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索尼微軟和任天堂罕見聯(lián)手,共同保證跨平臺游戲網(wǎng)絡(luò)安全

作者: 時(shí)間:2020-12-17 來源:網(wǎng)易科技 收藏

12月15日,索尼、微軟和任天堂實(shí)際上已經(jīng)控制了整個(gè)游戲機(jī)市場,但他們之間的激烈競爭從未停止過。然而現(xiàn)在,這三大巨頭卻罕見地聯(lián)手推出共同的安全指南,以指導(dǎo)他們調(diào)節(jié)和監(jiān)督自己的網(wǎng)絡(luò)平臺。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202012/421276.htm

三家公司發(fā)布聯(lián)合聲明稱:“保護(hù)在線玩家需要多學(xué)科的方法,需要將先進(jìn)技術(shù)、支持性社區(qū)和熟練的人類監(jiān)督結(jié)合起來。”

這些安全指南出臺之際,正值越來越多的游戲可以在不同的平臺之間進(jìn)行交叉進(jìn)行,如《堡壘之夜》(Fortnite)、《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)和《Apex英雄》(Apex Legends)等并允許游戲玩家使用任何兼容硬件。


然而,如果每個(gè)平臺的規(guī)則執(zhí)行方式不同,可能會(huì)帶來很大問題,新的安全指南應(yīng)該會(huì)幫助每家游戲機(jī)制造商遵循類似的方法來保護(hù)玩家的安全。

過去,索尼曾將此類潛在差異作為不允許PS4玩家與其他游戲機(jī)玩家交叉游戲的理由。早在2017年,PlayStation全球銷售和營銷主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)就曾表示,該公司之所以不支持《火箭聯(lián)盟》或《堡壘之夜》交叉游戲,原因在于不想讓玩家暴露在其控制之外的在線環(huán)境中。

瑞安說:“我們和那些與我們共同上網(wǎng)的人簽訂了合約,我們會(huì)照顧他們,他們可以放心在PlayStation的世界里游戲。在很多情況下,讓孩子們暴露在我們無法管理或照顧的外部影響之下,這是我們必須認(rèn)真考慮的事情?!?/p>

索尼后來改變了自己的立場,允許兩款游戲在不同的游戲機(jī)上進(jìn)行交叉游戲。自那以后,該公司允許其平臺上的其他游戲支持這個(gè)功能。

新安全指南主要分為三大類:預(yù)防、伙伴關(guān)系和責(zé)任。其中,預(yù)防包括允許玩家定制他們的隱私控制,以促進(jìn)更多選擇,并使它們易于使用;合作伙伴關(guān)系包括承諾在安全倡議方面與其他組織和評級機(jī)構(gòu)合作;責(zé)任包括承諾對規(guī)則保持透明,并讓玩家很容易在有人違反規(guī)則時(shí)進(jìn)行舉報(bào)。

索尼、微軟和任天堂在聲明中寫道:“這一合作關(guān)系標(biāo)志著我們致力于共同努力,改善玩家安全,確保游戲真正屬于每個(gè)人。”不過,這份聲明沒有包含單個(gè)公司正在推出的具體政策細(xì)節(jié),但在競爭異常激烈的行業(yè)里,這種聯(lián)合非常值得關(guān)注。



關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)安全

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