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64家創(chuàng)新企業(yè)把脈虛擬現(xiàn)實,化虛為實還有幾道坎

作者: 時間:2019-03-26 來源:中國電子報 收藏

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本文引用地址:http://2s4d.com/article/201903/398872.htm

第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺拉開帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實大眾化普及與理想方案,《中國電子報》對全國64強(qiáng)選手進(jìn)行專題采訪。選手圍繞消費級VR/AR產(chǎn)品的硬件標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容要素、輔助技術(shù)展開探討,并對VR/AR與醫(yī)療、教育、制造、文旅、流媒體等行業(yè)的契合點與發(fā)展趨勢進(jìn)行剖析。虛擬現(xiàn)實“化虛為實”還需克服哪些瓶頸?在消費級和行業(yè)級市場的普及落地需滿足哪些條件?

大眾化普及只差臨門一腳

隨著硬件質(zhì)量、分辨率、渲染能力的逐步提升,VR頭盔面臨的問題從“能用”進(jìn)階為“好用”,如何實現(xiàn)與虛擬物體的交互、通過云技術(shù)減輕計算模塊重量、能夠長時間使用成為下一階段VR頭盔的技術(shù)壁壘。

凌宇智控產(chǎn)品總監(jiān)范偉明向《中國電子報》記者指出,虛擬現(xiàn)實的大眾化普及還有三個瓶頸。

一是硬件產(chǎn)品的技術(shù)壁壘。目前PC VR、一體機(jī)等設(shè)備解決的是顯示問題,讓人進(jìn)入到虛擬世界中,基于現(xiàn)有PC/手機(jī)時代的交互(如頭控觸摸按鍵、類似電視遙控器的3DOF手柄),無法跟虛擬事物交互,讓VR設(shè)備停留在觀看3D電影或者全景視頻的工具;

二是硬件產(chǎn)品的價格。虛擬現(xiàn)實是新科技產(chǎn)品,缺乏成熟的供應(yīng)鏈體系和海量用戶基礎(chǔ),導(dǎo)致產(chǎn)品成本較高、體驗較低;加上行業(yè)缺乏統(tǒng)一的接口、協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),用戶難以上手,無形中增加了產(chǎn)品普及難度;

三是虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容少、可玩性低。因為沒有內(nèi)容,用戶不愿購買設(shè)備;因為用戶量少,內(nèi)容生產(chǎn)商不愿投入大量資源去做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,進(jìn)入惡性循環(huán)。

“虛擬現(xiàn)實的6DOF定位交互方面,僅僅要精度準(zhǔn)、環(huán)境魯棒性強(qiáng)、兼容性廣、易用,用時要盡量少的占用CPU運算資源,這樣可以有效降低產(chǎn)品成本和高品質(zhì)游戲內(nèi)容的開發(fā)難度?!狈秱ッ飨蛴浾咧赋?。

深圳腦穿越科技創(chuàng)始人兼CEO黃莊向《中國電子報》指出,虛擬現(xiàn)實的大眾化普及需要四個條件:場景、硬件、內(nèi)容、價格。在場景方面,需要找到“強(qiáng)剛需”的使用場景;在硬件方面,需依托云VR等技術(shù)將算力遷移上云,以減輕硬件重量;在內(nèi)容方面,VR/AR應(yīng)對標(biāo)手機(jī),向便于使用、提升體驗、內(nèi)容豐富、提升外在生活便利性靠攏,VR內(nèi)容不夠豐富、內(nèi)容不夠優(yōu)質(zhì)和制作不夠精良也是VR推廣普及的一大挑戰(zhàn);在價格方面,需要養(yǎng)成用戶使用付費軟件的習(xí)慣,提升內(nèi)容制造者在VR行業(yè)的留存度。

“VR眼鏡的軟硬件重量應(yīng)控制在50g以內(nèi),因為50g是人類佩戴眼鏡的舒適體驗極限。這種狀態(tài)下眼鏡就需要體積非常小的電池,這樣人們才能長期佩戴。同時VR眼鏡的視場角至少要有135度,這樣才能更好地到達(dá)虛擬現(xiàn)實的感覺?!秉S莊說。

在硬件層面,深圳創(chuàng)維新世界副總黃琴華提出了具體指標(biāo)。黃琴華向《中國電子報》記者表示,理想的虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品視場應(yīng)在150度以上,屏幕單眼分辨率在4K 以上,視頻分辨率達(dá)到16K以上,產(chǎn)品重量在100克左右,具備inside-out定位功能,渲染處理在云端,本機(jī)只用于實現(xiàn)圖像顯示和交互反饋,從而減輕產(chǎn)品的重量和成本。內(nèi)容方面需要分辨率16K的6DoF視頻,以及能滿足用戶長時間使用的VR游戲,讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生黏性。

技術(shù)層面,上海詮視傳感技術(shù)CEO林瓊向《中國電子報》記者指出,成熟的vSLAM追蹤技術(shù)應(yīng)該達(dá)到如下關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo):6DOF輸出速度高于90fps,水平分辨率和追蹤精度應(yīng)達(dá)到毫米級;功耗小、體積小、環(huán)境魯棒性好,不易丟失,重定位能力強(qiáng);能夠在設(shè)備端完成計算,節(jié)省數(shù)據(jù)后臺運算和傳輸成本,同時具有AI和傳統(tǒng)CV的擴(kuò)展性,便于VR/AR廠商的功能定制與客制化開發(fā)。

內(nèi)容制作層面,北京虛實科技(虛實科技)創(chuàng)始人兼CEO張金玉向《中國電子報》記者指出,伴隨著5G的到來,AR和VR不再受限于周邊環(huán)境因素,基本元素、數(shù)據(jù)交互和應(yīng)用界面成為亟待解決的問題。首先是基本元素構(gòu)建。VR/AR是3D世界,照片、視頻等能夠便捷制造的2D元素造就了2D互聯(lián)網(wǎng)世界的繁榮,只有3D模型也可以快速創(chuàng)造,AR和VR才能真正到來。其次是數(shù)據(jù)交互能力,即如何讓現(xiàn)實的物體在虛擬世界擁有Digital Twins并實現(xiàn)交互,這也是VR/AR領(lǐng)域大數(shù)據(jù)的重要來源;最后是多智能合一的友好交互界面。在3D世界,以人或類人的形象,同時具備表情、動作、語音、圖文、視頻、模型、場景展示于一身的載體,構(gòu)建VR/AR大眾化普及、萬物互聯(lián)的新交互界面。

軟件開發(fā)層面,廣州丁香VR+樂園COO張明淑指出,虛擬現(xiàn)實普及化已經(jīng)處在設(shè)備技術(shù)臨界點,在中國地區(qū),VR軟件開發(fā)商稀少,大多是小作坊形態(tài)。而VR內(nèi)容,尤其是線下體驗應(yīng)該以優(yōu)質(zhì)的多人互動為核心競爭力。VR不是獨自享受的內(nèi)容,只有多人互動、商討,才會煥發(fā)更大的價值。

深圳市全景再現(xiàn)劉勝峰認(rèn)為,手機(jī)可以作為VR/AR內(nèi)容開發(fā)的突破口。由于VR/AR消費者需要硬件、內(nèi)容雙重購買,很多為行業(yè)定制的內(nèi)容無法被普通消費者獲取,如果以用戶手機(jī)為突破口研發(fā)內(nèi)容,打造入門級殺手應(yīng)用,再將用戶導(dǎo)向更加優(yōu)質(zhì)、高端的軟硬件產(chǎn)品,推動VR/AR軟硬件早日走入良性循環(huán)。

用戶體驗層面,北京偉開賽德謝海征指出,虛擬現(xiàn)實體驗的首要目標(biāo)是“無痛苦”,避免頭暈、惡心等生理障礙。另外,遠(yuǎn)程客戶端應(yīng)拓寬普適應(yīng)范圍,不同設(shè)備、不同帶寬、不同需求(如2D、裸眼3D、VR、AR)均可通過分發(fā)時軟件處理送達(dá)客戶端。

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采訪過程中,深圳混合現(xiàn)實CTO徐澤明、深圳思萌科技CEO曹思明等多位選手指出,在消費級市場,虛擬現(xiàn)實的普及需要輕量化設(shè)備、適合VR/AR的人機(jī)交互系統(tǒng)、5G普及等要求,讓VR/AR設(shè)備常規(guī)化、日?;?、體系化;在行業(yè)級市場,美房云客品牌經(jīng)理李玉婷指出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大眾化普及需要成熟的應(yīng)用場景、底層技術(shù)和邏輯支撐,以及政府部門和行業(yè)組織的推動,行業(yè)人才和成熟經(jīng)驗的積累,還需要有不斷的創(chuàng)新和學(xué)習(xí)。

深圳瑞立夫總經(jīng)理姜春鑫向《中國電子報》記者指出,虛擬現(xiàn)實發(fā)展需要三個階段:第一階段AR+移動端,利用現(xiàn)有設(shè)備與技術(shù)達(dá)到虛擬現(xiàn)實的普及應(yīng)用;第二階段,當(dāng)VR眼鏡足夠輕便,能夠作為常規(guī)佩戴的設(shè)備,這個階段需要形成以虛擬現(xiàn)實為核心的底層系統(tǒng),為虛擬現(xiàn)實終極形態(tài)打好基礎(chǔ);第三階段,當(dāng)生物技術(shù)發(fā)展至足夠高的層度,虛擬現(xiàn)實將會直接應(yīng)用于視覺神經(jīng)的鏈接,成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,成為人身體的一部分。

行業(yè)落地商機(jī)眾多

作為新一代平臺技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)入口,VR/AR基于擬真可復(fù)用、場景具象化、支持多人交互等特點,已經(jīng)融入各行各業(yè),并與多項新興技術(shù)融合發(fā)展。

醫(yī)學(xué)教育和手術(shù)模擬,是VR最早落地的行業(yè)領(lǐng)域。西谷(上海)醫(yī)療創(chuàng)始人劉君向《中國電子報》記者表示,醫(yī)學(xué)實踐中牽涉到的知識最為復(fù)雜、錯誤代價大,加上醫(yī)學(xué)是一門實踐性強(qiáng)的科學(xué),經(jīng)驗積累和診療水平的提升來源于重復(fù)的操作,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建的基于臨床真實案例的高擬真訓(xùn)練系統(tǒng)就具有以下突出的優(yōu)勢:一是將個人“隱性知識”顯性化和標(biāo)準(zhǔn)化并廣泛分享;二是可重復(fù);三是在充分保障患者安全的前提下,實現(xiàn)醫(yī)生的訓(xùn)練技能和積累經(jīng)驗;四是客觀性和標(biāo)準(zhǔn)化,有利于快速培養(yǎng)同質(zhì)化專業(yè)人才;五是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化成為可能,為真正智慧醫(yī)療建立端口。

“目前虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用集中在幫助學(xué)生高效掌握基礎(chǔ)知識,對于將知識轉(zhuǎn)化為職業(yè)能力的探索有限,還需要解決很多問題。例如技術(shù)人員與專業(yè)人員處在兩條平行線上;VR+醫(yī)療較依賴專業(yè)設(shè)備,增加了用戶成本;知識片段化,系統(tǒng)性不強(qiáng)等?!眲⒕f。

在教育領(lǐng)域,深圳虛擬暢想科技CEO郎君指出,目前教育以書本知識為主,一方面容易造成理論知識與實際操作脫節(jié),降低學(xué)習(xí)效率;另一方面,由于學(xué)習(xí)知識存在地域環(huán)境上的差異,使得學(xué)術(shù)研究不能有效通過異地間的實時多人交互進(jìn)行,缺少討論與分享環(huán)境,不利于學(xué)術(shù)行業(yè)的跨地域交流。

“通過MR混合技術(shù),以多人交互的形式,排除地域之間的距離差異,在學(xué)習(xí)理論的時候進(jìn)行實際操作,在實際操作的同時進(jìn)行理論深化,能夠有效解決教育行業(yè)痛點?!崩删f。

上海樂思堂智能科技副總經(jīng)理徐偉新也指出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會更容易讓全民不受地域限制,實現(xiàn)無論在校園、工作崗位、家庭都可以隨時學(xué)習(xí)的途徑。

對于智能制造領(lǐng)域,多位選手表示,VR/AR必須與大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)結(jié)合,滿足智能制造對標(biāo)準(zhǔn)、管理、效率的需求。廈門匯利偉業(yè)副總余信榮向《中國電子報》記者指出,虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用必須為行業(yè)面臨的共性問題提供更好的解決方案。以智能制造領(lǐng)域為例,通過物聯(lián)網(wǎng)(數(shù)據(jù)采集)+大數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)存儲分析)+虛擬現(xiàn)實(呈現(xiàn)和交互),實現(xiàn)生產(chǎn)全流程的可視化監(jiān)控管理,滿足企業(yè)對智能工廠“集中監(jiān)控,統(tǒng)一管理”的需求,在提升管理管理效率的同時降低管理成本。

亮亮視野戰(zhàn)略合作總監(jiān)陳亮向《中國電子報》記者表示,增強(qiáng)現(xiàn)實的應(yīng)用還處在初級階段。隨著相關(guān)技術(shù)的成熟、成本的進(jìn)一步降低,以及與3D打印、數(shù)字孿生、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、預(yù)測分析、機(jī)器視覺等技術(shù)的融合應(yīng)用,增強(qiáng)現(xiàn)實將對制造業(yè)帶來更多改變。

智能制造對VR/AR的需求,也催生了支持大型工業(yè)制造場景仿真與機(jī)械制造的VR圖形引擎。視翼科技CMO趙婧向《中國電子報》記者表示,理想的虛擬現(xiàn)實底層技術(shù)應(yīng)該更多服務(wù)于設(shè)計研發(fā)及生產(chǎn)論證,而不只是現(xiàn)階段的展覽展示功能。

“(VR底層技術(shù))應(yīng)支持用戶快速獲取現(xiàn)實世界中的三維數(shù)據(jù),并且能夠建立它們的三維模型,構(gòu)成虛擬場景對應(yīng)的模型,并進(jìn)行邏輯分組。通過控制模塊和傳感器模塊完成人機(jī)交互,用戶控制參數(shù)輸入驅(qū)動虛擬對象,傳感器將信息傳出進(jìn)行分析并反饋給用戶,映射成文完整的數(shù)字孿生,進(jìn)而成為一種提升生產(chǎn)力方式?!壁w婧說。

而上手難度及門檻較低的VR/AR技術(shù),已經(jīng)融入生活場景。玄視科技創(chuàng)始人郟惠忠指出,VR可以作為旅游景點的補充設(shè)備,例如在景區(qū)放置類似于投幣望遠(yuǎn)鏡的移動支付虛擬現(xiàn)實觀景臺。雖然體驗費用遠(yuǎn)低于門票,但是因為人數(shù)眾多,一天有50人觀看就能在三個月收回投資成本。

創(chuàng)趣互動CEO雷強(qiáng)也指出,理想的軟硬件一定是貼近實際生活的、走進(jìn)了大眾生活的應(yīng)用才能稱之為一個有效的應(yīng)用。例如用AR做智能牙刷,讓孩子自主自覺地學(xué)會并掌握刷牙這一基本技能,讓技術(shù)更加生活化。

第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國總決賽暨新一代人工智能創(chuàng)新發(fā)展大會由中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo),山東省工業(yè)和信息化廳、煙臺市人民政府、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,煙臺經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)管委會、中國電子報社、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司、陜西省現(xiàn)代科技創(chuàng)業(yè)基金會、煙臺創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同承辦。來自國新創(chuàng)新投資管理(北京)有限公司、五礦創(chuàng)新投資有限公司、中金海河產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、HTC Vive、深圳市創(chuàng)新投資集團(tuán)有限公司、航天科工投資基金管理(北京) 有限公司等近二十家投資機(jī)構(gòu)代表將參與本次大賽評審。



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