一個簡單的SOCKET程序的數據包結構和封解包函數
因為只是試驗用所以都是用C寫的,等界面部分完工后會用類來封裝一下
因為本人E文很爛所以變量和函數的命名是具有中國特色的,求理解.不過我注釋的很詳細了
謹以此文紀念我那坑爹的編程自學生涯......................
#include "stdio.h"
#include
//////////////////////////////數據包接構//////////////////////////////////////
//數據包類型CTOS為客戶端使用的數據包,STOC為服務端使用的數據包
#define CTOS 1
#define STOC 2
//數據包存儲管道每個包最大為2000字節(jié),其中數據載荷為最大1800字節(jié),其余留著擴展數據包頭
struct SJGD {
BYTE sjgd[2000]; //數據緩沖區(qū)
DWORD sjcd; //數據長度
};
//數據包頭大小為8字節(jié)
struct MSG_TOU {
DWORD lxid; //數據包類型
DWORD sxid; //數據包順序標號
DWORD sjbcd; //數據包長度
};
//服務端-》客戶端包
struct MSG_STOC {
DWORD cmd; //命令標識
DWORD sjbcd; //整個MSG_STOC數據包緩沖區(qū)的長度
BYTE shuju[1000]; //附加數據緩沖區(qū)
};
//客戶端-》服務器包
struct MSG_CTOS {
DWORDcmd; //命令標識
DWORD sjbcd; //整個MSG_CTOS數據包緩沖區(qū)的長度
BYTE shuju[1800]; //附加數據緩沖區(qū)
};
//共用體
union MSG_DATA {
struct MSG_STOC msg_stoc;
struct MSG_CTOS msg_ctos;
};
//完整數據包
struct SJB {
struct MSG_TOU tou; //數據包頭
unionMSG_DATA data; //數據緩沖區(qū)
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//封包函數第一個參數為數據包類型,第二個為命令標識,這是數據包的重點遠控命令會轉換成數字在這里傳輸
//第三個為數據包順序標號,第四個參數為附加數據緩沖區(qū),第五個參數為打包數據緩沖區(qū)
//作用是把數據填充成一個標準的遠控數據包為下面的發(fā)包做準備
int Fengbao(DWORD lxid,DWORD cmd,DWORD sxid,struct SJGD*sjgd,struct SJB*sjb)
{
sjb->tou.lxid=lxid; //填充數據包類型
sjb->tou.sxid=sxid; //填充數據包順序標號
if(lxid==CTOS)
{
sjb->data.msg_ctos.cmd=cmd; //填充命令標識
MoveMemory(sjb->data.msg_ctos.shuju,sjgd->sjgd,sjgd->sjcd); //填充附加數據
sjb->data.msg_ctos.sjbcd=sjgd->sjcd; //填充整個附加數據緩沖區(qū)的長度
}
if(lxid==STOC)
{
sjb->data.msg_stoc.cmd=cmd; //填充命令標識
MoveMemory(sjb->data.msg_stoc.shuju,sjgd->sjgd,sjgd->sjcd); //填充附加數據
sjb->data.msg_stoc.sjbcd=sjgd->sjcd; //填充整個附加數據緩沖區(qū)的長度
}
sjb->tou.sjbcd=20+sjgd->sjcd; //填充數據包長度
if((lxid!=CTOS)&&(lxid!=STOC)) return 0;
return 1;
}
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