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基于單片機的任意菜單結構設計

作者: 時間:2016-12-02 來源:網(wǎng)絡 收藏
單片機系統(tǒng)的人機界面設計中,通常需要采用菜單的方式來與用戶交互信息,而對于某些應用系統(tǒng)它的菜單結構比較特殊,它每個菜單項的子項長度不一致,級數(shù)不一致,而且有些子項的操作具備一定的特殊性;因此不能采用一種通用的菜單結構模板來進行菜單的設計,結合作者多次菜單程序設計的工作經(jīng)驗,本文描述了一種任意菜單結構的設計方法,首先將菜單的結構目錄樹用圖形描述出來,再給每個不同的級和同級不同的項設定一個唯一的標志,這樣我們就能通過級標志位與項標志位的邏輯組合來得到一個唯一的位置,那么在代碼的編寫中只要對這些標志位按照圖形的流程進行切換、讀和寫便可。

具體方法如下:

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201612/325077.htm

首先我們將菜單結構的圖形描繪出來,再根據(jù)菜單的級數(shù)來定義一個結構體,比如菜單最大有5級,則這樣定義

typedef struct

{

unsigned char f;//菜單所在級數(shù)

unsigned char s1;//菜單第1級下的子項號

unsigned char s2;//菜單第2級下的子項號

unsigned char s3;//菜單第3級下的子項號

unsigned char s4;//菜單第4級下的子項號

unsigned char s5;//菜單第5級下的子項號

}Menu_TypeDef;

Menu_TypeDefmenu;

再將這些變量的值標定在繪制的菜單圖形中,如下圖所示:

即menu.f=1并且menu.s1=0表示第一級第一項;

即menu.f=2并且menu.s1=3表示第二級第四項;

依此類推;

于是,菜單的每一個位置都會有一個唯一的值與之對應,當菜單的選項由用戶切換時,我們只需要根據(jù)菜單結構圖形的流程來修改這些變量,而當需要查詢當前菜單指針選中哪一項時,則只要查詢這些變量的值即可。

由于各級菜單的變量都是獨立的,因此對菜單的結構沒有限制,適用于設計任意結構的菜單,如果當菜單級數(shù)較多,定義的菜單變量較多時,也不要緊,因為我們的菜單設計是先繪制菜單結構圖形,再根據(jù)圖形來編寫代碼,實際上就是根據(jù)圖形的描述往代碼里填值罷了。

經(jīng)實踐證明,采用以上方法能完全適用于所有任意結構菜單設計,而且該方法的優(yōu)點在于,有了圖形的描述,不僅減化了代碼編寫的難度,而且還有利于代碼維護,提高代碼的可讀性。

符件里是一個不規(guī)則結構的菜單測試程序,基于AVR單片機,通過按鍵來選擇,菜單的圖形界面在PC機的超級終端上顯示,歡迎廣大網(wǎng)友測試,并討論。



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