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傳感器算法處理:加權平滑\\簡單移動平均線\\抽取突變

作者: 時間:2017-10-14 來源:網(wǎng)絡 收藏

  通過利用先進的庫,智能手機和平板OEM廠商就能讓開發(fā)者能夠追蹤智能手機和用戶的移動軌跡。通過觀察移動軌跡,應用程序就能讓用戶與設備以創(chuàng)新、方便的手勢進行交互。例如,當用戶把手機放在耳朵旁邊的時候,程序就能自動接收音頻指令。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/366215.htm

  然而,最流行的移動應用程序卻不常用到。應用程序開發(fā)者說用很難,沒錯,這是因為傳感器是用來度量物理環(huán)境的,但沒有好的想法或用法,這些測量經(jīng)常沒有意義。

  現(xiàn)在,傳感器廠商意識到了和軟件才是產(chǎn)品最基本的要素。獨立的固件開發(fā)者開發(fā)了傳感器庫,不但能保持傳感器處在校準狀態(tài)從而提供準確的導航,還能減輕外界電磁干擾造成的影響。

  一、在傳感器使用中,我們常常需要對傳感器數(shù)據(jù)進行各種整理,讓應用獲得更好的效果,以下介紹幾種常用的簡單處理方法:

  1.加權平滑:平滑和均衡傳感器數(shù)據(jù),減小偶然數(shù)據(jù)突變的影響;

  2.抽取突變:去除靜態(tài)和緩慢變化的數(shù)據(jù)背景,強調瞬間變化;

  3.簡單移動平均線:保留數(shù)據(jù)流最近的K個數(shù)據(jù),取平均值;

  二、加權平滑

  使用如下:

 ?。ㄐ轮担?= (舊值)*(1 - a) + X * a其中a為設置的權值,X為最新數(shù)據(jù),程序實現(xiàn)如下:

  float ALPHA = 0.1f;

  public void onSensorChanged(SensorEvent event){

  x = event.values[0];

  y = event.values[1];

  z = event.values[2];

  mLowPassX = lowPass(x,mLowPassX);

  mLowPassY = lowPass(x,mLowPassY);

  mLowPassZ = lowPass(x,mLowPassZ);

  }

  private float lowPass(float current,float last){

  return last * (1.0f - ALPHA) + current * ALPHA;

  }

  三、抽取突變

  采用上面加權平滑的逆。實現(xiàn)代碼如下:

  public void onSensorChanged(SensorEvent event){

  final float ALPHA = 0.8;gravity[0] = ALPHA * gravity[0] + (1-ALPHA) * event.values[0];

  gravity[1] = ALPHA * gravity[1] + (1-ALPHA) * event.values[1];

  gravity[2] = ALPHA * gravity[2] + (1-ALPHA) * event.values[2];filteredValues[0] = event.values[0] - gravity[0];

  filteredValues[1] = event.values[1] - gravity[1];

  filteredValues[2] = event.values[2] - gravity[2];

  }

  四、簡單移動平均線

  保留傳感器數(shù)據(jù)流中最近的K個數(shù)據(jù),返回它們的平均值。k表示平均“窗口”的大?。?/p>

  實現(xiàn)代碼如下:

  public class MovingAverage{

  private float circularBuffer[]; //保存?zhèn)鞲衅髯罱腒個數(shù)據(jù)

  private float avg; //返回到傳感器平均值

  private float sum; //數(shù)值中傳感器數(shù)據(jù)的和

  private float circularIndex; //傳感器數(shù)據(jù)數(shù)組節(jié)點位置

  private int count;public MovingAverage(int k){

  circularBuffer = new float[k];

  count= 0;

  circularIndex = 0;

  avg = 0;

  sum = 0;

  }

  public float getValue(){

  return arg;

  }

  public long getCount(){

  return count;

  }

  private void primeBuffer(float val){

  for(int i=0;i《circularbuffer.length;++i){

  circularBuffer[i] = val;

  sum += val;

  }

  }

  private int nexTIndex(int curIndex){

  if(curIndex + 1 》= circularBuffer.length){

  return 0;

  }

  return curIndex + 1;

  }

  public void pushValue(float x){

  if(0 == count++){

  primeBuffer(x);

  }

  float lastValue = circularBuffer[circularIndex];

  circularBuffer[circularIndex] = x; //更新窗口中傳感器數(shù)據(jù)

  sum -= lastValue; //更新窗口中傳感器數(shù)據(jù)和

  sum += x;

  avg = sum / circularBuffer.length; //計算得傳感器平均值

  circularIndex = nexTIndex(circularIndex);

  }

  }



關鍵詞: 算法 傳感器

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