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數(shù)字圖像水印在FPGA中如何實(shí)現(xiàn)?

作者: 時(shí)間:2018-07-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  1 背景知識(shí)

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201807/382755.htm

  日常生活中我們經(jīng)常見(jiàn)到水印的存在。例如圖1所示。水印在日常生活中也起到非常重要的作用。它們以各種方法來(lái)保護(hù)所有者的權(quán)益,包括:

  版權(quán)識(shí)別;

  著作權(quán)認(rèn)定;

  復(fù)制保護(hù)。

  圖1 水印

  數(shù)字圖像的水印疊加公式為:

  -------------------------------(1)

  如公式1所示,未加水印的圖像表示為f水印表示為w,常數(shù)a控制水印和襯底圖像的相對(duì)可見(jiàn)性。如果a為1,則水印是不透明的,并且襯底圖像完全是暗的;隨著a接近0,會(huì)逐漸看到更多的襯底圖像和更少的水印。通常a在0和1之間。如圖2所示,a為數(shù)字水印,b圖像中a=0.3,c圖像中是已加水印的b和原圖f的差值。


  圖2 一個(gè)簡(jiǎn)單的可見(jiàn)水印

  2 數(shù)字圖像水印的實(shí)現(xiàn)


  圖3 視頻圖像的數(shù)字圖像水印的實(shí)現(xiàn)流程圖

  我們要在視頻圖像采集系統(tǒng)終端顯示一個(gè)五角星水?。?/p>

  1)水印的制作

  如圖4所示,我們使用畫圖工具來(lái)制作一個(gè)圖案。


  圖4 紅色五角星水印圖

  2)rom文件的生成

  如圖5所示,我們使用BMP2MIF工具生成.mif文件。


  圖5 BMP2MIF工具

  3) watermark源碼:


  4)圖像水印的實(shí)現(xiàn)

  我們分別取了a =1 和 a = 0.5兩種效果。


  圖6 未加水印的圖像


  圖7 加了水印的圖像(a = 0.5)


  圖8 加了水印的圖像(a = 1)



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