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華為嚇人技術(shù):GPU Turbo是否有未來

作者: 時間:2018-07-19 來源:OFweek通信網(wǎng) 收藏
編者按:據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個百分點,如果是真的那么未來還用說嗎?

  研發(fā) Turbo 在21世紀(jì)快節(jié)奏的生活模式下,手游從眾多娛樂減壓方式中,脫穎而出,而手游與PC端不同,需要運行大型游戲所需要的CPU和運行系統(tǒng)穩(wěn)定性都有著一定的要求,一般的智能機都會出現(xiàn)卡幀功耗消耗太高的情況,所以來自這些超高消費者的聲音和要求,從下至上傳導(dǎo)的壓力,使得生產(chǎn)者在思考無法通過硬件條件解決時,怎樣在固有的硬件基礎(chǔ)上通過非純硬件的方式去解決這些問題和需求,這就有了 Turbo技術(shù)的誕生。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201807/383518.htm

  什么是 Turbo?

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  像余承東說,類似于汽車渦輪增壓原理,GPU Turbo是一種圖形運算,通過軟件硬件結(jié)合,打破一個性能和功耗的天平,在提高畫質(zhì)性能的同時,在很大程度上降低了功耗,提高手機GPU的整體效率,達(dá)到對圖形處理效率提升的作用,據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個百分點。

  GPU Turbo技術(shù)原理

  說到GPU Turbo就不得不說到的麒麟系列,從麒麟650 SoC開始,在這些芯片上就做了一些能夠與硬件對接的改動,一直到最新的麒麟970,其芯片的 CPU設(shè)計是由4個最大主頻為2.4GHZ的A73大核處理器以及4個最大主頻為1.8GHZ的A53小核處理器相結(jié)合的方式,而GPU方面,是一個12核的圖形處理單元,采用的是ARM Mali-G72MP12,所以,無論是CPU還是GPU,都不能在游戲運行中滿負(fù)荷運行。 針對Android系統(tǒng),華為此前研發(fā)出一款情感化的操作系統(tǒng)-Emotion UI,在 EMUI 4.0問世以來,華為為了大幅度的降低手機功耗,對傳感器進行了處理, 研發(fā)出Sensorhub LiteOS,將傳感器進行了統(tǒng)一化,之后在4.0-5.0的升級中,為了解決EMUI在長期使用過程中出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象的問題,華為推出了一個新型的文件系統(tǒng) F2FS,使之與優(yōu)化內(nèi)存分配的Ultra Memory配合工作。 華為在之后5.0-8.0的進向演變進程中,從F2FS文件系統(tǒng)到Vulkan圖形引擎處理器,GPU Turbo才能正常工作。在討論最為激烈的話題-手游的掉幀,GPU Turbo將渲染的幀的過渡過程控制在 3ms以內(nèi),也就是說,人的肉眼所能感受到掉幀的時間是16.7ms,這就意味著, 人在還未感知掉幀畫面時,GPU就已經(jīng)通過性能渲染完畢,游戲性能自然提高,就好比PC端的顯卡原理類似。

  王成錄博士在向我們解答GPU Turbo關(guān)鍵信息時這樣說道:GPU Turbo 技術(shù)則是通過軟硬件相結(jié)合的方式,將“肌肉”的使用進行更有效的重新規(guī)劃,從而在提升幀率表現(xiàn)的同時,也降低了功耗發(fā)熱。

  GPU Turbo能做什么?

  第一,GPU Turbo能同時提高手機GPU的性能和功耗。

  第二,讓手游實行滿幀運行,就類似PC端顯卡滿載運行。

  第三,可以提高在游戲過程中,因施放的技能和設(shè)計過程中所產(chǎn)生的特效展現(xiàn)得更為逼真,使其達(dá)到HDR畫質(zhì)。

  第四,可以作用于電腦桌面的優(yōu)化。

  第五,促進半導(dǎo)體技術(shù)在架構(gòu)上的功能增加而不會加大其功耗效率。



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