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Oculus Rift CV1槽點(diǎn)揭露,拿什么和HTC Vive PK

作者: 時間:2016-12-13 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
雖然在Oculus Rift CV1(以下簡稱CV1)開放預(yù)定的當(dāng)天就搶到了,但是誰能想到在接近半年之后,我們才終于拿到了這款曾被寄予厚望的VR眼鏡。在此之間,Oculus發(fā)來郵件告訴我們要延遲發(fā)貨,還各種擔(dān)心跳票或者被砍單被海關(guān)稅,而HTC Vive的pre和正式版早都瞬間發(fā)貨,兩臺都能一起玩了,差點(diǎn)都忘了渺無音訊的CV1(可能因?yàn)榛ㄥX的人不是自己)。
然而在望眼欲穿地等到了CV1之后,才是麻煩的開端。
相比較于HTC Vive,Oculus的包裝要小巧簡潔一些,最重要的是頭盔只有兩個接口,一個是USB 3.0,一個是HDMI,紅外定位器放在桌上插上USB線就能用,基本上不用費(fèi)心力思考。回想起裝HTC Vive的懵,不得不承認(rèn)Oculus的設(shè)計(jì)還是非常用戶友好的。當(dāng)然,CV1使用的電腦和之前用HTC Vive的是一臺,也省去了不少麻煩。正當(dāng)我歡天喜地準(zhǔn)備開始體驗(yàn)CV1的時候,遇到了一件大部分國內(nèi)用戶都會碰到的痛苦的事情,那就是——翻不出去墻,也就下不了Oculus Home,下到了Oculus Home也登不上去。
盡管網(wǎng)絡(luò)上有各種教程,我輪著試還是毫無反應(yīng),ssr、輕云、改hosts、改全局……連試兩天,就是闖不過這一關(guān),心如死灰。最后在辛老師的指點(diǎn)下,教育我要用L2TP模式連,并推薦了Astrill科學(xué)上網(wǎng),在各種揪心系統(tǒng)換來換去之后,終于靈光一現(xiàn),登上去了!然后開始了漫長的用龜速下載應(yīng)用的過程。如果還有別的小伙伴遇到了相同的無法登陸的問題,我只能祝福你能有一個擅長科學(xué)上網(wǎng)的小伙伴。
關(guān)于頭盔本身
在終于開啟Oculus之后,每個佩戴上的小伙伴都震驚不已,鵝妹子嚶(Amazing)!這神秘的如同按摩儀的布料質(zhì)地、這震撼人心的立體感、這出色的耳機(jī)效果……
作為一個顏控,我深深被Oculus折服,從外包裝到產(chǎn)品設(shè)計(jì),從頭盔本身到紅外追蹤設(shè)備,都透露著簡潔而迷人的科技感。和市面上大部分的VR頭盔不太一樣,Oculus CV1本身集成了耳機(jī)和麥克風(fēng),這樣的集成之前曾受到耳機(jī)發(fā)燒友的質(zhì)疑,但事實(shí)上,CV1耳機(jī)效果出奇得好,而且不得不承認(rèn),相當(dāng)方便。當(dāng)然如果真的不想用CV1自帶的耳機(jī),這個耳機(jī)也是可以拆卸的,但就只能用藍(lán)牙耳機(jī)或者從電腦插線。
在國外的評測中,Oculus符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)被反復(fù)夸贊,不過這一點(diǎn)可能不大適合國內(nèi)的用戶,大部分的小伙伴表示鼻梁處漏光嚴(yán)重。我只能寬慰自己,至少這樣我眼睛往下一瞟,還能找個手柄、控制器什么的,彌補(bǔ)頭盔本身不帶攝像頭的遺憾。CV1支持調(diào)節(jié)瞳距但不支持調(diào)節(jié)屈光度,戴眼鏡也比較艱難,作為一個近視400度的人來說,雖然不至于完全看不清,但看起來還是有點(diǎn)吃力,另外需要調(diào)整頭盔鏡片到比較居中眼鏡的位置,會得到比較好的效果。
Oculus采用了兩塊分辨率分別為1200×1080的AMOLED屏,色彩相當(dāng)艷麗,刷新率高達(dá)90Hz,這得益于Oculus在消費(fèi)者版(CV1)中加入了Asynchronous Timewarp (ATW)技術(shù)(異步時間扭曲),簡單來說這項(xiàng)技術(shù)是通過插中間幀的方式來減少畫面的抖動,有效提高刷新率。其實(shí)在手機(jī)端的Gear VR中Oculus就已經(jīng)使用了ATW技術(shù),而運(yùn)用在需要一定程度空間定位的PC端頭盔CV1上,則需要更強(qiáng)大的技術(shù)支持。關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的介紹有不少,如果感興趣可以參考Oculus博客上的內(nèi)容:《Asynchronous Timewarp on Oculus Rift》。
總體而言,Oculus在刷新率上確實(shí)效果卓越,即使大幅度晃動頭部,依然看不到拖影,這也大大地緩解了所謂“暈動癥”現(xiàn)象。
對比HTC Vive和PSVR而言,Oculus的屏幕效果確實(shí)是最佳的佩戴也是最舒適的,只是鼻梁處的漏縫對沉浸感有所減分,但我仍覺得在視覺效果上,CV1還是取得了階段性的勝利。
關(guān)于定位和控制器
由于HTC Vive大空間定位先入為主,之前我一直質(zhì)疑Oculus小小的一個立在桌子上的紅外攝像頭追蹤的效果以及范圍。再加上PSVR的光學(xué)定位確實(shí)讓人有點(diǎn)失望,我對CV1的定位沒那么期待。
但事實(shí)上,CV1的定位相當(dāng)準(zhǔn)確,在可追蹤范圍內(nèi)不會出現(xiàn)漂移,超出范圍也最多出現(xiàn)人在動畫面不動的輕微不適感,不會出現(xiàn)畫面漂移的狀況(除非人為晃動攝像頭)。盡管看上去只是個黑色的頭罩,但是CV1的前方以及后腦勺的地方其實(shí)布滿了紅外燈(IR LED),因此轉(zhuǎn)頭也是可以被跟蹤的。
CV1的定位范圍比想象中的要大很多。
事實(shí)上對于很多游戲而言CV1的定位范圍都已經(jīng)夠用,而且CV1配的線也只有4米長,優(yōu)點(diǎn)是基本不會被絆倒,具體定位范圍可以參照國外網(wǎng)友做的一張圖:
在手柄/控制器上,Oculus則顯得有些尷尬。Oculus Touch雖然廣受好評但目前還沒有上市,Oculus套盒中只有一個遙控器和一個XBOX手柄。
這個遙控器準(zhǔn)確來說比較像Gear VR上的觸摸板,我不是太明白為什么Oculus不能把它集成到頭盔上,總之戴上頭盔還要到處找遙控器感覺是有點(diǎn)不人性。
XBOX手柄用起來倒是十分順手,但問題在于用戶戴上頭盔看不見自己的手和手柄,完全需要盲控,對于老玩家而言這當(dāng)然不是很困難,但作為VR體驗(yàn),這確實(shí)影響了沉浸感。
關(guān)于游戲體驗(yàn)內(nèi)容
說到在Oculus CV1上玩游戲,是一件相當(dāng)傷感的事情,這主要是由于科學(xué)上網(wǎng)的艱難。而Oculus上游戲/體驗(yàn)最小也有近1G,EVE:Valkyrie喪心病狂的有5G多,科學(xué)上網(wǎng)時網(wǎng)速慢得驚人,我至今也沒把EVE下下來(sigh)。
就目前玩到的Luckys Tale 來說,還是很有趣的,類似于超級瑪麗的玩法,不過細(xì)節(jié)要豐富很多,主角小狐貍也相當(dāng)可愛。盡管一開始的時候會因?yàn)橐曈X和身體感知不一致而出現(xiàn)些許眩暈的狀況,但是沉浸到游戲中以后并沒有什么不適,玩上二十分鐘還是可以的。由于CV1出色的屏幕和高刷新率,游戲體驗(yàn)是要優(yōu)于Gear VR,甚至HTC Vive的,比如另類跑酷游戲InCell,在CV1中玩起來感覺是最為震撼的。
Luckys Tale
在這里還要繼續(xù)吐槽Oculus Store,游戲并沒有那么多,而且大部分的售價到了我不太能接受的地步,動輒幾十美金,想想看Steam爸爸的價格還是覺得非常公道,Hover Junkers這種大型聯(lián)網(wǎng)射擊游戲也才100塊錢。而且隨著Steam上的VR游戲持續(xù)增加,Oculus Store死守著幾個獨(dú)占游戲更新緩慢已經(jīng)缺乏優(yōu)勢了。
更令人發(fā)指的是:即使在Gear VR上買過了的游戲,在CV1上還是要重新買才能玩,簡直利欲熏心。果斷忘記Oculus Store這個坑貨,投奔Steam VR的懷抱??上部少R地是利用Steam VR玩CV1相當(dāng)容易,只需要在Oculus Home上改一個設(shè)置(開啟setting-general-unknown scources)就可以了,缺點(diǎn)可能是某些Steam上的游戲不夠穩(wěn)定,有時候會出現(xiàn)死機(jī)或者刷不出來的狀況。
小結(jié):
綜合來說,Oculus CV1確實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中里程碑的作品,可惜生不逢時,遇到了HTC Vive這樣的勁敵,空間定位上的平庸掩蓋了CV1在顯示以及刷新率上的優(yōu)勢。我認(rèn)為Oculus CV1本身是不輸HTC Vive,由于安裝簡便占地位置不大,適合輕度的玩家,而Vive可能更適合體驗(yàn)店或者深度玩家,兩者各有所長。
考慮到Oculus對中國用戶如此不友善以及昂貴的海淘費(fèi)用,我覺得國內(nèi)用戶如果有興趣不妨還是購買一周就能收到貨的HTC Vive,見之前評測:《愛上HTC Vive我用了一周的時間,其中六天在做前期準(zhǔn)備》,不過,正式版HTC Vive改良不少,安裝流程比我之前寫的要容易很多,所以別怕!


關(guān)鍵詞: OculusRiftCV1VR眼鏡HTCViv

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