AR顯示技術(shù)三大分類剖析
在VR/AR成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開的AR應(yīng)用將電影中的魔法變成了現(xiàn)實(shí)。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過記錄并復(fù)現(xiàn)光場就能完成虛擬物體的顯示。那么問題隨之而來,當(dāng)AR技術(shù)逐漸成熟,是否會引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無屏?xí)r代?屆時(shí)又是否會對平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/367683.htm所謂AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。因此,在谷歌看來,AR才是未來的發(fā)展趨勢,因?yàn)樗軌驇Ыo人們更多互動(dòng)體驗(yàn),而非虛擬與現(xiàn)實(shí)的隔離。
從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為了目前最常見的AR顯示技術(shù),這些移動(dòng)設(shè)備的屏幕充當(dāng)窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。二是OpTIcal-Based AR,例如頭戴式光學(xué)成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分為光學(xué)透視式和視頻透視式兩種,該AR技術(shù)可以帶來更好的體驗(yàn),同時(shí)解放雙手,是國內(nèi)外眾多AR硬件廠商研究關(guān)注的重點(diǎn)。三是ProjecTIon-Based AR,例如MIT的SixSense項(xiàng)目,該技術(shù)將生成的虛擬信息直接投影到需要融合的真實(shí)場景中,無需佩戴AR頭盔或眼鏡,但因其需要額外的投影設(shè)備,目前還未被消費(fèi)市場廣泛接受。
近年來,全球科技巨頭都在AR領(lǐng)域進(jìn)行布局,其中包括Google Glass、微軟HoloLens、MetaAR眼鏡、Oculus、以及獲得谷歌和阿里巴巴等投資的Magic leap公司等,近日蘋果也考慮將可穿戴設(shè)備擴(kuò)展到具有AR功能的眼鏡。但是,這些科技巨頭在技術(shù)路徑上也不盡相同。
中科院自動(dòng)化所曹煊博士在接受《中國電子報(bào)》記者采訪時(shí)表示,不需要任何介質(zhì)的空中懸浮成像,技術(shù)難度非常高,未來5年都難以商業(yè)化應(yīng)用。現(xiàn)在AR眼鏡都需要顯示器件,例如Meta和Google Glass,是通過微投影儀進(jìn)行成像的,微軟HoloLens則是采用光波導(dǎo)等顯示器件,投射“全息”圖像。而Magic leap則采用光場顯示技術(shù),光場顯示技術(shù)可以理解為數(shù)字全息,視覺效果更逼真,但數(shù)據(jù)量、運(yùn)算量都更大,對顯示器件和運(yùn)算性能都提出了更高的要求。Google和Oculus也在儲備光場相關(guān)技術(shù)。
在不同的技術(shù)路徑中,曹煊更看好光場顯示未來的前景。據(jù)記者了解,光場顯示技術(shù)通過記錄并復(fù)現(xiàn)空間中的光線,從而“完美”地顯示真實(shí)場景。通過呈現(xiàn)不同深度的圖像,使用戶在觀察近景或遠(yuǎn)景時(shí),可以實(shí)現(xiàn)主動(dòng)對焦,從而使得睫狀肌自由屈張,大大減緩了人眼疲勞和眩暈。傳統(tǒng)的LCD和OLED 只能顯示2D圖像,不能顯示光場。
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