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STM32 uC/OS_II 實踐 之 任務(wù)調(diào)度過程理解及查詢式事件

作者: 時間:2016-12-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
先把入口函數(shù)main給貼出來,就從這里開始,來自文件main.c

/*******************************************************************************
* Function Name : main
* Description : 主函數(shù),對系統(tǒng)以及硬件初始化,建立主函數(shù)并開啟系統(tǒng)
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
int main(void)
{
CPU_IntDis(); // 禁止CPU中斷 連接到匯編
OSInit(); // uCOS系統(tǒng)初始化
BSP_Init(); // 硬件初始化


OSTaskCreate //建立主任務(wù), 優(yōu)先級最高 建立這個任務(wù)另外一個用途是為了以后使用統(tǒng)計任務(wù)
(
(void (*) (void *)) App_TaskStart, //指向任務(wù)代碼的指針
(void *) 0,//任務(wù)開始執(zhí)行時,傳遞給任務(wù)的參數(shù)的指針
(OS_STK *) &App_TaskStartStk[APP_TASK_START_STK_SIZE - 1], //分配給任務(wù)的堆棧的棧頂指針,從(INT8U) APP_TASK_START_PRIO //分配給任務(wù)的優(yōu)先級
);

OSTimeSet(0);
OSStart();

return(0);
}

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201612/325149.htm

在開始 uC/OS_II 的調(diào)度之前,我們需要調(diào)用函數(shù)OSInit(),他負責建立任務(wù)控制塊鏈表,就緒任務(wù)表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后初始化全局變量。然后把需要用的外部設(shè)備進行初始化,主要是時鐘初始化,中斷嵌套初始化,端口初始化,調(diào)用函數(shù)BSP_Init(),uC/OS_II規(guī)定在任務(wù)調(diào)度開始前至少有一個任務(wù)已經(jīng)建立,所以我們建立一個任務(wù)APP_TaskStart,并且給這個任務(wù)分配優(yōu)先級以及堆棧等資源這是必須的啦,然后我們用OSTimeSet(0)函數(shù)初始化系統(tǒng)的時鐘節(jié)拍數(shù)后,就調(diào)用OSStart()函數(shù)開始任務(wù)調(diào)度,任務(wù)就會從所有建立的任務(wù)里最高優(yōu)先級開始執(zhí)行。
大家還記得剛才建立了一個APP_TaskStart任務(wù),在系統(tǒng)開始任務(wù)調(diào)度的時候,系統(tǒng)里除了默認的優(yōu)先級最低的空閑任務(wù)外只有這一個任務(wù)被注冊了,自然就會運行這個任務(wù),我們先來看下他的相關(guān)源代碼來自文件task.c:

/*******************************************************************************
* Function Name : App_TaskStart
* Description : 主任務(wù)
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void App_TaskStart(void* p_arg)
{
(void) p_arg;

OS_CPU_SysTickInit(); // 初始化系統(tǒng)心跳

#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)
OSStatInit(); // 統(tǒng)計任務(wù)初始化函數(shù)
#endif

App_TaskCreate(); // 創(chuàng)建新的用戶任務(wù)

while(1)
{
LED4_HIGH;
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);
LED4_LOW;
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);
}

}

/*******************************************************************************
* Function Name : App_TaskCreate
* Description : 建立用戶任務(wù)
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void App_TaskCreate(void)
{
//===================================================================// 測試任務(wù)1
OSTaskCreateExt(
Task_Test1,// 指向任務(wù)代碼的指針,也就是任務(wù)函數(shù)名
(void *)0,// 任務(wù)開始執(zhí)行時傳遞給任務(wù)的參數(shù)
(OS_STK *)&Task_Test1Stk[Task_Test1_STK_SIZE-1],//分配給任務(wù)堆棧的棧頂指針,自頂向下
Task_Test1_PRIO,// 分配給任務(wù)的優(yōu)先級
Task_Test1_PRIO,// 預備給以后版本的標識符,現(xiàn)在同任務(wù)優(yōu)先級
(OS_STK *)&Task_Test1Stk[0], // 指向任務(wù)堆棧的棧底指針,用于堆棧的檢驗
Task_Test1_STK_SIZE, // 指定堆棧的容量,用于堆棧檢驗
(void *)0, // 指向用戶附加數(shù)據(jù)域的指針,用來擴展任務(wù)控制塊
OS_TASK_OPT_STK_CHK|OS_TASK_OPT_STK_CLR // 任務(wù)選項:使能堆棧檢測 和 創(chuàng)建任務(wù)時清空堆棧
);
//===================================================================// 測試任務(wù)2
OSTaskCreateExt(
Task_Test2,
(void *)0,
(OS_STK *)&Task_Test2Stk[Task_Test2_STK_SIZE-1],
Task_Test2_PRIO,
Task_Test2_PRIO,
(OS_STK *)&Task_Test2Stk[0],
Task_Test2_STK_SIZE,
(void *)0,
OS_TASK_OPT_STK_CHK|OS_TASK_OPT_STK_CLR
);
//===================================================================// 測試任務(wù)3
OSTaskCreateExt(
Task_Test3,
(void *)0,
(OS_STK *)&Task_Test3Stk[Task_Test3_STK_SIZE-1],
Task_Test3_PRIO,
Task_Test3_PRIO,
(OS_STK *)&Task_Test3Stk[0],
Task_Test3_STK_SIZE,
(void *)0,
OS_TASK_OPT_STK_CHK|OS_TASK_OPT_STK_CLR
);
}

同時給出任務(wù)的優(yōu)先級及堆棧大小等信息來自文件app_cfg.h
//任務(wù)優(yōu)先級
#define APP_TASK_START_PRIO 10

#define Task_Test1_PRIO 7
#define Task_Test2_PRIO 8
#define Task_Test3_PRIO 9

//任務(wù)堆棧大小
#define APP_TASK_START_STK_SIZE 64

#define Task_Test1_STK_SIZE 128
#define Task_Test2_STK_SIZE 128
#define Task_Test3_STK_SIZE 128
可以看到,任務(wù)APP_TaskStart的優(yōu)先級最低,所以在這個任務(wù)里創(chuàng)建其他的任務(wù)的時候他就會被更高優(yōu)先級的任務(wù)把CPU的占有權(quán)搶去,在uC/OS_II里每建立一個任務(wù)后都會產(chǎn)生一次任務(wù)的調(diào)度,如果這個建立的任務(wù)優(yōu)先級更高,則系統(tǒng)就會去執(zhí)行這個剛創(chuàng)立的任務(wù),如果低就只能等著了。所以在建立Task_Test1任務(wù)后,就會跳轉(zhuǎn)執(zhí)行此任務(wù),現(xiàn)在我們來看下這三個測試任務(wù)的源代碼來自文件app.c    

/*******************************************************************************
* Function Name : Task_Test1
* Description : 任務(wù)1
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void Task_Test1(void* p_arg)
{
(void) p_arg ;
while(1)
{
if(KEY_WKUP == 0)
{
LED1_HIGH;
}
else
{
LED1_LOW;
}
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,100); // 延時,為其他低優(yōu)先級的任務(wù)執(zhí)行留有空間
}
}
/*******************************************************************************
* Function Name : Task_Test2
* Description : 任務(wù)2
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void Task_Test2(void* p_arg)
{
(void) p_arg ;
while(1)
{
LED2_HIGH;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500);
LED2_LOW;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500);
}
}
/*******************************************************************************
* Function Name : Task_Test3
* Description : 任務(wù)3
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void Task_Test3(void* p_arg)
{
(void) p_arg ;
while(1)
{
LED3_HIGH;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500);
LED3_LOW;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500);
}
}

剛才說到哪里了?對,現(xiàn)在開始執(zhí)行Task_Test1的任務(wù)了,很顯然,這個任務(wù)是對一個按鍵的檢測,檢測完成后進入一個100ms的延時函數(shù),在uC/OS_II里延時函數(shù)的作用要比以前的大得多,在uC/OS_II里任務(wù)中調(diào)用了延時函數(shù)時,該任務(wù)就被退出了任務(wù)就緒表,然后調(diào)用一次系統(tǒng)調(diào)度OS_Sched(),重新尋找最高優(yōu)先級的任務(wù)去執(zhí)行,這個時候咱們的系統(tǒng)只注冊了兩個任務(wù),這樣就只能繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)APP_TaskStart了,剛才在這個函數(shù)里建立第一個測試任務(wù)就被搶去了CPU的占用權(quán),現(xiàn)在回來繼續(xù)創(chuàng)建Task_Test2第二個測試任務(wù),這第二個測試任務(wù)優(yōu)先級也比開始任務(wù)高,所以自然的它又被人搶去了CPU的占用權(quán),在第二個測試任務(wù)里大家又會看到有延時函數(shù),功能肯定是相同的,以此類推第三個測試任務(wù)也就清晰的多了。這時還有一個問題就是延時結(jié)束后系統(tǒng)操作,剛才測試任務(wù)1進入延時后,不會被系統(tǒng)調(diào)用,他的延時變量OSTCBDly是隨著系統(tǒng)的心跳進行遞減的,如果有兩個任務(wù)同時在延時中只要他們的任務(wù)控制塊里的延時變量不是0就會在心跳中斷服務(wù)函數(shù)里減1,等到他被減為0,系統(tǒng)會把這個任務(wù)重新放到任務(wù)就緒表里,并且運行一次系統(tǒng)調(diào)度函數(shù)OS_Sched(),通過這種機制來保證系統(tǒng)始終在運行著最高優(yōu)先級的任務(wù)。這樣系統(tǒng)的調(diào)度問題就解釋完了,在后面關(guān)于中斷和信號量使用時,他們對系統(tǒng)的執(zhí)行順序也是有影響的,他們是如何參與到系統(tǒng)的調(diào)度里,就看后面的講解了。

剛才我們說了延時函數(shù)的作用,如果我把上面的代碼里黃色高亮的部分注視掉會有什么樣的效果,結(jié)果就是其他的3個任務(wù)都無法運行了,系統(tǒng)將一直處理任務(wù)Task_Test1,再加入我們?nèi)绻腰S色高亮部分的延時參數(shù)調(diào)大一些,調(diào)整到1s,結(jié)果也不令人滿意,雖然我給了提起任務(wù)充足的運行時間,但是由于每檢測一次我都會等待很長時間,導致我的檢測精度大大降低,按鍵變的極為難用。這時候我們就應該思考,在uC/OS_II這樣一個實時的嵌入式操作系統(tǒng)里面,最可怕的就是無目的的等待,所以我們盡量使用中斷這樣方式去處理接口信息,中斷和實時系統(tǒng)是相得益彰的。




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