伴隨數(shù)組、計(jì)數(shù)排序的運(yùn)用
總結(jié)兩個(gè)題目吧,其中一個(gè)是多玩的題目:給你100萬個(gè)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的值在0~65535之間 用最快的速度排序 ?
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201612/324528.htm這樣的數(shù)據(jù)雖然算不上是海量數(shù)據(jù),但是我在Windows下面反正是不能跑成功,每次都是棧溢出。換到linux環(huán)境下,順利的完成了數(shù)據(jù)的處理。首先分析一下自己的思路,很簡(jiǎn)單,如果采用快速排序算法應(yīng)該是能夠完成排序的,時(shí)間復(fù)雜度應(yīng)該是在O(N*logN),但是問題是題目是要求最快的速度排序,我認(rèn)為應(yīng)該是考慮一些時(shí)間排序算法,首先我就想到了桶排序,計(jì)數(shù)排序之類的,最后我選擇了計(jì)數(shù)排序,實(shí)際上由于數(shù)據(jù)的值在0~65535之間,所以肯定存在大量的數(shù)據(jù)是重復(fù)的,這個(gè)值實(shí)際上就滿足了計(jì)數(shù)排序的一些限制條件,采用hashmap的思想,統(tǒng)計(jì)相同值的個(gè)數(shù),然后采用計(jì)數(shù)排序的思想,重新賦值數(shù)組即可。這時(shí)候的算法應(yīng)該是非常快速的,時(shí)間復(fù)雜度應(yīng)該為O(N),這種方法也存在一定的問題,引入了額外的內(nèi)存空間,和多玩要求的最快最少的內(nèi)存空間存在一定的差別,但是時(shí)間上應(yīng)該是比較快啦。
我的實(shí)現(xiàn)結(jié)合了hashmap的思想、計(jì)數(shù)排序的思想,實(shí)現(xiàn)代碼如下所示:
#define BUFSIZE 65536
#define DATASIZE 1000000
void countsort(int *a, int size)
{
int i = 0 , j = 0;
int countbuf[BUFSIZE] = {0};
for(i = 0; i < BUFSIZE; ++ i)
countbuf[i] = 0;
for(i = 0; i < size; ++ i)
countbuf[a[i]]++;
for(i = 1; i < BUFSIZE; ++ i)
{
countbuf[i] += countbuf[i - 1];
}
for(i = 0; i < countbuf[0]; ++ i)
a[i] = 0;
for(i = 1; i < BUFSIZE; ++ i)
{
for(j = countbuf[i-1]; j < countbuf[i]; ++ j)
a[j] = i;
}
}
另一個(gè)就是伴隨數(shù)組的運(yùn)用,伴隨數(shù)組主要是保存了數(shù)組中數(shù)據(jù)的原來下標(biāo)位置,這樣的存在形式可以避免在多次的修改中導(dǎo)致數(shù)組原有信息的丟失,特別是在一些保存歷史信息的運(yùn)用中,伴隨數(shù)組是非常有用的。比如需要查找數(shù)組局部區(qū)域的第K個(gè)最小的值,這時(shí)候完全可以采用對(duì)局部區(qū)域進(jìn)行排序,找出第k個(gè)值,但是這也存在一個(gè)問題,排序以后原有信息的丟失,如果重新選擇新的局部區(qū)域,上面的排序就使得下面的操作毫無意義。當(dāng)然也可以采用分配K個(gè)內(nèi)存的方法,這種方法就是創(chuàng)建一個(gè)大小為K的數(shù)據(jù)空間,遍歷數(shù)據(jù),將滿足選定區(qū)間的數(shù)插入到新數(shù)組中,遍歷完數(shù)據(jù)以后就實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的查找,這種方法對(duì)于少量排序的問題是可以接受的,但是如果新創(chuàng)建的數(shù)據(jù)區(qū)間非常的大,對(duì)一個(gè)新數(shù)組的排序等操作也是非常嚇人的。
采用伴隨數(shù)組可以避免多次的排序操作,只需要一次排序就能完成不同區(qū)間的第K個(gè)最小值的查找操作,具體的實(shí)現(xiàn)如下:
首先創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),存在兩個(gè)成員,分別保存數(shù)據(jù)值和數(shù)值的下標(biāo),其中下標(biāo)就表示了數(shù)據(jù)的歷史信息,可以用來還原數(shù)組等操作。遍歷數(shù)組創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)數(shù)組。
其次,對(duì)節(jié)點(diǎn)數(shù)組進(jìn)行排序,排序通常采用快速排序的方法實(shí)現(xiàn)。
最后,遍歷節(jié)點(diǎn)數(shù)組值,當(dāng)節(jié)點(diǎn)數(shù)組值的下標(biāo)在所選擇的區(qū)間時(shí)就將K減1,當(dāng)K == 0時(shí),這時(shí)候?qū)?yīng)的數(shù)組值就是我們需要查找的局部區(qū)域的第K個(gè)最小值。
對(duì)于其他區(qū)間的實(shí)現(xiàn)方法只需要對(duì)最后一步進(jìn)行修改,而不再需要數(shù)組的排序等操作,這種實(shí)現(xiàn)方法就能加快對(duì)其他局部區(qū)間數(shù)組的查找操作。這種方法的優(yōu)點(diǎn)就是即保存了數(shù)組的原有信息,又避免了多次查找中的多次排序問題,采用一次排序的問題解決了不同區(qū)間的數(shù)據(jù)查找操作。
總結(jié)如上,我的代碼實(shí)現(xiàn)如下,其中需要注意的是struct中的<操作符重載是必須的,且必須將其設(shè)置為const成員函數(shù),不然編譯不能通過,必須重載是因?yàn)榕判蜻^程中需要比較對(duì)象的大?。?/p>
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template
struct node
{
T num;
int index;
/*該操作符重載是必須的,因?yàn)榕判蜻^程需要比較數(shù)值大小*/
bool operator<(const node
{
return num < rhs.num;
}
friend ostream &
operator<<(ostream &os, const node
{
os << _node.num << " " << _node.index;
return os;
}
};
template
node
int left, int right, int k)
{
int i = 0;
assert((left <= right)
&& (right - left >= k - 1));
/*基于庫(kù)函數(shù)的排序算法*/
sort(array.begin(), array.end());
/*查找過程*/
for(i = 0; i < array.size(); ++ i)
{
if(array[i].index >= left
&& array[i].index <= right)
-- k;
if(k == 0)
break;
}
if(k == 0)
return array[i];
}
int main()
{
int i = 0;
int num = 0;
node
vector
for(i = 0; i < 10; ++ i)
{
cin >> num;
anode.num = num;
anode.index = i;
array.push_back(anode);
}
for(i = 0; i < 10; ++ i)
cout << array[i].num << " ";
cout << endl;
cout << "the 3rd num in 2 to 6: ";
cout << zoomsort(array, 2,6,3) << endl;
cout << "the 4th num in 1 to 7: ";
cout << zoomsort(array, 1,7,4) << endl;
cout << "the 4th num in 3 to 9: ";
cout << zoomsort(array, 3,9,4) << endl;
return 0;
}
雖然,找工作是挺打擊自己的,但是我相信會(huì)逐漸好起來的。
評(píng)論