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單片機(jī)程序設(shè)計(jì)中頗為重要的“分層思想”

作者: 時(shí)間:2017-10-21 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  分層的思想,并不是什么神秘的東西,事實(shí)上很多做項(xiàng)目的工程師本身自己也會(huì)在用??戳瞬簧偬佣及l(fā)現(xiàn)沒有提及這個(gè)東西,然而分層結(jié)構(gòu)確是很有用的東西,參透后會(huì)有一種恍然大悟的感覺。如果說我不懂LCD怎么驅(qū)動(dòng),那好辦,看一下datasheet,參考一下別人的程序,很快就可以做出來。但是如果不懂程序設(shè)計(jì)的思想的話,會(huì)給你做項(xiàng)目的過程中帶來很多很多的困惑。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/366889.htm

  參考了市面上各種各樣的嵌入式書籍,MCS-51,AVR,ARM等都有看過,但是沒有發(fā)現(xiàn)有哪本是介紹設(shè)計(jì)思想的,就算有也是鳳毛麟角。寫程序不難,但是程序怎么樣才能寫的好,寫的快,那是需要點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)積累的。結(jié)構(gòu)化模塊化的程序設(shè)計(jì)的思想,使最基本的要求。然而這么將這個(gè)抽象的概念運(yùn)用到工程實(shí)踐當(dāng)中恩?那需要在做項(xiàng)目的過程中經(jīng)歷磨難,將一些東西總結(jié)出來,抽象升華為理論,對(duì)經(jīng)驗(yàn)的積累和技術(shù)的傳播都大有裨益。所以在下出來獻(xiàn)丑一下,總結(jié)一些東西。

  就我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)而談,有兩個(gè)設(shè)計(jì)思想是非常重要的。

  一個(gè)就是“時(shí)間片輪的設(shè)計(jì)思想”,這個(gè)對(duì)實(shí)際中解決多任務(wù)問題非常有用,通??梢杂眠@個(gè)東西來判斷一個(gè)人是學(xué)習(xí)者,還是一個(gè)工程師。這個(gè)必須掌握。由于網(wǎng)上介紹這個(gè)的帖子也不少,所以這里就不多說了。

  第二個(gè)就是我今天想說的主題“分層屏蔽的設(shè)計(jì)思想”。下面用掃描鍵盤程序例子作為引子,引出今天說的東西。

  問題的提出

  學(xué)習(xí)板一般為了簡(jiǎn)單起見,將按鍵分配的很好,例如整個(gè)4*4的鍵盤矩陣分配到P1口上面,8條控制線,剛好。這樣的話程序也非常好寫。只需要簡(jiǎn)單的

  KEY_DAT = P1;

  端口的數(shù)據(jù)就讀進(jìn)來了。

  誠(chéng)然,現(xiàn)實(shí)中沒有這么好的事情。在實(shí)際的項(xiàng)目應(yīng)用當(dāng)中,單片機(jī)引腳的復(fù)用相當(dāng)厲害,這跟那些所謂的單片機(jī)學(xué)習(xí)板就有很大的差別了。

  另外一個(gè)原因,一般設(shè)計(jì)來說,是“軟件配合硬件”的設(shè)計(jì)流程,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是,先確定好硬件原理圖,硬件布線,最后才是軟件的開發(fā),因?yàn)橛布薷钠饋肀容^麻煩,相對(duì)來說軟件修改的時(shí)候比較好改。這個(gè)就是中國(guó)傳統(tǒng)的陰陽平衡哲學(xué)原理。硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)本來就是魚和熊掌的關(guān)系,兩者不可兼得。方便了硬件設(shè)計(jì),很可能給寫軟件帶來很大的麻煩。反過來說,方便了軟件設(shè)計(jì),硬件設(shè)計(jì)也會(huì)相當(dāng)?shù)穆闊?。如果硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)同時(shí)方便了,那只有兩種可能,一是這個(gè)設(shè)計(jì)方案非常簡(jiǎn)單,二是設(shè)計(jì)師已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常高的境界。我們不考慮那么多情況,單純從常用的實(shí)際應(yīng)用的角度來看問題。

  硬件為了布線的方便,很多時(shí)候會(huì)可能將IO口分配到不同的端口上面,例如上面說的4*4鍵盤,8根線分別分配到P0 P1 P2 P3上面去了。那么,開發(fā)板的那些掃描鍵盤程序可以去見鬼了。怎么掃按鍵?我想起了我剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,分成3段非常相似的程序,一個(gè)一個(gè)按鍵的掃描的經(jīng)歷……

  或許有人不甘心,“那些東西我花了很長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)的,也用的好好的,怎么能說一句不用就不用?”雖然有點(diǎn)殘忍,但是我還是想說“兄弟,接受現(xiàn)實(shí)吧,現(xiàn)實(shí)是殘酷的……”

  不過,人區(qū)別于低等動(dòng)物的差別,是人會(huì)創(chuàng)造,在碰到困難的時(shí)候會(huì)想辦法解決,于是我們開始了沉思……

  最后我們引入初中數(shù)學(xué)學(xué)的“映射”的概念來解決問題?;舅枷刖褪?,將不同端口的按鍵映射到相同端口上面。

  這樣按鍵掃描程序就分成3個(gè)層次了。

  1)最底層的是硬件層,完成端口掃描,20ms延時(shí)消抖,將端口的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)KEY_DAT寄存器上面,KEY_DAT作為對(duì)上層驅(qū)動(dòng)層的一個(gè)接口。

  2)中間的一層是驅(qū)動(dòng)層,驅(qū)動(dòng)層只對(duì)KEY_DAT寄存器的數(shù)值進(jìn)行操作。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,我們無論底層的硬件是怎么接線的,在驅(qū)動(dòng)層都不需要關(guān)心,只需要關(guān)心 KEY_DAT這個(gè)寄存器的數(shù)值是什么就可以了。這樣出來的間接效果就是“屏蔽了底層硬件的差異”,所以驅(qū)動(dòng)層寫的程序就可以通用了。

  驅(qū)動(dòng)層的另外一個(gè)功能是為了上層提供消息接口。我們用了類似window程序的消息的概念。這里可以提供一些按鍵消息,例如:按下消息,松開消息,長(zhǎng)按鍵消息,長(zhǎng)按鍵的時(shí)候的步進(jìn)消息,等等。

  3)應(yīng)用層。這里就是根據(jù)項(xiàng)目的不同分別寫按鍵功能程序,屬于最上層的程序。它使用的是驅(qū)動(dòng)層提供的消息接口。在應(yīng)用層寫程序的思想就是,我不管下層是怎么工作的,我只關(guān)心按鍵消息。有按鍵消息來的時(shí)候我就執(zhí)行功能,沒有消息來的時(shí)候,我就什么也不做。

  下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的常用的例子,說明我們這個(gè)設(shè)計(jì)思想的用法。

  秒表調(diào)整時(shí)間的時(shí)候,要求按著某個(gè)按鍵不放,時(shí)間能連續(xù)的向上增加。這個(gè)東西很實(shí)用,實(shí)際的家電中用途很廣泛。

  在看下面的東西之前,大家可以想一下,這東西難嗎?相信大家都會(huì)很響亮的回答,“不難??!”,然而我再問:“這東西麻煩嗎?”我相信很多人肯定會(huì)說“很麻煩??!”這不禁讓我想起開始學(xué)單片機(jī)的時(shí)候?qū)戇@種按鍵的那程序,亂七八糟的結(jié)構(gòu)。如果不相信的話,可以自己用51寫一下哦,那樣就更加能體會(huì)本文說的分層結(jié)構(gòu)的優(yōu)越性。

  項(xiàng)目要求:

  兩個(gè)按鍵,分別分配在P10和P20,分別是“加”“減”按鍵,要求長(zhǎng)按鍵的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)連續(xù)加和連續(xù)減的功能。

  實(shí)戰(zhàn):

  假設(shè):

  按鍵上拉,沒有按鍵的時(shí)候高電平,有按鍵的時(shí)候低電平,另外,為了突出問題,這里沒有將延時(shí)消抖的程序?qū)懮先?,在?shí)際項(xiàng)目中應(yīng)該加上。C語言函數(shù)參數(shù)的傳遞多種多樣,這里作為例子,用了最簡(jiǎn)單的全局變量來傳遞參數(shù),當(dāng)然你也可以用unsigned char ReadPort(void)返回一個(gè)讀鍵結(jié)果,甚至還可以void ReadPort(unsigned char *pt)用一個(gè)指針變量傳遞地址而達(dá)到直接修改變量的目的。方法是多種多樣的,這個(gè)決定于每個(gè)人的程序風(fēng)格。

  1)開始寫硬件層程序,完成映射

  #define KYE_MIN 0X01

  #define KEY_PLUS 0X01

  unsigned char KeyDat;

  void ReadPort(void)

  {

  if (P1 KEY_PLUS == 0 ){

  KeyDat |= 0x01 ;

  }

  if (P2 KEY_MIN == 0 ){

  KeyDat |= 0x02 ;

  }

  }

  C語言應(yīng)該很容易看懂吧?如果KEY_PLUS按下,P10口讀到低電平,則P1 KEY_PLUS的結(jié)果為0,滿足if的條件,進(jìn)入KeyDat |= 0x01是將KeyDat的bit0置一,也就是說,將KEY_PLUS映射到KeyDat的bit0

  KEY_MIN是同樣的道理映射到KeyDat的bit1

  如果KeyDat的bit0為1,則說明KEY_PLUS按下,反則亦然。

  不需要想的很神秘,映射就是這么一回事。如果還有其他按鍵的話,用同樣辦法,將他們?nèi)坑成涞終eyDat上面。

  2)驅(qū)動(dòng)層程序編寫

  如果將KeyDat想象成P1口,那么這個(gè)跟學(xué)習(xí)板那標(biāo)準(zhǔn)的掃描程序不就是一樣了嗎?對(duì)的,這個(gè)就是底層映射的目的了。

  3)應(yīng)用層程序編寫

  根據(jù)消息

  硬件層是必須分離出來,然而驅(qū)動(dòng)層和應(yīng)用層的要求就不那么嚴(yán)格了,事實(shí)上一些簡(jiǎn)單的項(xiàng)目沒有必要將這兩層分離開來,根據(jù)實(shí)際應(yīng)用靈活應(yīng)對(duì)就可以了。其實(shí)這樣寫程序是很方便移植的,根據(jù)板子的不同而適當(dāng)?shù)男薷囊幌掠布幽莻€(gè)ReadPort函數(shù)就完成了,驅(qū)動(dòng)層和應(yīng)用層很多代碼可以不經(jīng)過修改直接用,很能提高開發(fā)效率的。當(dāng)然這個(gè)按鍵程序會(huì)存在一定的問題,特別是遇到常閉按鍵和點(diǎn)觸按鍵的混合使用的場(chǎng)合。這個(gè)留給大家自己去想了,反正問題總是能找到解決辦法的,盡管方法有好有壞。

  結(jié)束語

  以按鍵為媒介,介紹了程序設(shè)計(jì)當(dāng)中的“分層屏蔽”的思想的原理和應(yīng)用,按鍵只是一個(gè)例子,其實(shí)分層的思想普遍存在著程序設(shè)計(jì)當(dāng)中。細(xì)心留意一下的話發(fā)現(xiàn)其實(shí)window,linux,網(wǎng)絡(luò)的tcp/ip結(jié)構(gòu)全部都是分層的。這東西不是繡花枕頭,而是實(shí)際用在工程上面的,只是平時(shí)不多見帖子介紹,或者沒有人特意這樣來總結(jié),又或者是有經(jīng)驗(yàn)的工程師作為藏在心中的法寶吧,這個(gè)就不得而知。



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