jié)構(gòu)來表示“輸入引擎”。它實(shí)際是一個擁有若干函數(shù)指針成員的結(jié)構(gòu)體,MiniGUI在特定的時候調(diào)用這些函數(shù)來達(dá)到操作硬件的目的,因此,編寫特定的輸入引擎,主要就是編碼實(shí)現(xiàn)INPUT結(jié)構(gòu)中的各個函數(shù)。該結(jié)構(gòu)定義在/minigui-free/libminigui-1.3. 3/src/ial/ial.h中,其中的主要成員函數(shù)如表l所列。為表述方便,定義當(dāng)前工作目錄為/mlnlgui-free/libminigui- 1.3.3,后文出現(xiàn)的所有文件目錄及路徑均在該目錄下。

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