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被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

作者: 時間:2017-07-19 來源:中關村在線 收藏

  游戲中的AI

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201707/361888.htm

  我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經在虛擬世界里見證了AI的強大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉身180度的狙擊槍爆頭、72街倉庫格洛克橋上點狙擊樓連續(xù)打頭等。無論你怎樣應對滿智商AI都會以一種“關愛傻子”似的方式背對著你,在你發(fā)現他時回頭就是一槍帶走...

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  100智商的AI總是能以出其不意的姿勢把你帶走

  或許CS1.5中的電腦只是個特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專家級的電腦也沒有如此強到變態(tài),而是人性化許多,至少給你拼一槍的機會,回頭殺的情況少之又少。

  游戲的AI也隨著時代在不斷進化,尤其是在之后的RTS和MOBA類游戲中,AI的智商被進一步加強,依托于強大的計算能力,電腦無需考慮APM,操作滴水不漏,多線操作也是輕松自如。那時筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎,眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個側身躲過了必中的一箭。那天,筆者在老司機伙伴的帶領下,整個下午都在被電腦吊打,直到隨后奓著膽子出去打了一次天梯才發(fā)現,原來好多對手玩的還不如AI犀利...

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  地卜師堪稱新手天敵,在專家級電腦手中,這玩意能活活煩死你

  AI的運算能力很強,并且不會受到情緒等外部因素的影響,它們時時刻刻都在最佳狀態(tài)。但AI固然很強,但卻也絕非是不可戰(zhàn)勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識,它們需要的是大量的數據積累,之所以能夠在圍棋上戰(zhàn)勝世界級的職業(yè)選手,完全是因為棋類游戲的運算所占比重較高,尤其是圍棋。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  吃豆人堪稱游戲AI設計的鼻祖,其玩法同樣是經過大量的數據演算來實現的

  正是因為沒有真正的“靈魂”,才讓人類有戰(zhàn)勝AI的可能性,隨著游戲經驗的逐步增加,我們發(fā)現了越來越多的手段用來對抗AI。你的槍法準?那我找個角落一蹲,架把狙擊槍等你來找我;你對線能力強?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計,我有過墻梯,無論是何種游戲的AI都會被玩家們找到應敵之策,隨后輕松解決。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  我們也總是能找到AI的設計缺陷,克敵制勝

  也正是因為AI的強大,才讓游戲憑添了一份樂趣,任何游戲一味的碾壓與吊打對手都會逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的游戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會讓游戲變得乏味。

  或許正是因為深諳這其中的道理,于7.21開啟公測,由黑曜石開發(fā)的戰(zhàn)爭游戲《裝甲戰(zhàn)爭》采用了極為“高智商”的AI。作為一款載具射擊游戲,這款游戲中的AI極為小心謹慎,從不輕易擺角度,讓脆弱的側身暴露在你的視野里,AI會隨著你的動作及時調整車身的位置。此外,游戲還開創(chuàng)了全球行動模式,人類與AI混編隊伍,在戰(zhàn)場上一決勝負,實現了人類與AI的完美配合。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  《裝甲戰(zhàn)爭》中的高智商AI會讓你體會到“非人類”的操作

  在游戲的世界里,戰(zhàn)勝AI是必須要做到的事,畢竟出于對玩家友好度的考慮,游戲廠商們不會把AI設計的過于智能,而是更多的選擇利用數值來壓制玩家。這樣,在玩家戰(zhàn)勝了一個血量數倍于自己的對手時,快感也就油然而生。試想如果魂系列中玩家們面對的敵人保持現有數值的情況下,操作水平達到PVP真實玩家的水準,估計玩上一會你就要罵娘了。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

  哪怕把BOSS設計為智商等同于一般玩家的AI,游戲也將難以繼續(xù)



關鍵詞: 人工智能

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