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凜冬將至,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)是偽概念還是“御寒衣”?

作者: 時(shí)間:2018-05-02 來源:新浪科技 收藏
編者按:當(dāng)前國(guó)產(chǎn)手機(jī)增量呈現(xiàn)瓶頸,二線手機(jī)廠商市場(chǎng)份額萎縮,預(yù)示著智能手機(jī)的凜冬將至,游戲手機(jī)能不能火還得看產(chǎn)品是否是超乎普通手機(jī)的體驗(yàn),再輔助營(yíng)銷優(yōu)勢(shì),做出爆款游戲手機(jī)是大概率事件。

  對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商們來說,這個(gè)春天并不溫暖。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201805/379275.htm

  工信部旗下中國(guó)信息通信研究院發(fā)布《2018年3月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告》顯示,2018年1月至3月手機(jī)出貨量為8137萬部,同比下降26.1%,其中,國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)出貨量7586.4萬部,同比下降27.9%。

凜冬將至,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)是偽概念還是“御寒衣”?

  這階段的廠商壞消息比較集中,芯片代工廠臺(tái)積電4月20日股價(jià)大跌6%,上游供應(yīng)鏈大戶高通業(yè)績(jī)不佳裁員1231人;金立手機(jī)手機(jī)出貨量Q1跌幅超70%,魅族傳出裁員與內(nèi)訌風(fēng)波,中興手機(jī)受中美貿(mào)易戰(zhàn)波及前途未卜。

  國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商們要么繼續(xù)做渠道下沉,或進(jìn)軍海外尋求增量市場(chǎng);要么深挖存量用戶的重度細(xì)分需求,比如做。今年4月,小米生態(tài)鏈企業(yè)黑鯊科技正式發(fā)布黑鯊;努比亞緊隨其后發(fā)布了紅魔。

凜冬將至,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)是偽概念還是“御寒衣”?

  (左圖為黑鯊手機(jī),右圖為紅魔手機(jī))

  游戲手機(jī)的境遇“冰火兩重天”

  游戲手機(jī)并不是手機(jī)廠商拍腦袋想出的奇葩。早在功能機(jī)當(dāng)紅時(shí),任天堂推出的GBA和索尼的PSP掌上游戲機(jī)風(fēng)行市場(chǎng),諾基亞就推出過一款N-GAGE游戲手機(jī)。除了供玩家打游戲外,N-GAGE手機(jī)還帶有MP3、GPRS上網(wǎng)等多種功能,但市場(chǎng)反響平平,后來擱淺。

  如今,游戲手機(jī)重出江湖,能否為寒冬中的國(guó)產(chǎn)廠商轉(zhuǎn)機(jī)?存在著較大爭(zhēng)議。

  以小米董事長(zhǎng)雷軍為代表的力挺派大力看好,其商業(yè)邏輯比較明了,只要從海量游戲用戶中轉(zhuǎn)化出一部分對(duì)手游有更專業(yè)體驗(yàn)要求的用戶,市場(chǎng)太大了。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù),2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億,其中手游用戶量超過了3億,據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)估,游戲手機(jī)的年銷量應(yīng)在1000萬以上。

  在4月12日華為P20系列發(fā)布會(huì)后,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示:“游戲手機(jī)只是炒作了一個(gè)概念,就像防水手機(jī),很多手機(jī)已經(jīng)加入了防水功能?!痹诔ヅ煽磥?,國(guó)產(chǎn)高端機(jī)手機(jī)本身已經(jīng)兼顧了玩手游時(shí)配置要求,要真是骨灰級(jí)玩家,就選任天堂的Switch、索尼PS4或者微軟XBOX這樣的主機(jī)了。

兩位大佬為何給出截然不同的市場(chǎng)評(píng)判

凜冬將至,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)是偽概念還是“御寒衣”?

  雷軍出身金山系,金山旗下西山居工作室曾推出過《劍俠情緣》系列網(wǎng)游,至今游戲業(yè)務(wù)依然是金山的主要收入來源之一。去年小米互娛還與西山居合作,搶在網(wǎng)易和騰訊之前發(fā)布了國(guó)內(nèi)第一款吃雞手游《小米槍戰(zhàn)》,所以,雷軍一直對(duì)游戲有情結(jié),他對(duì)游戲手機(jī)的看好可以理解,而黑鯊手機(jī)并沒有并入到小米系,也體現(xiàn)了他的觀望和試水態(tài)度。

  由于華為的高端機(jī)型主打的是國(guó)內(nèi)的商務(wù)人士,與手游核心群體并沒有很好的重疊,余承東才會(huì)對(duì)游戲手機(jī)開炮,如果換做主打吸引年輕用戶的榮耀老總趙明,應(yīng)該會(huì)有另一番思量。

  阿星認(rèn)為,目前國(guó)產(chǎn)手機(jī)最大的弊病就是難以跳出蘋果和三星劃定的產(chǎn)品設(shè)計(jì)框架,iPhoneX一出,華為P20、vivo X21抄齊劉海被罵沒創(chuàng)意,魅族15不用全面屏被罵落伍了,很多用戶對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)創(chuàng)新是有很好的包容度,比如錘子手機(jī)不跟風(fēng)就贏得很多鐵桿粉絲,游戲手機(jī)出來肯定有人罵,但是只要讓喜歡的人喜歡就好了,或許國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)還能給一向缺乏重大原創(chuàng)手機(jī)行業(yè)帶來驚喜呢!

  不糾結(jié)于概念,而是考慮如何引爆游戲手機(jī)市場(chǎng)

  當(dāng)前唱衰游戲手機(jī)的聲音居多,其理由不外乎:

  第一、游戲手機(jī)缺少適配和獨(dú)占,黑鯊游戲手機(jī)只拉來了《穿越火線》做適配優(yōu)化,更火的《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還沒有動(dòng)靜;

  第二、這個(gè)價(jià)位硬核玩家用得起Switch了,休閑玩家又不必買一款專門玩手游的手機(jī)。

  不過筆者還是覺得應(yīng)該對(duì)游戲手機(jī)給予包容和點(diǎn)贊:

  首先,游戲手機(jī)并非為偽需求,很多手游更適合在游戲手機(jī)里操作。比如網(wǎng)易前不久推出的手游《第五人格》,有玩家群體提出反對(duì)模擬器,原因是手機(jī)操縱不如電腦用模擬器順暢,這種痛點(diǎn)背后蘊(yùn)含有游戲手機(jī)的商機(jī)?如果游戲手機(jī)針對(duì)《第五人格》進(jìn)行適配優(yōu)化,那么,手游玩家在交互方式體驗(yàn)上一定大大的提升。

  其次,《王者榮耀》、吃雞手游的接連走紅對(duì)用戶中重度競(jìng)技游戲習(xí)慣有很好的培育,為游戲手機(jī)的推出打下了很好的市場(chǎng)基礎(chǔ),現(xiàn)在和諾基亞推游戲手機(jī)的時(shí)代已經(jīng)完全不同了。根據(jù)易觀的報(bào)告,2017年MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)分別有21.25%和12.29%的滲透率。在競(jìng)技游戲之中,游戲手機(jī)的運(yùn)算速度和操作專業(yè)度上是可以加分,等于多買了個(gè)通用的游戲“裝備”。

  再次,當(dāng)前制約游戲手機(jī)的突破的原因是缺乏獨(dú)占和適配,是由于游戲手機(jī)的市場(chǎng)還不火,如果游戲手機(jī)銷路好,就會(huì)有手游廠商肯定會(huì)主動(dòng)找上門當(dāng)“第三方”,開發(fā)適配版甚至獨(dú)占手游。如果不邁出這一步,如何才能走出游戲手機(jī)失利的死結(jié)的?!

  第四、游戲手機(jī)與游戲主機(jī)相比差異化優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的,其他普通手機(jī)有的聊微信、打電話一樣不耽誤,隨時(shí)隨地打游戲,無須在游戲主機(jī)之外再帶一個(gè)手機(jī),未來游戲手機(jī)與游戲主機(jī)可以形成互補(bǔ),有點(diǎn)像市面上主打照相的手機(jī)與單反相機(jī)市場(chǎng)并不沖突一樣。

  所以說,游戲手機(jī)雖當(dāng)不了國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商過冬的“救世主”,能創(chuàng)造意外的銷路也算穿了件“御寒衣”。對(duì)于意在打開局面的游戲手機(jī)廠商來說,阿星認(rèn)為引爆市場(chǎng)有戲,不煩從這三個(gè)角度予以突破:

  (1)國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)與電競(jìng)業(yè)進(jìn)行聯(lián)合營(yíng)銷。據(jù)了解,我國(guó)有大概1萬家電競(jìng)公司,電競(jìng)職業(yè)化成為趨勢(shì),游戲手機(jī)可以移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)選手、主播們?yōu)榉N子用戶,比如通過贊助《王者榮耀》等電競(jìng)賽事或電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),肯定精準(zhǔn)輻射游戲玩家群體。據(jù)2017年12月KPL年度秋季賽總決賽上就有1萬名觀眾在春繭體育館觀賽,而總決賽單日直播觀看量為2.4億,該賽季直播總播放量達(dá)36億。通過贊助電競(jìng)賽事或電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等,一定能夠更為精準(zhǔn)輻射推廣用戶群體。

凜冬將至,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)是偽概念還是“御寒衣”?

  (圖為KPL比賽現(xiàn)場(chǎng)ViVO手機(jī)的贊助,如果換做游戲手機(jī)贊助會(huì)更有場(chǎng)景)

  (2)從硬件盈利過渡到手游適配和預(yù)裝盈利,讓價(jià)位比游戲主機(jī)更有競(jìng)爭(zhēng)力。目前雷蛇游戲手機(jī)售價(jià)700美元(約合4600元人民幣),黑鯊手機(jī)售價(jià)2999元起,努比亞紅魔游戲手機(jī)售價(jià)2499元起,這幾款游戲手機(jī)賣得都比任天堂Switch掌機(jī)還要貴,如果不把價(jià)格降下來肯定很難與目前賣得好的游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)。其實(shí),索尼、任天堂等主機(jī)廠商向來都是硬件虧本賣,靠游戲賺錢,從這種思路上來看算是和雷布斯的“互聯(lián)網(wǎng)思維”不謀而合了,只有便宜才能以硬件為獲客入口,走內(nèi)容生態(tài)的商業(yè)模式。

  (3)聯(lián)合騰訊和網(wǎng)易的爆款手游推出聯(lián)名適配版。國(guó)內(nèi)騰訊和網(wǎng)易占據(jù)游戲市場(chǎng)的8成以上的市場(chǎng)份額,每年的爆款手游絕大多數(shù)出自這兩家,如何爭(zhēng)取這兩家的爆款手游適配優(yōu)化是游戲手機(jī)成敗的關(guān)鍵,游戲手機(jī)要做的事情是把自家的產(chǎn)品做的更扎實(shí),經(jīng)得起玩家的挑剔。再加上國(guó)內(nèi)長(zhǎng)尾的游戲軟件公司實(shí)在太多了,他們非常需要有更為定向而精準(zhǔn)的投放渠道,相應(yīng)的盈利模式深入到游戲產(chǎn)業(yè)鏈之中會(huì)有更大玩法,商業(yè)價(jià)值可延展性相當(dāng)明顯。

  結(jié)語

  國(guó)產(chǎn)手機(jī)寒冬,與其坐等5G或其他猛藥出現(xiàn),不如先探索出一條新路,如今手游用戶海量、游戲產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)久不衰,手游玩家的市場(chǎng)不缺,游戲廠商又渴望找到更好的終端承載,游戲手機(jī)能不能火還得看產(chǎn)品是否是有比超乎普通手機(jī)的體驗(yàn),再輔助以國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商的營(yíng)銷優(yōu)勢(shì),做出爆款游戲手機(jī)是大概率事件,游戲手機(jī)是不是國(guó)產(chǎn)手機(jī)在過冬時(shí)摸索出的市場(chǎng)風(fēng)口?還得進(jìn)一步觀望,最后多提醒看官一句,要是買了游戲手機(jī),也別沉迷于游戲。



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