Function Global 與Action Engine
任何語言編程,都有數(shù)據(jù)封裝的問題.在面向?qū)ο蟮木幊陶Z言中處處可見.LABVIEW8.X增加了一部分類的概念,對數(shù)據(jù)封裝自然就容易多了.這是另外一個話題.
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201701/337257.htm一個Action Engine,我的理解是一個黑匣子操作,它可以接受外部命令并自動自行相應(yīng)的操作,命令的具體執(zhí)行過程外部是看不到了,類似于類中的屬性和方法的概念.
比如開車,作為一個司機,只需要用方向盤控制方向,用油門和檔位來控制速度,具體是如何實現(xiàn)的,司機是并不關(guān)心的,所以具體實現(xiàn)過程對司機來說是不透明的,這就是動作器的含義.
就本質(zhì)來說,是基于消息發(fā)送的機制.
windows就是典型的采用消息來發(fā)送命令的.
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, // 目標(biāo)窗口句柄
UINT Msg, // 被發(fā)送的消息
WPARAM wParam, // 第一個消息參數(shù)
LPARAM lParam // 第二個消息參數(shù)
);
hWnd---是接受消息的窗口句柄 Msg----消息(命令), wParam 和lParam是要傳遞的數(shù)據(jù).
實際所謂Action Engine也是基于這個原理的.
舉一個實際應(yīng)用問題來進一步說明.為了簡單,消息只采用命令方式,不傳遞任何數(shù)據(jù).
一般的數(shù)據(jù)采集卡都有一個8位的數(shù)字量輸出,每一位對應(yīng)一個外部的輸出點,控制電機,方向閥等.
我們分別命名為:bit 0--->Relay 0,1--->Relay1 .....7---Relay 7,我們需要對其中每一位都有置0和置1的功能.
可編制如下的命令組:
Relay0 On
Relay0 Off
...
Port On (全部On)
Port Off(全部Off)
Keep(可以改變,但不輸出)
顯然我們需要一個Enum類型的數(shù)據(jù)來描述上述命令,強烈建議使用自定義控件中的strict tyep def,這樣如果需要修改,程序中任何地方都可以自動更新.
我們需要用Function Global方法保存一個U8數(shù)據(jù)來做代表這個8位輸出口.
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